Roadtovr

Roadtovr文章

受欢迎的App Lab游戏《战机:一战飞行员》现已在Oculus Quest的应用商店上线。

《战机:一战战斗机》是一款空战游戏,最初在Oculus的App Lab平台上发布,现已登陆Oculus官方商店供Quest用户下载。该游戏提供18种不同的飞机可供选择,包括侦察机和轰炸机,玩家可以在一战空中战斗中体验游戏。目前游戏已有两个战役,包含多个任务,涵盖了不同的地点、季节和时间。游戏支持单人、PvP和合作多人游戏模式。玩家可以根据自己的能力选择街机风格的控制方式或飞行模拟器风格的选项,后者基于飞机的空气动力学特性并包含自动降落和起飞功能。作为一个早期成功的App Lab项目,《战机:一战战斗机》已获得了500多条评价,用户评分为4.9/5星。该游戏在Oculus官方商店上架后将获得更高曝光度。

nDreams正式成立第二家专注于提供实时服务游戏的VR工作室。

英国Farnborough的nDreams工作室宣布将成立第二个虚拟现实(VR)开发工作室nDreams Studio Orbital,专注于为VR打造游戏服务。新工作室将完全远程运营,从而使公司能够在不同的游戏方式下开发更多样化的游戏作品。nDreams成立于2006年,最早是通过2013年为Oculus Rift开发套件发布的名为"SkyDIEving"的演示跃身成为VR开发者,随后发布了一系列针对主要平台的VR游戏。今年早些时候,nDreams还成为了第三方发行商,推出了专项基金,用于为寻求资金和行业指导的VR开发者提供支持。该工作室还与育碧(Ubisoft)和室外娱乐公司Zero Latency VR合作,基于《孤岛惊魂》系列创作了一款自由漫游虚拟现实体验。nDreams表示,正在积极招聘新工作室的若干关键职位。

PSVR版的《Synth Riders》现定于8月10日发布。

《Synth Riders》是一款适用于PC VR和Oculus Quest的VR节奏游戏,原计划于7月27日在PSVR上发布,但由于分发问题,开发人员Kluge Interactive宣布将推迟发布,目前的预计发布日期是8月10日。 《Synth Riders》是一款自由舞蹈的VR节奏游戏,玩家需要通过接住球体来与音乐互动,同时躲避障碍物。在PSVR版本中,游戏将提供节奏模式和力量模式,以及本地派对模式。游戏还提供55首不同的音乐曲目,包括朋克摇滚、合成波、电摆和电子舞曲等风格,并有多个难度级别和修改器,以丰富游戏体验。 此外,游戏还提供付费音乐包,如Adrenaline(包括The Offspring和Bad Religion等)和Synthwave 2 Essentials(包括Muse和Gunship等)。此外,《Synth Riders》还可在SteamVR头显上通过Steam和Viveport购买,并且支持交叉购买,在Oculus Rift和Oculus Quest上也有版本可供玩家选择。

Varjo XR-3 实地试用:Varjo 的头戴式显示器越来越好,价格也越来越便宜。

Varjo是一家制造高端VR头显的公司,他们以“视网膜分辨率”为核心理念,实现了令人惊艳的视觉性能。他们最新的头显XR-3在视觉体验和性价比方面取得了明显进步,售价为5500美元,比之前的产品更便宜。XR-3采用了“仿生显示系统”技术,通过上下文显示和焦点显示的重叠来提供高分辨率的视觉效果。与之前的产品相比,XR-3的边界更加自然,画质更加清晰,视野也增加了。然而,XR-3存在瞳孔游泳现象,当用户扭动头部时,图像会晃动,可能对晕动病敏感的用户带来不适。希望这个问题可以修复。总之,Varjo的XR-3头显在视觉性能方面令人惊艳,但还有一些问题需要解决。Varjo的最新头戴设备XR-3不仅支持虚拟现实,还具备内置跟踪和全彩色穿透式增强现实功能。它采用了LiDAR技术实现实时深度感知,并具备高分辨率的摄像头。在穿透式视频效果方面表现出色,能够在现实世界中投影增强现实图像。用户可以通过手部跟踪技术识别真实手势,并与增强现实物体进行互动,增强了真实感。然而,仍存在一些延迟,特别是在真实世界和虚拟物体之间的空间感觉上。XR-3还进行了人体工程学上的改进,采用了可调节的头带设计,使其更轻便、更舒适。头戴设备能够适应不同用户的面部结构,并适用于更广泛的用户范围。 Varjo一方面不断改进硬件,提供更好的视觉效果,另一方面也在努力降低头戴设备的成本,以便更多的公司能够接触到这种高质量的视觉体验。尽管在主流头戴设备上实现这种视觉质量还需要几年的时间,但Varjo的产品展示了这一可能性,并且肯定会实现。

Facebook 创立了一个新的内部组织,以构建“元宇宙”。

Facebook Reality Labs是Facebook公司的AR/VR研发团队,它宣布成立一个专门的产品组,致力于开发其对“Metaverse”未来愿景的特别产品。Facebook希望在未来被称为“一个元宇宙公司”,而不仅仅是社交网络公司。元宇宙一词最早出现于1992年的科幻小说《雪崩》,它指的是在线3D环境及所有虚拟世界的总和,包括虚拟现实、增强现实和互联网。Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,该公司正在将其定位为迎接更加互联的未来并创建元宇宙。他强调元宇宙愿景不仅限于虚拟现实设备,而是要在所有计算平台上都能访问,包括VR、AR、PC、移动设备和游戏机。为了支持所有设备,这是对公司封闭式围栏方法的明显改变。扎克伯格希望在未来五年内,公司将成为一个元宇宙公司,使其形象不再只是一个社交网络公司。Facebook首席技术官表示,他们希望构建下一代计算平台和跨平台体验,以更自然的方式接近人们,这对于未来的虚拟连续体有着积极意义。实现这一目标需要长期而持续的努力,涉及将沉浸设备取代或增强传统计算方式,并让人们接受、参与和共享共同的虚拟空间。Facebook需要扮演一个积极参与的平台拥有者角色,其影响力范围需要比Oculus和传统社交网络更广泛。无论是否喜欢,Facebook有明确的利益来开创这个领域并在未来获得市场份额,因此它在大量招聘人员来实现这个目标。

Oculus全力支持OpenXR,新的开发者功能将仅适用于OpenXR。

Oculus宣布将逐步弃用现有的Oculus Mobile和Oculus PC SDK,全面转向开放式开发者API标准OpenXR。OpenXR是由业界支持的一个项目,旨在标准化虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的开发,提高互操作性。自2019年发布以来,OpenXR发展缓慢但稳定,并在不断推出新功能。根据最新的SDK更新,Oculus将在未来所有新应用中使用OpenXR作为首选API,并将只对旧版SDK进行兼容性支持,不提供新的开发者功能。从2022年8月31日起,Oculus要求所有新应用采用OpenXR构建,并使Oculus Mobile和Oculus PC SDK处于不受支持状态。在Unity和Unreal Engine这两个最常用的VR应用程序构建工具中,OpenXR仍被视为实验性,但Oculus计划在2022年初充分支持OpenXR,并将其作为构建新VR应用程序的推荐选项。对于Unreal Engine,Oculus计划在Oculus SDK的v32版本中将OpenXR设为默认选项,并在Unreal Engine 5发布时全面支持OpenXR。

因面部皮肤刺激问题,Quest 2面套被召回,销售将恢复,同时推出128GB型号和硅胶面套。

Facebook宣布全球范围内已暂停销售Quest 2头戴式显示器,因为有用户报告称使用泡沫面垫会引起皮肤刺激。该公司称这只影响了少数用户,并已召回面垫并提供免费的硅胶覆盖件。据称已有5,716份皮肤刺激报告,其中45例需要医疗救治。Facebook表示这不是过敏反应,而是少数人普遍存在的问题。公司表示这个问题不会影响其他型号的Oculus头戴式显示器。未来,所有Quest 2套装都将包括硅胶覆盖件。此外,Facebook还推出了128GB存储空间的新Quest 2型号,以同样的价格取代64GB型号。

跑酷射击游戏《STRIDE》将于8月5日在Oculus Quest上发布。

Joy Way宣布他们的游戏《Stride》将于8月5日在Oculus Quest商店上线。为庆祝发布,他们举办了一个视频比赛,要求玩家使用游戏截图创作病毒式的视频。比赛的提交截止日期是8月31日,获奖者将共享总奖金为1500美元的奖励。工作室还发布了一个新的预告片,该预告片似乎是使用头戴设备捕捉的录像片段。 《Stride》是一款结合了高飞跑酷动作和《疾速追杀》电影中在屋顶上疯狂奔跑和射击的元素的游戏。游戏目前只在PC VR头戴设备上提供早期版本,并于2020年9月在Steam上发布。Joy Way表示,游戏计划在PSVR上发布,但发布时间已被推迟至2021年末。该游戏在Oculus Quest上的发布将给拥有该设备的玩家带来更多乐趣。

Rezzil为Oculus Quest运动训练应用程序“Player 22”获得了275万美元的投资。

英国VR体育培训和分析初创企业Rezzil宣布获得超过200万英镑的投资,将用于推广其面向消费者的VR体育培训平台Player 22。投资者包括职业足球运动员Thierry Henry、Gary Neville、Vincent Kompany、Michail Antonio、Tyrone Mings和Anthony Watson。Rezzil提供赛后分析、虚拟训练和康复工具,并能监测和追踪运动员的康复情况。现在,该公司将推出专业技术,推出适用于Oculus Quest的家庭培训应用程序Player 22,该应用程序由UEFA专业许可教练设计和测试。Player 22将提供多款基于体育的游戏,旨在提高认知能力、注意力、反应时间、协调性和控制能力。该应用程序将于7月29日在Oculus Quest上发布。

Facebook正在为Quest 2开发者解锁增强现实能力。

Facebook今天宣布,即将发布的Quest开发SDK更新将包括试验性支持透视传递API,该API将允许Unity开发者在Quest 2上构建增强现实的应用和功能。此前,Facebook将用于在头戴设备上构建增强现实应用的工具限制在自身使用,但今天它宣布将向第三方开发者开放相同的功能。首次推出时作为“试验性”功能,所谓的“透视传递API”将在Quest开发SDK的v31更新中可用。Facebook希望这些新功能能够在Quest 2上启用全新类别的应用,以有趣的方式利用增强现实。开发者可以通过现有的混合技术将透视传递层与其他虚拟现实层进行合成,还能够应用样式和色调,并将透视传递图像渲染到自定义网格上。虽然透明的增强现实头戴设备能够以更清晰、彩色的方式展示现实世界,但透视传递增强现实头戴设备由于完全的不透明度控制和实时现实世界图像与虚拟图像之间的完美延迟,能够提供更沉浸式的视野和虚拟图像。对于像Quest 2这样充满摄像头的设备,考虑隐私问题绝对是值得的,Facebook表示使用透视传递API的应用程序无法访问、查看或存储Oculus Quest 2传感器所拍摄的物理环境的图像或视频。