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Facebook的元宇宙通过可自定义的“Horizon Workrooms”环境迈出了初步的一步。

Facebook在夏季推出了Horizon Workrooms,这是一个专注于企业的虚拟协作平台,为Quest用户提供了一个将VR和视频聊天连接在一起的地方。通过这个平台,用户可以选择不同的环境,并且可以对这些环境进行一定程度的定制,包括放置公司标志或团队海报。这是Facebook实现元宇宙愿景的一大步骤。 现在,Horizon Workrooms只提供了一些标准的会议室空间,但是在未来,用户将可以进行自定义,修改颜色、装饰,并导入公司标志和海报。这个更新计划将在今年晚些时候实施。Facebook希望通过这些改进使其VR硬件和Horizon Workrooms更具吸引力,以吸引那些希望保持远程和分散工作模式的公司。 此前,Facebook意外推出了Horizon Workrooms,并增加了对Zoom Meeting和Zoom Whiteboard等功能的支持,以实现更好的跨平台协作。它还计划在2023年发布专用的“工作账户”,使公司能够使用消费者版的Quest硬件,而不必购买价格更高的商务版Quest套装。 Facebook正在不断扩展其进军企业级VR的战略,并计划将其版本的元宇宙打造得更具吸引力和更实惠。为此,他们计划招聘10,000名员工,并构建一个虚拟体验和连接世界的平台,该平台具有一定程度的连接性、互操作性和身份共享。

Facebook重新启动VR企业服务,将商业工具引入消费者Quest头显。

在2021年的Facebook Connect大会上,Facebook宣布推出了全新的Quest for Business计划,旨在重启其面向企业的虚拟现实软件。通过将商业工具引入Quest 2消费者版本,用户可以从任何地方购买这款设备。 新计划允许Quest 2用户选择使用名为"工作账户"的账户,该账户与个人Facebook账户一起使用,用于进行标准的VR游戏。工作账户是一种专门用于商业的登录方式,使专注于工作的Quest 2用户可以与同事进行协作,并访问Oculus商店上的生产力应用程序,如Horizon Workrooms、Spatial、ENGAGE和Gravity Sketch等,而无需使用个人Facebook账户信息或头像。 新的Quest for Business计划将提供专用平台功能,包括帐户管理、移动设备管理(MDM)解决方案和SSO集成,并计划在今年晚些时候与Facebook Business Manager和Portal等配合使用。该计划计划于2022年面向少数企业进行扩展,并希望在2023年向所有有兴趣的企业推出。 至于定价模式和硬件成本,目前还没有明确的消息。不过,Quest 2的基本型号(128GB)售价为300美元,似乎硬件成本将大幅降低。 另外,Facebook表示将逐渐停止之前的Quest for Business计划,并给予现有Oculus for Business客户和独立软件供应商(ISV)"几个选择"。企业客户可以选择将其头显迁移到消费者版本参与即将到来的Quest for Business测试阶段,或者选择继续使用Oculus for Business而不做任何更改,包括根据企业使用协议获得企业级支持和保修。Facebook将在企业网站发布更详细的常见问题解答。

Quest的新云存储系统将自动与每个应用程序配合使用

Facebook宣布在2021年Connect开发者大会上,将为Oculus推出新的自动云备份系统,取代不稳定的旧系统。该系统将适用于Quest商店中的所有游戏和应用程序,允许用户在文件系统级别上备份所有设备数据,如游戏进度和设置,无需编码工作。目前商店上的许多游戏尚不支持云存储,并且已经出现了一些问题。去年八月,一些开发者指出Oculus的云存储系统发生了故障,因此Oculus建议开发者不要使用当前的云存储服务(v2),以免影响应用程序的启动。此次推出的新系统将于今年晚些时候实施,为Quest用户解决需要为新应用腾出空间并删除旧应用的麻烦,并提供全面的设备数据备份功能。

Oculus(Facebook旗下公司)通过增强的开发者工具扩展了Quest混合现实功能。

Oculus计划通过新工具进一步开放Quest的混合现实功能,使开发者能够构建更智能地与用户真实环境融合的应用。Presence平台包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。Insight SDK的核心是Passthrough功能,允许开发者在头戴设备中使用透视视频视图。此外,Insight SDK还包括Spatial Anchors和Scene Understanding功能,允许开发者在虚拟场景中放置物体,并理解用户环境的几何和语义表示。Interaction SDK为Unity开发者提供现成的交互工具。Voice SDK则为Quest开发者提供语音控制功能。此外,Oculus还宣布开发者将首次被允许通过Quest商店或Oculus App Lab向用户分发混合现实应用。Presence平台的部分功能将在明年初以试验形式推出。Oculus计划在下个月的Quest开发者版本中允许开发人员通过Quest商店或App Lab发布混合现实应用程序。此外,明年初,他们还将推出一个名为《The World Beyond》的示例应用程序,供开发人员作为在Presence Platform上构建应用程序的起点。这个示例应用程序也将开放给用户使用。

Facebook加强了即将推出的AR眼镜的开发工具

Facebook计划扩展其Spark AR平台的功能,以帮助开发者构建更多基于智能手机和AR眼镜的体验。Spark AR Studio工具集现在包括对用户身体和周围环境的理解,为全功能AR眼镜的发展提供指导。工具集将很快支持基于位置的AR体验,实现类似于寻宝游戏和城市导览等体验。此外,Facebook还计划向工具集中添加身体和手部追踪功能,使开发者可以将AR效果锚定在人体上。手部边界框将是首个发布的功能,之后可能增加其他手部追踪功能。Facebook还正在开发AR“虚拟物体管道”,使开发者可以轻松地在场景中放置虚拟3D物体。这项功能将于2022年推出。

Web&WebXR应用即将在Quest商店与多任务功能一同推出

Oculus今天宣布Web应用程序和WebXR应用程序即将进入主Quest商店和App Lab。通过这一方式提供的应用将支持多任务处理,使用户能够同时运行多个应用提高生产效率。开发者也可以为这些体验收取费用。 Oculus最近更新了Quest,以支持平面应用的多任务处理,但只有少数官方应用程序可用,因此该功能的实用性非常有限。然而,情况将很快改变,因为该公司宣布,它将允许基于渐进式Web应用程序框架(如Slack、Dropbox和Facebook)的Web应用通过主Quest商店或App Lab分发。 通过Quest内置的浏览器可以打开Slack、Dropbox或Facebook等平面Web应用,但通过这种方式提供的应用将在Quest界面内支持多任务处理,使用户能够方便地在头戴设备上并行运行生产力应用。 安装这些应用的方式将使其出现在头戴设备的应用库中,使访问更加便捷,而不是需要打开浏览器并输入URL或导航到书签。开发者还可以对其应用进行修改,以使其在头戴设备上运行时与在标准显示器上运行时有所不同,例如增大按钮和文本,或使用电子邮件登录以避免用户使用虚拟键盘输入凭据。 明天,Quest商店将首次上架一批Web应用程序,包括Facebook、Instagram、Smartsheet和Spike,接下来将上架Dropbox、Monday.com、MURAL、My5(英国)、PlutoTV和Slack等应用。Oculus表示,其他开发者也将有机会在不久的将来提交其Web应用程序以在Quest商店或App Lab中分发。 Oculus表示,通过这种方式提供的应用还可以利用WebXR,将平面应用转换为完全沉浸式体验。例如,具有平面视频浏览器的360视频播放器可以在用户周围播放视频。 虽然可以通过Oculus浏览器访问WebXR应用程序,但将它们放入Quest商店可以使用户更容易发现它们,这是自WebXR内容问世以来一直存在的问题。将这些应用放在头戴设备的应用库中,还会让WebXR应用感觉更接近原生应用。 考虑到Oculus将在Quest商店或App Lab中托管这些应用,我们预计以这种方式分发的Web应用将受到与原生应用相同的内容和技术准则的限制。然而,用户仍然可以通过Oculus浏览器直接访问甚至是被拒绝的Web应用程序。

Quest的家庭环境终于获得了社交功能,成为了“Horizon Home”。

Oculus Quest通过引入“Horizon Home”来增强其社交功能,使用户能够邀请朋友来访、闲逛或一起进入VR应用程序。此前,虽然用户可以邀请Oculus好友组队语音聊天,但不能简单地与他们在同一空间中互动。Oculus公司表示,Horizon Home将为Quest首页环境添加社交功能,并且未来用户还将能够自定义自己的首页。除此之外,Oculus还宣布了其他改进,包括在更多地方显示社交邀请、实现Facebook Messenger的语音通话以及为开发者提供更多工具,以便将社交操作整合到他们的游戏中。这些改进旨在提升Quest的社交体验的流畅性和易用性。 Horizon Home的命名方案与Facebook的元宇宙体验品牌保持一致,并且与现有的Horizon Worlds、Horizon Workrooms和Horizon Venues相呼应。用户可以期待在Horizon体验中使用熟悉的虚拟形象,并在不同的应用程序之间获得类似的界面和交互,实现统一的体验。 这些改进将进一步提高Quest在社交功能方面的表现,为用户提供更丰富的互动体验。

今天上午10点(太平洋标准时间),请观看Facebook Connect 2021主题演讲直播以及相关会议。请点击此处观看。

Facebook Connect是Facebook举办的AR/VR开发者大会,旨在帮助开发者构建现有和即将推出的XR硬件。活动包括产品发布、行业见解和讨论会。参与者可以通过直播和Oculus头戴设备中的Venues跟踪活动报道,也可以在Facebook上观看直播或在Quest上使用Venues观看。活动日程包括以下内容:马克·扎克伯格的主题演讲,分享有关元宇宙的愿景;开发者讲座和FitXR课程的点播解锁;开发者联合大会,回顾过去、现在和未来的Oculus;与约翰·卡马克的问答环节,揭示公司的内部运作;展示国际空间站太空行走的虚拟现实内容。参与者还可以注册Connect 2021,获取活动的实时更新。

Ultraleap 手部追踪更新提供了更强大的双手交互能力。

Ultraleap今天在Windows上发布了最新版本的手部跟踪技术,该技术可以与Leap Motion控制器配件一起使用,提高双手交互、速度和稳定性。Gemini是Ultraleap的第五代手部跟踪软件,今年初以开发者预览版发布。Gemini已经在一些头戴式显示设备上使用,支持基于高通骁龙XR2的设备,并且现在可以在Windows上下载,与现有的Leap Motion控制器配件一起使用。MacOS和Linux的支持将在以后推出。尽管Leap Motion控制器有些陈旧,但Ultraleap一直在持续改进其底层软件,被公认为业内最佳手部跟踪技术。通过Gemini更新,Ultraleap改善了双手交互、初始化速度和手部跟踪的稳定性。该公司还发布了一个名为“XR Launcher”的演示体验,展示了手部跟踪技术如何用于完全功能的XR界面。

《亡魂:遗忘-死后世界》恰逢万圣节登陆PSVR平台

《亡者:遗忘之地》是一款单人恐怖冒险游戏,设定在《黑暗世界》宇宙中。该游戏于10月27日在PSVR上发布,带来了《异形:孤立》风格的惊悚、诡计和躲猫猫的游戏体验。 从2021年4月起,Oculus Quest和Rift的玩家就可以玩到这款恐怖冒险游戏,之后于5月正式登陆SteamVR平台。现在,PSVR玩家也可以体验这款扣人心弦的猫鼠游戏了,玩家需要解开幽灵身份之谜,并找到逃离恐怖好莱坞庄园的方法。 在初步评价中,《亡者:遗忘之地》获得了Fast Travel Games给出的7.5/10分。游戏提供了丰富的恐怖和诡计体验,尽管叙事过于普通,一些细节还稍显粗糙,但最终成功地营造了紧张刺激的氛围,恰好与万圣节主题相呼应。请观看游戏的PSVR发布预告片。