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Road to VR 2021年度年度游戏奖项

无论您是躲避激光并拆除炸弹,与朋友一起击退僵尸大军,还是独自坐下来享受一晚上的立体测量拼图游戏,通过虚拟现实的魔力,您都有很多选项可以将自己传送到另一个宇宙中。

回顾今年的VR游戏,我们希望重点介绍那些真正出色的游戏,它们捕捉了我们的感官,并欺骗了我们耳朵之间松软的部分,让我们相信我们做了一些令人愉快的不可能之事。
对于我们即将举办的第五届年度游戏奖而言,这并不容易。每一年在竞争中积累的难度都比前一年更大。即使在全球灾难面前,这个媒体仍在蓬勃发展。

不过,今年主要是为了回归业务,所以在这种精神下,我们立即呈现我们的2021年年度游戏奖项:

《穿越寒冬》
开发者:Vertigo Games
可用平台:Steam、Quest 2、PSVR
发布日期:2021年12月9日

原计划于2020年推出的《穿越寒冬》成为了全球停产的受害者,影响了几乎所有行业。这款四人联机射击游戏的推出受到了很多不确定因素的影响,使得其发布时间推迟到E3 2019揭示之后的两年多时间。然而,Vertigo Games是VR工作室中最资深的之一,幸运的是,他们成功让《穿越寒冬》值得我们等待。
《穿越寒冬》从Valve的《求生之路》(2008)中吸取了很多启示,提供了紧张刺激的僵尸射击动作,并伴随着一些独特的关卡,每个关卡都提供了丰富的探索和突袭机会。作为四人联机合作游戏,《穿越寒冬》也非常注重社交互动。除非您与机器人一起玩(这其实是一种不错的体验),否则您需要保持良好的沟通,以便能够治疗其他玩家,报告敌人位置,并了解每个地图的细节。所有这些都可以最大限度地提高您收集积分和对武器进行永久升级的能力,这是吸引玩家不断回归的重要原因。
这家工作室在Quest 2和PSVR方面做得非常出色,提供了所有支持平台之间无缝联机游戏,这也意味着有很多在线玩家活动。然而,许多开发者在针对Quest平台时并没有在推出PC VR头显版本时同样注重细节,通常会缩减PC版本,以便将重点放在盈利更可观的Quest平台上。但是,《穿越寒冬》的PC版本感觉它在细节上投入了常人难得的关爱和热情,使其成为最佳游戏体验。这方面考虑了所有的细节,从敌人的设计/动画/物理效果到遍布令人印象深刻的细节世界中的血腥喷溅。这是一款视觉享受的游戏。
虽然我们希望看到更多的敌人和地图变化,但几乎满足了持续多天的游戏需求,甚至更多。然而,Vertigo Games以其早期的热门作品《亚利桑那阳光》(2016年)发布的DLC而闻名,并一直更新到2021年,所以我们期待在2022年及以后有更多原因让我们继续游玩。

《烟雾中的歌声》
开发者:17-BIT
可用平台:PSVR、Steam、Quest
发布日期:2021年10月7日

将我们所熟悉和喜爱的生存类游戏转移到VR平台并不容易。这些标志性世界的广阔无边是一个巨大的优势,但是由于过度依赖抽象菜单,通常会使制作方面失误。传统的2D菜单在您拥有两只手并希望像使用手一样使用它们时,根本不直观。《烟雾中的歌声》是17-BIT的全新尝试,它让制作体验以及潜藏在阴影中的危险感到真实。
您可以四处找寻麻绳,将其实际绕在树枝上,用石头制作斧头,或者用一块小石头塑造箭头,并将其附在之前自己制作的箭杆上,再加上您之前制作的羽箭。您将通过建造掩护保护自己免受夜间的妖魔侵袭。
大火——所有这些都是你需要平衡的不断挑战,同时你还得应付饥饿、睡眠和健康。这种保持日常任务的内在压力与与史前野兽的外部冲突相结合,使得在游戏的大规模关卡中深入推进变得困难,这无法让你安于现状。

所有经过深思熟虑的游戏制作深度都以一种富有表现力的艺术风格为基础,它能在你遇到的大量物品和敌人之间提供优秀的视觉对比,在使用PSVR老旧的每眼960×1,080的显示器时尤为重要。然而,头戴式显示器的分辨率问题已淡化到了背景中,因为《烟雾中的歌声》通过PS Move巧妙地提供了一个可靠且令人印象深刻的风格化视觉和沉浸式双手制作系统的体验。

简言之,《烟雾中的歌声》令人叹为观止,绝对值得你投入数十个小时的时间。

《我希望你会死2》
开发者:Schell Games
可用平台:Quest,Steam,PSVR
发布日期:2021年8月24日

《我希望你会死》(2016年)当它于2016年末首次发布时,并没有因为一个原因而赢得我们的年度游戏奖:我们是在2017年才开始颁发年度游戏奖的。然而如果我们当时就有这个奖项的话,该系列的第一款游戏由于其富有创造力的逃脱室谜题,具有非凡的持久力,是那个时代极少数VR游戏拥有的。
好消息是,《我希望你会死2:间谍与骗子》拥有更多的一切,而且其拥有专利的间谍主题玩法仍然强劲。续作在谜题设计上提供了更高的深度、令人印象深刻的视觉风格,并持续推进了该游戏的邦德风格的间谍阴谋故事。
很多时候,解决每个致命困境的方法似乎更多,这要求你迅速启动批判性思维能力,以避免激光、拆除炸弹,并阻止Zoraxis的邪恶计划,可能比第一款游戏更多。而且就像第一款游戏一样,虽然《我希望你会死2》在物品互动的沉浸式方面有所不足,但通过其充满趣味的谜题和令人兴奋的剧情转折,弥补了这一点,这将使你质疑自己究竟为谁工作。
通过《我希望你会死2》,Schell Games再次将大量的细节和深度带到像Quest和PSVR这样更为平凡的芯片组上,做到了出人意料的程度,甚至超越一些只能在PC VR上运行的游戏。

设计奖项

《孤独回响2》 
开发者:Ready at Dawn
可用平台:Rift
发布日期:2021年10月12日

和前作一样,《孤独回响2》带来了一种令人印象深刻的沉浸式体验,而且其规模甚至比原作还要大。但是,开发商Ready at Dawn是如何一次又一次地捕捉到那种独特的光感呢?
沉浸感融入《孤独回响2》的核心有两个基本方法。首先是新颖的零重力移动方式,玩家可以抓住并推动游戏中的任何表面来在太空中推动自己的身体。只需几分钟,这种方式就会变得出奇地自然,并且非常灵活;你可以稍微用力推一下,轻轻地从一个地方漂浮到另一个地方,或者如果你赶时间的话,可以用力一推。你甚至可以抓住游戏中快速移动的物体,比如小型动力无人机,来搭乘长距离的旅行。如果你被甩到太空中没有东西可以抓住,你会感到非常无助…除了你可以缓慢地利用小手助推器慢慢返回安全区域之外。
另一个基础是游戏始终保持高质量的互动操作。游戏中的许多核心玩法都涉及抓取物品、按按钮、拉动手柄、将物品插入其他物品中。所有这些都通过直接使用双手来操作,这使得游戏的一切时刻都在你的“近场范围”内进行。这种方式始终激发着你的本体感觉,几乎会迫使你感觉到自己真实存在于虚拟世界中。
支撑这些高度沉浸式机制的是,《孤独回响2》在细节和深度上也相当出色,甚至超过了一些仅在PC VR上运行的游戏。将玩家带入一个看似庞大的空间站内外,无需加载屏幕,可无缝探索从一端到另一端的所有区域。
总体而言,与迄今为止最富沉浸感的VR体验相比,Lone Echo II提供了一种。

《神庙之眼》
开发者:Rune Skovbo Johansen
可用于:Steam
发布日期:2021年10月14日

自从第一批消费者级VR头显问世已将近五年,但对于“移动”这种表面上简单的东西的创新依然活跃。诸如摇杆移动、房间规模移动和瞬移等基本操作已被更多或更少地标准化,但如果开发者能独辟蹊径,他们仍然可以创造出与众不同的东西。
《神庙之眼》呈现出一个巨大的神庙复杂结构,充斥着房间规模的谜题,听起来在虚拟现实游戏中并不新鲜。然而,该游戏的整体运动方案基于需要玩家亲自跳上的移动平台,以便在世界中移动——或者说让世界围绕你移动。
游戏的平台移动方式贯穿其中,带你穿越多层的房间,其中包括常规的线性平台,以及用于巧妙移动你回到物理游戏空间中心的聪明日志转动设备。由于与其运动方式的紧密结合,该游戏在整体设计上付出了非常大的用心,这实际上相当令人吃惊——尤其因为Rune Skovbo Johansen不仅仅是个VR工作室的酷名字;它是制作此游戏的人的名字。
如果《神庙之眼》不充斥着有趣的谜题和陷阱,其结果让你感觉像印第安纳·琼斯,包括有鞭子、斗篷和可靠的火炬。

《生化危机4》
开发者:Armature Studio, Capcom
可用于:Quest 2
发布日期:2021年10月21日

仅仅将VR支持添加到游戏中并不能保证其取得成功。值得庆幸的是,工作室们似乎意识到了这一点,并开始用更加细致入微的眼光重现我们过去最喜爱的游戏:视觉吸引力、对物体交互的注意力以及在打包游戏成舒适的VR体验时的明智选择。
幸亏Armature工作室将上述所有内容付诸实践,使得《生化危机4》在VR头显中的体验比在平面屏幕上玩起来更酷。你可以亲手操作游戏中标志性的武器,与虚拟现实中最大的Boss展开战斗。当然,剧情场景都以2D窗口呈现,但这并不奇怪,因为该游戏在推动故事方面过于依赖电影场景。
除了从头开始重制以确保贴图不呈现方块状和可怕的外,还增加了原版游戏未经修改时缺乏的新一人称视角,以及多种移动方式和枪械选项。所有这些都构成了我们认为重温《生化危机4》荣耀时光的一种必不可少的方式。

《一位流亡者的逃脱》
开发者:Spare Parts Oasis
可用于:Steam, Quest
发布日期:2021年6月10日

《一位流亡者的逃脱》将逃生室概念与视频游戏巧妙地融合,让你扮演一个控制复杂机械装置的巨型机械人,而又没有使用手册告诉你如何操作。
唯一找出所有功能原理的方法就是尝试按动周围眩晕人的按钮、旋钮、杠杆和表盘,以弄清发生了什么。而且还有一个关键因素…这个机械装置甚至没有窗户,所以你看不到你的前进方向或者站在你所面临的挑战。你在这个庞大的机械装置中几乎是盲目的,只有一个目标:找出如何使用它来逃脱。
随着时间的推移,你会逐渐了解到这个机械装置的一些基本功能,比如如何向前迈出几步、如何转身、如何加注燃料,以及如何理解周围发生的事情。在这个庞大的金属外壳之外的世界上。
这就是《流浪逃生》最巧妙的构思…整个机甲——所有的按钮、杠杆和令人困惑的显示屏——都是与外界互动和感知的接口。一旦你理解了驾驶舱内的一切工作原理,你的想象力就会将机甲外的世界呈现出来…开发人员不需要再付出额外的努力!
将一个充满按钮、杠杆和仪表盘的房间变成一个巨大、沉浸式的游戏界面,实际上是一个冒险的想法,但《流浪逃生》成功做到了这一点,成为我们在虚拟现实中玩过的最独特的游戏之一。

拼图之地
开发者:Realities.io
适用平台:Quest, PSVR
发布日期:2021年9月2日

开发商Realities.io多年来一直致力于将其专业的摄影测量技术应用于虚拟现实。2016年,该工作室发布了一系列精美的摄影测量场景,给早期的VR用户留下了深刻的印象。但是尽管这些场景非常美丽,但简单的摄影测量漫游并没有引起广泛的注意。
工作室耐心等待,并继续探索摄影测量和虚拟现实的交集。最终,他们想到了一个有趣的想法。如果不仅仅是在虚拟世界中漫步摄影测量场景,而是将场景缩小并像3D拼图一样分割呢?
于是,《拼图之地》诞生了,并成为Oculus Quest商店中评分最高的应用程序。
《拼图之地》在虚拟现实中非常出色,成为了展示Realities.io出色摄影测量技术的完美平台。这款应用程序不仅为用户提供了独特有趣的虚拟现实拼图,每一个拼图都是一个精细的摄影测量场景,被缩小成了一个迷人的模型。
《拼图之地》之所以特别适合虚拟现实,并不仅仅是因为其独特的3D拼图,工作室还花费了心思创造了可爱的环境音频,每个拼图都配有精心设计的环境音效。当你组装一个雪景教堂的拼图时,偶尔你会听到教堂钟声和雪花轻轻落在地面上的声音。宁静的背景音乐和细腻的音效共同将你带入一片为了完美的拼图心境而设计的世界。

备注:符合Road to VR年度游戏奖的游戏必须在2021年12月13日或之前向公众提供,并且必须原生支持目标平台,以确保完全兼容。

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