今年早些时候,Unity Labs团队分享了一个令人难以置信的概念验证混合现实演示,展示了将现实世界和虚拟世界融合在一起的力量。现在该项目背后的开发人员表示,明年你将能够亲身体验这个实验。
在10月末的Facebook Connect大会上,Unity Labs团队揭开了Unity Slices: Table的面纱,这是一个概念验证社交混合现实应用程序,可以将本地和远程的人们以一个游戏棋盘为中心连接到一个共享体验中。
很难解释,我们直接看一个视频示例:
请观看上面的视频。我们可以看到桌子周围的其他两个用户,然后我们看到视图在现实世界的穿透视图和虚拟世界之间无缝切换。但你还注意到其他有趣的事情吗?
在我们看到的两个用户中,一个实际上是在现场,另一个则不是。当虚拟视图被切换到现实世界视图时,本地玩家的真实身体变得可见,但虚拟玩家的身体则保持为化身(因为他们实际上不在现实房间中)。
正如该项目的开发人员之一埃里克·普罗芬切尔在对该演示的详细说明中解释的那样,Unity Slices: Table的一个目标是通过使本地和远程用户都感到同样存在于体验中来消解本地和远程用户之间的障碍。
这就是为什么体验的核心围绕着一个虚拟国际象棋棋盘构建,该棋盘作为场景中所有人的中央锚点,无论他们实际上是在同一个房间中还是在世界的两端。除了将每个人都聚集在一个共享的空间点周围之外,国际象棋棋盘还躺在一个真实的表面上,这使其成为了一种带有真实触感的虚拟触摸屏(由于底下的真实表面)。每个人(不论是本地的还是远程的)都在同一个空间参考框架内“触摸”着同一个棋盘,使它在感觉上成为一个共享的现实部分。
普罗芬切尔写道:“我们花了一些时间来打磨一个工作顺畅的系统,但当我们第一次进入一个带有表情丰富的化身的网络会话,并且可以看到和听到对方通过语音聊天在我们本地房间中敲打桌子,就好像我们在同一个房间里一样,这真是令人惊叹。”“把现实世界的这个有形部分带到共享体验中几乎有一种魔力的感觉。”
普罗芬切尔本周确认,Unity Slices: Table将作为一个演示版在Oculus Quest上发布供任何人尝试。
“我的团队还正在努力完善Unity Slices: Table的发布,明年请在应用实验室中找到它!”
除了是一个令人难以置信的混合现实演示之外,希望它还能成为一个功能齐全的多人国际象棋应用程序。我们期待明年亲身体验混合现实的乐趣。
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