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最受好评且最受欢迎的Quest游戏与应用——2021年11月

虽然Oculus在其VR应用商店中没有公开提供关于个别应用程序表现如何的了解,但通过比较不同应用程序,可以得到一些见解。以下是2021年11月Oculus Quest游戏和应用的前20名概览。在查看数据之前,有一些快速说明: 付费和免费应用被分开显示 仅列出有超过100个评论的应用程序 不包括App Lab应用 四舍五入的评分会显示某些应用程序的评分相同,但排名顺序仍然正确 最受好评的付费Oculus Quest应用 每个应用程序的评级是用户评价的综合,也是了解每个应用程序用户接受程度的有用方式。 排名 名称 评分(评价人数) 排名变动 价格 #1 Puzzling Places 4.93(583) ≡ $15 #2 The Room VR: A Dark Matter 4.89(8,208) ≡ $30 #3 I Expect You To Die 2 4.88(1,202) ≡ $25 #4 Walkabout Mini Golf 4.86(4,017) ≡ $15 #5 Ragnarock 4.84(229) 新 $25 #6 Swarm 4.82(1,295) ↓ 1 $25 #7 Moss 4.82(5,056) ↓ 1 $30 #8 I Expect You To Die 4.81(3,900) ↑ 1 $25 #9 Cubism 4.81(507) ↓ 1 $10 #10 Pistol Whip 4.77(7,550) ↑ 1 $30 #11 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 4.77(6,399) ↑ 2 $30 #12 ALTDEUS: Beyond Chronos 4.74(917) ↑ 2 $40 #13 Trover Saves the Universe 4.74(1,796) ↑ 3 $30 #14 Yupitergrad 4.73(428) ↑ 3 $15 #15 Job Simulator 4.72(8,409) ↑ 5 $20 #16 SUPERHOT VR 4.72(13,941) ↑ 3 $25 #17 Vacation Simulator 4.7(2,476) ↑ 4 $30 #18 Until You Fall 4.7(1,461) ↑ 5 $25 #19 Pixel Ripped 1995 4.7(881) ↑ 6 $20 #20 Down the Rabbit Hole 4.7(1,180) ↑ 2 $20 与2021年10月相比的排名变动和统计数据 退出榜单: YUKI,The Thrill of the Fight,GORN,In Death: Unchained,Racket: Nx 在评分最高的20个Quest应用程序中 平均评分(均值):4.8/5(±0) 平均价格(均值):$24(+1) 最常见价格(众数):$30(±0) 在所有付费Quest应用程序中 平均评分(均值):4.3/5(±0) 平均价格(均值):$20(+1) 最常见价格(众数):$20(±0) 最受欢迎的付费Oculus Quest应用程序 »Quest 应用程序 想要了解哪些应用程序是 Quest 商店中最受欢迎的,可以查看一下在特定时间内获得最多评论的应用程序。以下排名显示了自上次检查以来哪些游戏获得了最多评论。 排名 名称 评价数量变动 价格 #1 生化危机4 +3,882 $40 #2 剑与魔法:流浪者 +3,329 $20 #3 AFFECTED: The Manor – 完整版 +646 $10 #4 行尸走肉:圣徒与罪人 +557 $40 #5 节拍光剑 +440 $30 #6 无线吉他 +324 $25 #7 虚拟桌面 +269 $20 #8 乡村传说 +259 $10 #9 Walkabout Mini Golf +257 $15 #10 SUPERHOT VR +233 $25 #11 Ragnarock +229 $25 #12 工作模拟器 +221 $20 #13 SKYBOX VR 播放器 +215 $10 #14 乒乓球11 +211 $20 #15 黑武士:降临 +204 $10 #16 抗争 +193 $20 #17 STRIDE +192 $15 #18 前进 +187 $25 #19 The Room VR: A Dark Matter +184 $30 #20 电子音乐家 +150 $20 与2021年10月相比的评分变化 在排名前20的Quest应用程序中 新的评分中位数:231(+52) 平均价格(均值):$21(+1) 最常见价格(众数):$20(-5) 在所有付费Quest应用程序中 新的评分中位数:32(+14) 平均价格(均值):$20(+1) 最常见价格(众数):$20(±0) 继续查看第3页:最受好评的免费Oculus Quest应用程序 » 最受好评的免费Oculus Quest应用程序 每个应用程序的评级是用户评价的综合,也是了解每个应用程序用户接受程度的有用方式。 排名 名称 评分(评价人数) 排名变动 #1 Quest 2 初体验 4.78(596) ≡ #2 Oculus First Contact 4.69(1,109) ≡ #3 Goliath: Playing with Reality 4.66(295) ≡ #4 Echo VR 4.61(7,313) ≡ #5 战后家园 4.5(161) ↑ 1 #6 Rec Room 4.46(12,774) ↑ 2 #7 Supernatural 4.44(5,127) ↑ 2 #8 亲爱的安吉利嘉 4.4(215) ↑ 2 #9 Bogo 4.37(901) ↑ 2 #10 VR动画播放器 4.34(319) 新 #11 Gravity草图 4.3(683) ↑ 2 #12 Kizuna AI - 触摸节奏! 4.3(470) ↑ 2 #13 枪械突击队 4.25(793) ↑ 4 #14 沉浸式 4.24(924) ↑ 2 #15 生态圈 4.21(324) ↑ 3 #16 Sphere Toon - VR漫画 4.15(169) ↑ 3 #17 Bait! 4.09(1,265) ↑ 4 #18 任务:ISS 4.09(961) ↑ 2 #19 Spatial 4.05(332) ↑ 3 #20 Henry 4.04(292) ↑根据2021年11月排名和统计数据,以下是一些关于Oculus Quest平台上免费应用的变化情况: 退出的应用包括安妮·弗兰克之家VR、关于盲人的笔记、Quill影院和The Under Presents。 在评分最高的20个免费Quest应用中,平均评分为4.3分(相比于10月的4.4分)。 在所有免费Quest应用中,平均评分为3.7分(相比于10月的3.8分)。 在最受欢迎的免费Oculus Quest应用中,根据评价数量而言,以下是排名前20的应用:VRChat、超自然、FitXR - 拳击,高强度训练和舞蹈训练、Rec Room、枪械突击队、PokerStars VR、Echo VR、巨人:与现实玩耍、TRIPP、地平线场地、Bigscreen Beta、Quest 2的第一步、Elixir、Spatial、Netflix、沉浸式、Prime Video VR、史诗过山车、Oculus浏览器、DeoVR视频播放器和Gravity Sketch。 与10月相比,最受欢迎的20个免费Quest应用的新评级数量中位值增加了18个,达到了59个。在所有免费Quest应用中,新评级数量的中位值增加了6个,达到了19个。 还有一些免费试用后需要付费订阅的应用。

社交虚拟现实创业公司获得由日本主要移动网络牵头的5700万美元投资。

日本初创公司HIKKY宣布获得了来自日本移动网络运营商NTT DoCoMo的6.5亿日元(约合5700万美元)的领投融资。该公司成立于2018年,总部位于日本,以其“Vket”系列活动闻名。Vket是一个虚拟市场,参展商可以在其中向参观者销售真实和虚拟商品。HIKKY表示,其虚拟活动已吸引了超过一百万访问者,并吸引了惠普、腾讯、迪士尼、万代南梦宫、奥迪等知名品牌,以及独立创作者销售虚拟商品。融资资金将用于加强基础设施、国内外产品扩展,并继续开发其基于Web的元宇宙平台Vket Cloud。虽然Vket活动主要在社交虚拟现实平台VRChat上举办,但HIKKY一直对其自有的Vket Cloud平台寄予期望。该平台被设计成一个开放的元宇宙平台,用户可以通过任何Web浏览器托管自己的虚拟空间,无论是在虚拟现实内部还是外部都可访问。

亲身体验:Varjo独特的遮罩工具让你将现实世界带入虚拟现实

Varjo推出了XR-3头戴式显示器和Varjo Lab Tools软件套件,实现了将现实物体带入虚拟世界的功能。Varjo Lab Tools允许用户追踪任意形状,并将其作为连接到真实世界的窗口,其余部分则是虚拟的。该套件支持静态模式、深度模式和基于标记的模式,用户可以轻松创建与简单标记信号一起被追踪和移动的窗口。Varjo XR-3的透视视图具有高分辨率和广阔的视野,是市场上最优秀的混合现实头戴式显示器之一。该系统的透视功能不受VR应用程序限制,可以在任何应用程序中使用。 然而,目前该系统存在一些限制,最明显的是遮罩区域的更新速率较慢。Varjo表示将努力改善更新速率,以实现更流畅的现实物体在虚拟世界中的表现。Varjo Lab Tools软件将与Varjo的核心软件“Varjo Base”一同升级。 该功能目前仅在Varjo XR-3头戴式显示器上可用,该产品具备了所有这些功能。Varjo希望未来将这种先进的透视功能应用于消费级头戴式显示器上。

新推出:全新的Quest渲染技术承诺在应用性能方面取得巨大提升。

在上周的Connect 2021活动上,Meta揭示了一项名为应用空间扭曲(Application Spacewarp)的新Quest渲染技术,据称可以将Quest应用的性能提高高达70%。该技术允许应用程序以较低的帧率运行,然后根据先前帧中的运动生成一个合成帧,并在每个其他帧中填充。通过利用这些额外的时间,开发者可以完成更多任务,如以更高分辨率渲染、使用更好的抗锯齿、增加几何复杂性等。Meta还强调,应用空间扭曲完全由开发者控制,可以在需要时启用或禁用,并对关键数据拥有完全控制。与全帧率应用程序相比,使用应用空间扭曲的Quest应用程序甚至可以具有更低的延迟。通过结合其他技术(如Phase Sync、Late Latching和Positional Timewarp),Quest开发者可以进一步降低延迟。同时,Meta还发布了应用空间扭曲开发工具,支持Unity、Unreal Engine和本地应用程序,通过度量更新的OVRMetrics工具来支持该技术的调试和优化。根据Meta的技术负责人Neel Bedekar的说法,对于使用应用空间扭曲的开发者来说,90Hz显示的45 FPS是最佳选择。Timewarp是一项技术,可以帮助减少延迟。这项技术可以缩短用户动作输入和显示帧之间的时间。 Meta技术负责人表示,虽然之前在Oculus PC上使用了一种类似的技术叫做异步空间变形,但Quest版的应用空间变形可以产生更好的结果。在Quest版中,应用程序会生成自己的高精度运动矢量,并指导合成帧的生成,而在Oculus PC版中,运动矢量是基于已完成的帧估算的,导致结果不太准确。 应用空间变形将在接下来的两周左右提供给Quest开发者使用,并且将支持Unity、Unreal Engine和本地Quest开发,提供全面的开发者指南。 根据文章的最新更新,应用空间变形现在已经对Quest开发者可用。

下周PC VR推出前,观看7分钟《战锤:风暴降临》游戏实机演示

《战锤时代:风暴降临》是Carbon Studio即将推出的动作冒险游戏,最近发布了一段延长的游戏实机视频,展示了一些战斗、解谜和丰富的环境,游戏将于11月17日在PC VR头盔上发售。该视频是从《风暴降临》早期的战役中获取的,让你一窥死亡王国。作为一名高阶魔法战士兼西格玛的风暴护命猎人,你需要从夜幽军团中找回你同胞的失散魂魄。游戏中近战武器不仅用来乱挥,还可以升级并搭载基于手势的强大魔法咒语,可以招架、砍杀并释放不同效果的咒语,击退一大群敌人,无需切换武器。游戏计划于11月17日在SteamVR头盔、Viveport和Oculus PC上发售,关于该游戏计划登陆Quest平台的消息尚未发布。《风暴降临》的全面评测即将发布。

谷歌的新“实验室”团队将AR/VR、Starline项目和Area 120聚集在一起。

谷歌正在重组其增强现实(AR)/虚拟现实(VR)项目、Starline项目和内部孵化器Area 120,引起了关注,并将内部团队命名为“谷歌实验室”。这个实验室的核心团队由谷歌资深员工克莱·巴弗领导。巴弗之前领导过谷歌的AR/VR团队,负责推出基于Android的Daydream VR平台。然而,由于市场表现不佳,该项目在2019年被放弃。巴弗目前还领导着谷歌的Project Starline项目,这是一个用于远程交流的实验性光场显示系统。除了AR/VR项目和Starline项目,谷歌的内部孵化器Area 120也被纳入到谷歌实验室中。Area 120已经成功孵化了多个创业公司。谷歌官方还没有正式宣布这个实验室,但公司承认了巴弗的新职位,并表示其将专注于“长期技术项目,直接支持我们的核心产品和业务”。此次重组的目的是启动和发展公司内部的新领域投资,并提升Area 120的地位。

Resolution Games估计VR拥有500万活跃用户。

瑞锐游戏(Resolution Games)是一家自2016年以来一直从事虚拟现实游戏开发的公司。他们估计目前全球的活跃VR用户数量约为500万人。 据瑞锐游戏首席执行官汤米·帕尔姆(Tommy Palm)在AWE 2021上的宣布,该公司正在成立一个专门从事增强现实游戏开发的新部门。在宣布时,帕尔姆提到VR平台上有500万用户。 帕尔姆表示,刚开始时很困难,因为新平台出现时很难有足够多的用户进行互动。因此,他们在2016年推出的首批游戏主要是单人游戏体验,但他们一直期望能够在未来开发多人游戏。如今,已经有了500万的VR用户,这并不仅指他们公司游戏的用户,而是整个市场上的用户数量。 考虑到当前市面上已经销售了超过500万个头戴设备(索尼在2020年宣布仅其头戴设备销量就超过了500万个),帕尔姆提到的显然是某种活跃用户的数据,但具体是指月活跃用户这样的常见指标,还是其他定义并没有具体说明。 瑞锐游戏的发言人表示,帕尔姆的评论是根据他们在各个平台上的观察对VR活跃用户数量的粗略估计。 考虑到瑞锐游戏多年来在每个主要的VR平台上推出了10款游戏,他们能够比较准确地估计活跃VR用户的数量。 我们预计,帕尔姆提到的500万活跃用户估计主要包括像PSVR、Quest和PC VR这样功能完整的头戴设备,而不包括像Oculus Go和Google Cardboard这样更老旧和功能更有限的设备。

沙盒VR宣布获得3700万美元B轮融资,以扩大场外VR场所。

室外VR目的地Sandbox VR宣布获得额外3700万美元的融资,以支持其扩张计划。公司表示,除了已有的全球十几个地点外,他们计划再开设十个以上的新地点。这轮B轮融资由a16z领投,阿里巴巴和Craft也参投,使得公司的总外部融资达到约1.2亿美元。 由于COVID-19疫情关闭导致的困难,Sandbox VR在过去一年中经历了财务挑战,并宣布了破产申请和债务重组。但现在公司似乎正在快速复苏,今年7月开设了三个新地点,并计划在2022年进一步扩张。目前,Sandbox VR在北美和亚洲经营着12个地点,特拉维夫、多伦多和伦敦的地点即将开业。 Sandbox VR的首席执行官兼创始人Steve Zhao表示,他们将使用最新的融资用于内容开发、技术创新和加速增长。公司计划扩大内部工作室的规模,并开发他们的SDK以供开发者使用。 这轮融资显示,VR游乐场可能会再次获得投资者的信心。Sandbox VR,凭借其相对较小的实体占地要求、内部内容工作室和授权IP(如《星际迷航:发现号》多人合作任务)等优势,可能是行业中最具竞争力的公司之一。而且,Sandbox VR成功打败了其最大竞争对手之一The VOID,后者去年永久关闭了全球所有地点。值得一提的是,位于拉斯维加斯的The VOID品牌商店现已成为Sandbox VR的一个地点。

报告:Meta正在考虑开设实体店铺销售其对元宇宙的愿景。

Meta(前身为Facebook)计划建立自己的实体店铺,用于推广其即将推出的AR和VR硬件,并提供沉浸式互联网体验。据报道,Meta的店铺将创造一个“开放和连接”的空间,让客人感受到“好奇、亲近”和“受欢迎”的氛围,并进行“没有评判的旅程”。虽然Meta尚未证实这些计划,但他们已经开始了去年的“认真工作”。 Meta历来面临着让用户接触VR头显的挑战。早在2016年,公司就开始举办临时活动和实体店铺展示,为推出Oculus Rift做准备。然而,对于Meta来说,开设实体店铺将是一个更大的步骤,让他们与微软、苹果和谷歌等零售巨头处于同一水平。虽然Meta目前仅销售Oculus Quest 2和与Ray-Ban合作的Ray-Ban Stories相机眼镜,但他们正在开发其他产品,包括名为Project Cambria的混合现实头显和名为Project Nazare的AR头显。对于这些新产品,Meta将寻求线下演示,因为对于大多数人来说,AR和MR头显将是一个全新的领域。

NBA联赛通行证游戏本月将重返Quest,以“地平线场馆”形式亮相。

NBA于2021年10月中旬开始了新赛季,该赛季因COVID-19疫情而去年中止。Meta(前身为Facebook)宣布Horizon Venues欢迎Quest用户回归,以享受更多场边行动。用户可以在11月14日观看金州勇士对夏洛特黄蜂的比赛,之后还有其他比赛。为了观看比赛,用户需要购买付费NBA联盟通行证(NBA League Pass),但观看受到一些限制,只对位于美国境内以及与比赛中的球队相隔50英里以外的用户开放。Horizon Venues提供多用户空间,用户可以与朋友一起观看比赛,并专注于NBA冠军理查德·杰斐逊和体育记者亚当·阿明等人的独家实况解说。Meta表示将来还将发布更多的参赛游戏。11月份的比赛包括金州勇士对夏洛特黄蜂、丹佛掘金对菲尼克斯太阳以及夏洛特黄蜂对芝加哥公牛的比赛。点击链接可订阅活动提醒,了解更多活动信息。