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《行尸走肉:圣徒与罪人》自发布以来的收入已超过6000万美元。

Skydance Interactive宣布,他们的热门虚拟现实游戏《行尸走肉:圣者与罪人》在所有支持的平台上的收入已超过6000万美元。这款游戏最初于2020年1月在PC虚拟现实头显上发布,之后登陆了PSVR和Oculus Quest平台,其收入于2021年庆祝一周年时已经达到2900万美元。开发商表示,Oculus Quest 2的成功对游戏收入的增长起到了重要作用。这款虚拟现实游戏被赞誉为高度沉浸式的战斗游戏,玩家需要抵抗满布僵尸的纽奥良残破区,并在游戏中获得不断更新的免费内容。粗略计算显示,游戏销量可能达到100万至125万套。这款游戏的成功可能归功于其精心设计的虚拟现实体验、与知名IP的结合以及在各个头显上的推广。虚拟现实游戏开发行业仍有很大的收入潜力。

自Quest上市以来新增的13个重大功能

自2019年推出以来,Oculus Quest代表了Facebook在VR战略上的重大转变,摒弃了PC。Quest 2于2020年10月发布,成为市场上最受欢迎的VR头盔。察觉到势头,该公司一直在积极更新头盔的新功能,使其比发布时更加优秀。以下是迄今为止最大的更新。 更新日期:2022年1月21日 手部追踪:手部追踪首次在2019年末引入到原始Quest中,为用户和开发人员提供了一种无需控制器的输入选项。 Oculus Link和Air Link:Quest和Quest 2都可以通过有线(Oculus Link)或无线(Air Link)连接到PC来玩PC VR游戏。 Quest 2的刷新率高达120Hz:Quest 2已经持续更新以支持更快的刷新率-先是90Hz,如今是高达120Hz。 健身追踪:v23更新为Quest和Quest 2带来了“Oculus Move”功能,通过使用您的动作来估计消耗的卡路里。 蓝牙鼠标和键盘支持:Quest和Quest 2现在可以连接到蓝牙鼠标和键盘,帮助用户更快速地浏览Oculus浏览器。Desktop类似的应用程序允许远程访问个人电脑,并通过配对的鼠标和键盘进行生产力工作。Oculus Quest的Guardian功能可以勾勒出游戏空间的边缘,随着时间的推移,Oculus增加了追踪更多物品的功能,如追踪桌子、沙发和键盘的位置。通过追踪桌子和键盘,用户可以在虚拟空间中方便地查看和使用它们。此外,Quest还提供了透视图功能,用户可以通过双击头戴设备的一侧进入透视图,方便设置守卫边界和快速观察游戏空间。用户还可以将透视图设置为背景,使进入和离开虚拟现实更加无缝。语音命令功能可以通过双击Oculus按钮进行语音识别,并执行各种操作,如启动应用程序、搜索网络、截屏等。另外,Quest还添加了Facebook Messenger功能,用户可以直接在头戴设备上与朋友聊天。Messenger手机应用程序现在可在Quest头戴设备上使用,您可以与未在VR中的朋友进行交流,并向他们发送VR邀请。还可以在Quest设备上查看来自iPhone的通知,不会错过电话、邮件或短信。Quest和Quest 2现在支持多个帐户,这对于家庭中多个使用头戴设备的人来说非常方便。此外,Oculus推出了App Lab,类似于官方Quest商店的“暗存储”,开发者可以将未经Oculus批准的实验性VR应用程序放在其中。App Lab上的应用程序是未列出的,只能通过知道应用程序的确切名称或网页URL来安装。另外,更新版本的Quest和Quest 2中还添加了混合现实投射功能,可以在头戴设备上通过智能手机的相机观看现实世界。这些更新为Quest设备提供了更多功能和使用体验的改进。Quest 2推出了混合现实投射功能,允许用户将VR体验投射到iPhone上,并在虚拟世界中看到真实的身体。然而,这一功能目前只适用于某些较新款的iPhone设备,对于Android设备尚无支持。 此外,用户使用Quest 2与PC连接后,将进入类似于Oculus Rift的界面,而不是通常的Quest界面。这会导致一些困惑,因为两者的界面不同,用户无法访问Quest的常规菜单和功能。 幸运的是,Oculus正在开发一种原生的Link界面,以更无缝地整合这些功能。虽然细节尚未完全揭示,但预计用户在使用Link时将继续使用Quest的常规界面,并与额外的“Link图书馆”并存。 另外,Oculus计划使Quest Home变得更加社交化,允许用户与虚拟好友交流、观看视频或共同启动VR应用程序。该功能预计将“很快”推出,未来用户还可以自定义他们的家庭空间。 读者被邀请在评论中分享他们对Quest和Quest 2所缺少的出色功能的建议。

Aero 很可能是 Varjo 推出的系列 XR 爱好者头显中的第一款。

Varjo公司推出的Aero头戴式显示器是他们的第一个针对个人消费者而非大型组织的产品。Varjo公司过去一直向财富500强等企业销售高端企业级头戴式显示器,但最近开始发售价格更便宜、无年度维护费用的Aero头戴式显示器,这使得他们以前的产品对个人买家不再具有吸引力。虽然Aero可能是个试验,但Varjo似乎对它的受欢迎程度感到满意,并有意将其打造成一个持续推出的高端头戴式显示器系列。 Varjo首席技术官Urho Konttori在接受《Road to VR》采访时表示,目前Aero的供应仍然不足,但预计二月份会有改善。目前,该公司网站上指出购买到交付需要3-4个月的时间。 Konttori表示Aero很可能会成为Varjo推出的一系列持续产品,而不仅仅是一个单次产品。虽然该公司主要服务于高端企业市场,但这意味着他们计划在未来推出更多面向高端消费者的头戴式显示器。 这可能与Varjo内部正在开发的一些软件有联系,特别是他们的XR云游戏流媒体技术。尽管最初是为企业客户开发的,但该技术可以支持任何OpenVR/SteamVR应用程序,并计划将这一功能扩展到其他头戴式显示器上。虽然多头戴式显示器支持主要是为了在大型组织中实现更好的扩展性,但将来也不排除向个人提供这项功能的可能性。

在谷歌即将推出的AR头盔上报导称,HoloLens光学主管加入了谷歌团队。

谷歌实验室成立了新的XR工程部门,并聘请了微软HoloLens团队的前首席光学架构师Bernard Kress担任XR工程总监。据报道,谷歌计划制造一款与苹果和Meta相竞争的增强现实(AR)头显。Kress曾在谷歌担任眼镜项目的首席光学架构师,并且在微软继续他的工作,监督了HoloLens和HoloLens 2的发布。现在,他将在谷歌负责下一代AR头显的开发。项目代号为Project Iris,预计将于2024年发布。这款独立AR头显类似于滑雪眼镜,具有内置的电源、计算功能和面向外部的摄像头,并配备谷歌定制处理器,运行Android版本或谷歌自有的增强现实操作系统。据称,约有300人参与项目的开发,而谷歌计划进一步扩大团队规模。资深AR/VR执行官Clay Bavor将负责该项目,直接向首席执行官Sundar Pichai汇报。这一动态与苹果和Meta同时准备发布具有AR透视功能的VR头显相呼应。

Quest 更新中的新功能可能提升 WebXR 的使用。

Meta正在为Oculus Quest和Quest 2推出第37版更新,此次更新带来了界面调整和对Apple Magic Keyboard的跟踪支持等提升用户体验的改进。其中值得注意的是新增的链接分享功能,方便用户将链接从手机发送到头戴设备,使得WebXR应用更容易通过分享传播。此功能对于WebXR应用的使用非常重要,因为以前从外部将链接传输到头戴设备很困难,限制了WebXR应用的流通。此外,Oculus还改进了界面,取消了放置专用面板的菜单栏上方的设计,改为将面板下的白线拖动到“桌面”模式中的“平板”模式中。对于启用多任务处理功能的用户来说,较大的“桌面”视图可以显示最多三个面板。另外,手部跟踪功能也进行了扩展,新增了手势菜单,用户可以使用不同手势选择操作。在界面调整方面,这次更新借鉴了Leap Motion(现在是Ultraleap)的手部跟踪交互概念。此版本的更新将首先在Android手机上推出,未来预计还会支持iOS。此次更新主要针对Oculus的"Explore"标签进行简化,该标签在头盔的着陆页功能中起到了重要作用。Oculus表示,"Explore"的目标是成为一个中心,让用户可以在其中发现可能发生和正在发生的VR事物。因此,公司对标签进行了重新设计,以更好地支持这些理念。此次更新还为苹果魔术键盘增加了键盘追踪支持。虽然Quest长期以来已经支持蓝牙键盘,但在v28更新中,Oculus引入了键盘追踪功能,允许在头盔内看到虚拟键盘的视图,以便更容易输入。最初,这个功能仅支持Logitech K830键盘,但在v37中,Oculus还新增了对Apple魔术键盘的支持。目前还不清楚这个功能是否适用于较小版本和带数字键盘的较大版本,还是只适用于其中一个。用户可以手动检查更新以查看是否可用。

这位开创性的分形艺术家即将通过一张新专辑回归虚拟现实领域。

Julius Horsthuis是一位荷兰的视觉特效艺术家,以其制作的令人惊叹的分形360度视频而闻名。他宣布将在VR头显上发布一张名为《重组》的新专辑,该专辑将展示使用Mandelbulb3D创建的分形视觉效果,让人联想到外星世界、生命和宇宙等。这些分形视频经过预渲染,以180度、立体声三维视频的形式呈现,每眼每秒60帧,分辨率为4,096×4,096像素。《重组》将是Horsthuis迄今为止最长的VR体验,超过30分钟。 Horsthuis表示,《重组》探索了物理、数学和生物学等各种主题,而具体内容尚未透露。他在2013年发布了他的第一个分形视频,并在2015年专门为VR头显制作了《外来自然》这个令其更加知名的360度分形视频。此后,他发布了九个VR短片,时长从五到十分钟不等。 《重组》的具体发布日期尚未确定,但将会在2022年发布。大家可以关注Horsthuis的YouTube频道和Twitter获取更多信息。

Varjo将向其头戴设备及更多设备带来注视增强的XR云流媒体技术。

高端XR耳机制造商Varjo宣布推出XR云流媒体服务,旨在为企业客户提供高质量的XR体验。Varjo的高端耳机在市场上具有最高分辨率和视觉效果,但渲染虚拟内容需要强大的硬件。为了解决这个问题,Varjo计划构建自己的XR云流媒体服务,利用云端服务器进行渲染,并通过流媒体传输内容到耳机,降低本地计算机的功率需求。该服务的亮点是Varjo的“凹凸传输算法”,利用眼球追踪技术将下行带宽需求压缩到35 Mbps。Varjo还致力于提供易用性,用户可以直接通过Varjo软件开始云会话,并支持基于链接的云会话邀请,无需安装额外的软件。Varjo希望通过这种易用性帮助企业客户更轻松地扩展XR耳机的应用,例如汽车制造商的设计团队可以与其他利益相关者进行设计审查会议,而无需额外的设备和软件安装。Rivian等企业已经开始使用Varjo的云流媒体功能。Varjo计划推出XR云流媒体功能,这将成为其企业头戴显示器的附加功能,并预计将在今年上半年向企业客户提供。Varjo的创始人Konttori表示,该功能将允许用户以高保真度的沉浸方式在任意地点进行协作,解决了多个技能水平用户无法共同进入沉浸环境进行协作的问题。该功能最初只适用于Varjo的头戴显示器,但公司计划在未来为其他头戴显示器(无论是基于PC还是安卓的)开放该系统。这样一来,使用独立头戴显示器如Vive Focus 3或Quest 2作为终端,组织内更广泛地扩展XR将更加容易。至于定价模式,目前尚未公布。

VR设计内幕:《风暴之地》中聪明的武器、移动方式和开放世界

Quest和PC上玩。这款游戏的虚拟现实设计融合了创新的武器设计和交互体验。 在游戏中,玩家扮演一个机器人工程师,需要应对袭击性动物和机械敌人。设计团队巧妙地利用虚拟现实技术,让玩家能够通过手势控制武器的功能。 武器设计包括多种类型,如能量弩、火箭炮和熔岩喷射器。玩家可以通过手势来选择、装备和使用它们。例如,玩家可以通过手势向前推动手臂,抓取一把武器,然后手臂上会出现一个虚拟的武器,玩家可以用它击败敌人。 除了武器设计外,游戏还采用了创新的动力系统。玩家可以通过手势来激活翅膀和喷射引擎,以在空中飞行或快速移动。这种交互方式增加了游戏的沉浸感和动作体验。 最后,游戏通过精心设计的开放世界,为玩家提供了探索和冒险的自由。玩家可以探索各种地形,解锁新的技能和道具,完成任务和挑战。 《风暴之岛》通过创新的武器设计、动力系统和开放世界设计在虚拟现实领域取得了成功。这款游戏为玩家提供了身临其境的体验,并充分利用了虚拟现实技术的潜力。此游戏采用了独特的武器装填和库存管理系统,玩家可以将枪支撕成两半以获取弹药和升级材料。而不同于其他虚拟现实游戏使用弹匣装填的方式,《风暴之岛》选择了一种精确、有趣且容易执行的装填交互方式,即撕抢来补充弹药。此外,游戏还添加了武器在地面漂浮几秒的设定,以避免玩家在激战中丢失武器或未能放回枪套。 该游戏还采用了多模式运动系统。玩家可以通过拇指摇杆在平地行走,攀爬建筑物,以及滑翔进行大范围移动。攀爬的设计使玩家可以在几英尺之外抓住墙壁,减少了精确度要求,同时也增加了舒适性。而滑翔运动则允许玩家快速移动而不会引起晕眩感。 总的来说,《风暴之岛》在武器装填和运动设计方面有着独特而精巧的处理,通过引入新颖的交互方式提升了游戏体验,并充分考虑了玩家的舒适度。Stormland是一款出色的VR游戏,通过拇指摇杆的移动,攀爬和滑翔,它让玩家感觉自由地探索任何想去的地方以及任何想去的时间。对于开发者来说,制作开放世界VR游戏具有挑战性,因为大规模地图的充实有着巨大的资源消耗,而在VR中漫步长距离往往是无聊的。然而,Stormland通过巧妙的设计解决了这个问题,通过将有趣的地点表示为字面上的岛屿,并将它们分散得很远,同时给玩家提供快速和有趣的方法在它们之间移动。大部分VR游戏从未让玩家以Stormland那样的快速滑翔速度移动,但事实证明,这种滑翔速度非常舒适,这归功于一些巧妙的技巧。游戏通过减少视野中快速移动的图像数量来避免过多的运动感,并且在滑翔时,玩家通过手臂的运动来控制速度和方向,增加了身体在运动中的实体参与感。以上就是《Stormland》中一些出色的XR设计,感谢您的阅读。

微软以690亿美元收购动视暴雪,以在元宇宙开发中扮演”重要角色”。

微软计划以687亿美元收购动视暴雪,这将是游戏行业迄今为止最大的收购案。微软首席执行官纳德拉表示,动视暴雪将在未来的元宇宙平台发展中发挥重要作用。 微软似乎正在积极吸纳一些具有影响力的游戏公司,以在一个日益关注虚拟世界互动和互操作性的市场中巩固自己的地位,这被一些人称为"元宇宙"。一旦Activision Blizzard的交易完成,预计将于2023年完成,微软将不仅拥有《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《糖果粉碎传奇》等知名游戏作品,还将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。 微软表示,Bobby Kotick将继续担任Activision Blizzard的CEO,但该公司将向微软游戏公司首席执行官斯宾塞汇报。微软的元宇宙战略仍然模糊不清,但纳德拉表示,他们将支持多个元宇宙平台,并建立强大的内容、商业和应用生态系统。 然而,微软在虚拟现实(VR)方面存在策略缺失,与索尼和Meta(前Facebook)相比,微软的Xbox在开发VR游戏生态系统和专用硬件方面落后很多。微软的元宇宙战略似乎更注重传统平台,而非开发VR硬件。 Activision的收购交易紧随2020年以75亿美元收购ZeniMax的步伐。一旦交易完成,微软将进一步增强在游戏行业的实力和地位。微软宣布,他们将在Xbox Game Pass和PC Game Pass订阅服务中添加Activision的许多游戏。这意味着订阅用户将能够畅玩著名游戏公司Activision旗下的游戏,如《使命召唤》系列、《糖果传奇》和《天堂岛》等。此举标志着微软进一步拓展其订阅服务的游戏内容,为玩家提供更多多样化的选择和体验。与此同时,这也是微软继去年收购了Bethesda后,再次引入大型游戏开发商的重要举措。微软表示,他们将继续支持Activision的游戏开发,并让玩家享受到更多经典和创新的游戏体验。这一消息对Xbox Game Pass订阅用户来说无疑是个好消息,他们将通过订阅服务,以更低的成本畅玩精彩的游戏作品。同时,对于Activision来说,这也将为他们的游戏提供更大的曝光和市场机会。

“Phantom: Covert Ops” 开发者宣布成立专注于AAA级虚拟现实游戏的新工作室。

VR开发商兼发行商nDreams宣布成立一个新工作室,名为nDreams Studio Elevation,专门从事AAA级VR游戏开发。该工作室负责人格伦·布雷斯曾是nDreams的美术主管和Climax Studios的美术总监。他表示该工作室将结合能力增长、对新兴开发者的投资以及VR生态系统,通过资金、经验、技术和探索新的玩家体验类型,推动VR行业发展并提升VR游戏的体验。 这是继去年nDreams推出第二个VR开发工作室nDreams Studio Orbital后的重要举措,主要专注于为VR创建"游戏即服务"。nDreams是最资深的VR开发商之一,多年来推出了众多VR游戏并涵盖了所有主要平台。该公司还将出版第三方独立游戏,其中第一个即将推出的是紫色远方开发的VR城市模拟游戏《小城市》。 nDreams Studio Elevation的工作模式采用混合模式,远程工作为首选,并计划在英国设立总部以提供面对面协作的空间。有关工作机会可以在相关网站上找到。