谷歌的VR工作室Owlchemy Labs通过其标志性的“与一切互动”方法为我们带来了《Cosmonious High》。作为外星高中的学生,你将发现许多有趣的能力和物品供你玩耍。在从《Vacation Simulator》毕业后,这个工作室的下一个游戏能否获得满分?请在我们对《Cosmonious High》的完整评价中找出答案。
《Cosmonious High》详细信息:
可用平台:Quest 2(不支持Quest 1)、SteamVR
发布日期:2022年3月31日
开发者:Owlchemy Labs
评测平台:Quest 2
游戏玩法
尽管《Cosmonious High》在场景和结构上与Owlchemy Labs之前的游戏《Job Simulator》(2016年)和《Vacation Simulator》(2019年)有所不同,但它与《模拟器系列》有很多共同之处。特别是,《Cosmonious High》密集地包含各种互动物品,这些物品与世界中设定的规则紧密结合,为实验创造了一个画布。
在《Cosmonious High》中,你扮演一个Prismi,这是一种新奇的外星生物,它可以表现出各种能力,比如能够从手中射出水、风或火的能力。整个游戏发生在你上学的第一天,事情有些不对劲,需要你来修复。
除了修复问题,你还将进入独特的教室,在那里你将学习世界的运作方式,完成任务,并随着进程获得新的能力。在整个过程中,你将被鼓励去实验世界的规则和周围的物品。
通过每个教室的“任务”,你将与游戏中紧密团结的外星角色互动,并完成各种任务以取悦你的老师。
以化学智慧课为例,玩家可以混合并加热各种液体,从而发现具有有趣特性的新化合物。例如,Bouncium可以倒在游戏中的几乎任何物体上,使其具有弹性。同样的道理适用于Stickium,它让物品聚集成一个粘乎乎的大球。从那里开始,游戏鼓励你继续通过组合不同化合物来探索和实验,看看还能创造出什么。
这就是《Cosmonious High》的本质——通过实验世界的规则来看看会发生什么。你需要一些天性好奇才能从游戏中获得最大的乐趣。
有趣的是,几乎总会发生一些事情。在玩家与世界(包括角色)之间展示的交互深度远远超出了VR领域其他地方的程度。
例如,你的能力几乎与一切物体互动。你可以使用喷水器将物品推开或清洗掉它们的颜色。你可以使用冰冻能力冻结物体,然后使用火焰能力将其融化。在游戏中的某个时刻,你将获得“读心术”能力,可以选择几乎任何人或物体,并获得一个显示其思绪的思维气泡。
《Cosmonious High》的世界非常注重让玩家按照既定规则进行合乎逻辑的操作。例如,我遇到了一个小谜题,需要点燃导火线。在游戏的这一阶段,我还没有获取火焰能力,但我通过把一个煤气灯器藏在书包里,成功将导火线点燃并完成了任务,而不必等到游戏后期获得火焰能力。但是,《Cosmonious High》的游戏玩法几乎没有超越“引导沙盒”层面。游戏提供了一个充满有趣物品和逻辑机制的世界,但你所要做的事情并没有那么有趣或具有挑战性。很少有让人满意的高潮,让你能够将所学的一切付诸实践——这对于一个以“学校”为主题的游戏来说很奇怪——或者将所有机制结合起来,使它们产生特别的协同效应。大部分时间你只是听从简单的指示并与游戏中的角色互动。
虽然游戏的角色设计得很好,有明显差异,并且互动性很强,其他环境、他们过分愉快的态度和平庸的冲突实际上让人觉得像是儿童节目中才会出现的事情。
实际上,整体上,《宇宙高校》感觉更像是一个面向儿童设计的游戏。描绘的世界感觉像一个青少年对幻想高中的想象。虽然面向儿童设计的游戏没有问题,但考虑到游戏的主要平台Quest 2明确是面向13岁及以上的儿童,这似乎是一个奇怪的目标受众。当我想象一个真正的高中生玩《宇宙高校》时,我会想到很多翻白眼。
我认为在这里很重要的是区分“适合全家观看的”和“专门为儿童制作的”。我会把像《海底总动员》这样的电影称为“适合全家观看的”;虽然适合儿童,但成年人也可以欣赏。而与此不同,相比《工作模拟器》和《度假模拟器》更适合儿童的感觉更强烈。
对我来说(因为我不……你知道,13岁以上),这是一种遗憾,因为从技术角度来看,《宇宙高校》是一款出色的游戏。它在视觉上非常清晰,具有出色的艺术指导、配音、角色设计、互动性、适应性和荒诞的细节处理。即使在强调大量物理物品的情况下,它在Quest 2上运行良好。它只是缺少更坚实的游戏性来支持沙盒和任务完成元素,同时又能与更广泛的观众产生共鸣。
我花了大约六个小时完成《宇宙高校》,完成了游戏大约80%的可选内容。可选内容主要以收集物品和可选任务的形式呈现。可以找到交易卡片,修复坏灯和管道,收集邮票,并发现Blebs。
Blebs是非常可爱的球形生物,在整个学校里都可以找到。尽管它们非常可爱,但我很遗憾地发现它们除了让人难以忍受地可爱之外,没有任何其他用途。
沉浸感
图片提供:Owlchemy Labs
《宇宙高校》充满了丰富的互动性,这在其他VR游戏中很少见。游戏并没有让你穿越遥远而稀疏的土地,而是在一个小区域中充斥着触摸、看和玩的东西。食物可以吃,容器可以装满液体,可以涂上油漆的表面,可以演奏的乐器……以多种方式。
在化学课上的某一刻,我学会了如何制作游戏中的咖啡,然后我可以从机器上出来的出样到达现在为止我发现的任何化合物。在用烧瓶装满它后,我想知道我是否可以弯下腰直接从喷嘴喝。果然,我可以!这只是Owlchemy的团队考虑到的一千个小互动细节之一。
互动确实是重点;如果看起来可以触摸它,那几乎可以肯定可以。
而且不仅仅是物品,角色也有迷人的互动反应。向他们喷水,他们会把水吐回来。试图冻住他们,他们会产生物理反应和对话。向他们扔东西,他们会接住。你甚至可以和他们击掌或高举双手。
你还可以以简单而有效的方式和角色交谈。当你接近一个角色时,伸手触摸嘴巴,你会拿出一个泡泡,里面有代表对话选择的图标。
而没有背包的学校算什么学校呢?伸手到后面拿出你的背包,它方便地存放你的库存、收藏品列表,甚至是一个相机,你可以用它来拍摄游戏内的照片(同时也进入游戏)。背包还可以让你存放物品以在不同地点之间携带。
《宇宙高校》使用了类似《半条命:爱莉克斯》的力量拉取系统,你可以用伸出的手指瞄准远处的物体,握住选择,然后拉动物体到自己手中。它的实现不像《爱莉克斯》那样成熟,但它运作得非常好,并且仍然是我迄今为止最喜欢的一种力量拉取变体。
舒适度
图片提供:Owlchemy实验室
《宇航奇缘:高级学院》仅支持瞬间传送移动和定点旋转,并且在整个过程中非常考虑舒适性。在游戏过程中,我无法回忆起任何一刻是由于游戏本身而让我感觉到头晕或迷失方向感的。对于那些只喜欢平滑移动的人来说,这可能令人失望,但移动本身并不是游戏的重要部分(大部分时间你都在一个位置用手做事情),所以这可能对体验的影响并不像你想象的那样严重。
该游戏对于让你超出Quest 2的性能限制并且严重降低帧率至无法游玩(并且不舒适)没有任何顾虑。
虽然在游戏中我没有被提示过要做任何会达到那个点的事情,但耐心的玩家可以很容易地生成超过游戏能够合理处理的物体数量。
幸运的是,游戏中有很多垃圾桶可以用来摧毁任何消耗性能的创造物,并且让游戏保持流畅。
《宇航奇缘:高级学院》舒适设置-2022年3月31日
旋转
人工旋转
✔
平滑旋转
✖
定点旋转
✔
可调节的增量
✖
移动
人工移动
✔
平滑移动
✖
瞬间传送移动
✔
眼罩
✖
体态
站立模式
✔
坐姿模式
✔
人工蹲伏
✖
真实蹲伏
✔
可访问性
字幕
✔
语言
英语,法语,德语,西班牙语,日语,韩语
替代音频
✖
可调节的难度
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需要双手
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需要真实蹲伏
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需要听力
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可调节玩家身高
✔
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