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由于“Bigscreen”更新,Quest用户现在可以一起观看YouTube了。

Bigscreen再次超越了Meta,作为一款VR社交应用程序,它为Quest用户和PC VR用户带来了重要的功能升级。现在,这款最受欢迎的VR社交观影应用程序已经原生支持YouTube,用户可以与朋友和陌生人一起观看YouTube上的任何内容。 Bigscreen现在将类似于游戏机或智能电视上的YouTube版本直接集成到VR社交应用程序中。这一更新适用于所有支持的头戴设备,包括Meta Quest、SteamVR和WindowsMR头显。这意味着用户可以使用预期的所有YouTube功能,包括登录标准账户或YouTube Premium账户进行无广告观看,观看直播体育和电视节目,甚至通过YouTube租赁电影。就像Bigscreen上的其他内容一样,没有分享限制,用户可以轻松选择任何想观看的内容,包括电视节目、租赁的电影或直播体育,并与朋友和陌生人一起观看。 对于PC VR用户来说,这意味着他们不再需要使用桌面镜像功能,因为YouTube现在像应用程序的其他频道一样集成在内。 此外,去年12月的一次更新还允许用户在每个房间最多与15人分享屏幕。Bigscreen还带来了改进的空间音频、新的环境以及更好的远程桌面功能,使Quest用户能够将其PC屏幕流式传输到虚拟房间与朋友共享。 Bigscreen表示还有更多功能正在开发中,计划在未来几个月推出“一个巨大改进的社交VR平台,包括新的好友系统、对远程桌面的蓝牙键盘/游戏手柄支持等”。Bigscreen首席执行官Darshan Shankar告诉Road to VR。 Bigscreen可以免费在所有主要VR头戴设备上使用,但不包括PSVR。虽然开发人员表示他们过去在Quest上的优化为未来的PSVR打下了基础,但目前还没有关于PSVR上可以使用该应用的信息。

《堕落之后》获得了全新的武器库、自由对战模式等等在“Shock & Awe”更新中,观看新预告片请点击这里。

荷兰游戏开发商Vertigo Games合作的僵尸射击游戏《倾覆之后》(After the Fall,2021)在今天的更新中迎来了新内容。这次更新为游戏增加了新武器、自由对战模式和一张新地图。今年早些时候推出的“领跑者季节”已经为游戏带来了众多更新,包括僵尸围攻模式、两张围攻地图、大道收获地图、新敌人和武器以及玩家服装。新的“电击和惊叹”更新可以免费下载,并带来了电浪能量器、愤怒助推器、战争头、汤姆冲锋枪等新武器。此外,更新还新增了自由对战玩法,玩家可以在面对大量僵尸进攻的同时相互对战。对战地图名为“储备库”,是一个近距离格斗和快速复活为主的改装仓库。Vertigo Games还发布了一部由混合现实LIV软件制作的合作模式预告片来展示“领跑者季节”的一些动作。《倾覆之后》是一款四人合作游戏,强调团队合作和社交玩法。游戏可以在Meta Quest 2、PSVR和PC VR平台上玩到。

Varjo发布其XR云流媒体平台,计划支持Unity和Unreal。

Varjo今天宣布推出Varjo Reality Cloud,该公司的XR云流媒体平台,旨在通过在云端进行渲染,为XR在企业环境中提供更好的可扩展性。该服务首先支持Autodesk VRED,允许汽车制造商在云端启动VRED会话并与同事进行协作。通过Varjo头显,用户可以沉浸式地查看车辆设计。Varjo Reality Cloud通过大幅降低渲染VR会话所需的硬件规格,并消除任何本地软件安装或大型文件下载的需求,实现了这一目标。该服务的推荐带宽为35 Mbps,渲染质量与本地渲染相当。Varjo计划未来扩大该服务的支持范围,加入对Unity和Unreal Engine的支持,并向其他XR头显、个人电脑和智能手机等非XR设备开放。尽管目前Varjo的头显仍然需要基站进行追踪,但公司表示未来可能会支持独立头显,提高易用性。对于正在使用Varjo头显的用户而言,Varjo Reality Cloud的推出将带来便利。该服务的定价为每月1,495美元,最多支持五个同时在线用户。

扎克伯格向股东发出警告:元宇宙投资可能要等到2030年代才能蓬勃发展

Meta首席执行官马克·扎克伯格在Meta公司2022年第一季度财报电话会议上向股东表示,该公司在XR和元宇宙技术上的大量投资预计要到2030年代才会蓬勃发展。Meta在季度更新中提到,其XR和元宇宙部门Reality Labs的收入同比增长了30%,从5.34亿美元增长到6.95亿美元,但相关成本增长更多,同比增长62%,达到29.6亿美元。扎克伯格表示,他预计Reality Labs的大量收入将在2030年代到来。 扎克伯格坦言,在构建XR和元宇宙技术方面会投入大量资源,目前正处于发展阶段。他认为在未来的十年中,这些团队将继续投资并完成产品的准备工作,但一旦这些产品进入市场并扩展,将会成为公司的重要收入来源。扎克伯格提到,虽然Meta最初的“10年轨迹”仅包括对元宇宙的模糊构想,但随着时间的推移,这一构想变得更加清晰。他表示,公司将继续在XR和元宇宙领域投资,并利用来自非XR业务的收入支持这些投资。扎克伯格强调了他对XR是下一代计算平台的坚定信念,并解释了投资者为什么应该继续支持公司在这一领域的发展。

Taser的制造商收购VR工作室以加强VR警察培训。

以Taser防身电击枪闻名的公司Axon宣布收购VR工作室Foundry 45,以加强其VR培训产品。Axon成立于1993年,是一家制造Taser防身电击枪的公司,近年来也专注于身体摄像头和管理软件。Foundry 45成立于2015年,专注于将VR与培训和营销相结合。Axon之前已经提供了VR培训,这次收购将增强公司的培训解决方案能力。Axon表示,虚拟现实是改变许多行业的培训工具,此次收购将帮助公司在公共安全领域提供创新的技能和场景驱动型培训。Axon的目标是利用VR技术帮助警务人员在高度逼真的场景中发展思维和战术技能。此次收购是全股票交易,Axon向两名个人授予了股票,并设定解禁条件。Axon对确保Taser产品使用者接受良好培训有着切实利益,而VR培训的优势在于提供逼真的感觉,更便宜、更容易部署给公共安全组织。虚拟现实培训是否能够避免类似悲剧发生尚不清楚,但人们可以抱有希望。

10分钟的“小城市”视频展示了VR城市建造游戏的实际操作,发布后的路线图也被公布了。

《小城市》是一款即将登陆Quest平台的城市模拟游戏,但发行日期已被推迟至5月12日。尽管如此,该团队已经发布了一段长达10分钟的游戏演示视频,并公布了游戏发布后的路线图,以激发对城市建造者的期待。 尽管《小城市》已经准备就绪,但依然面临一些发行困难。原计划在四月底与《城市:VR》(Cities: Skylines的官方VR版)竞争,但团队决定给予对手足够的空间,将发行日期推迟到其之后一周。 此外,该团队还公布了未来两个更新的详细计划。六月份将推出手部追踪更新,使玩家能够亲自动手建造,不再依赖控制器,而这一更新被称为“手掌在小城市”。七月份将推出名为“美丽的小城市”的更新,其中将包括一系列新的建筑和装饰物。该团队还承诺在这些更新之后将有更多内容。 《小城市》由独立团队Purple Yonder开发,由VR老牌公司nDreams发行。与其他城市模拟游戏相比,《小城市》更注重休闲城市建造体验,而非琐碎的细节,如铺设电力线路、供水管道、交通控制和公交线路规划。 你可以在下方观看游戏演示视频,我们也在本月早些时候对其进行了试玩并进行了描述。

《东京时计:工作室希望您投票,决定下一款VR游戏的创作方向》

日本工作室MyDearest宣布,他们将通过社区投票确定接下来要开发的游戏。提供的选择是与他们通常开发的VR漫画游戏有所不同的三个多人VR游戏概念。获胜的游戏将于2023年发布。工作室通过官方Discord服务器收集了《Project: Gathering》的投票,同时邀请参与者分享他们的想法,获得参与项目测试版的机会。通过参与服务器活动,人数越多,获奖机会越多,包括Steam礼品卡、罗技G Pro X游戏耳机、雷蛇战术背包V2、Meta Quest 2和Secretlab Titan Evo 2022等奖励。 其中三个游戏的预告片为《Code: Camp》(开放世界奇幻游戏),《Code: Bell》(4vs1生存游戏)和《Code: Gauntlet》(动作MOBA游戏)。《Code: Camp》是一个广阔的世界,玩家可以骑着龙探索、制作物品和与其他露营者互动。《Code: Bell》以行刑者和罪犯为主角,玩家可以选择角色并尝试逃脱或追捕。《Code: Gauntlet》是一个3对3的团队战斗游戏,每个角色都有不同的技能和策略。 MyDearest以开发《东京时空人VR》和《超越时空的ALTDEUS》而闻名,同时也在开发《Dyschronia: Chronos Alternate》。

HTC开启“火星CamTrack”虚拟制作盒预订

上周,HTC发布了一款名为Vive Mars CamTrack的新产品,旨在利用Vive Tracker进行虚拟制作。这款产品可以将复杂的工作流程整合到一个小巧的盒子中,方便电影制片人轻松使用Vive Tracker进行作品创作。HTC宣布该产品已开始预购,售价为5000美元,套装包括Vive Mars制作盒、三个支架(Rover)、两个SteamVR 2.0基站和两个Vive Tracker(3.0)。此外,HTC发布了一个展示Vive Mars CamTrack效果的视频,并将于5月在德国斯图加特举办的FMX大会上展示该产品。Vive Mars CamTrack的主要功能是进行位置跟踪,在虚拟制作中特别重要,可以应用于跟踪摄像机、道具和演员等。相比其他位置跟踪技术,Valve的SteamVR Tracking系统具有价格实惠、易于设置和相当精确的特点。作为SteamVR跟踪器的领先供应商,HTC推出Vive Mars CamTrack可以为用户提供更便捷和经济的选择。Tracking基站相较于虚拟制作领域常见的OptiTrack等技术可以做更多事情,但价格高达万美元以上,且随着跟踪范围的增加价格还会进一步上涨。HTC的新Vive产品使用SteamVR Tracking进行虚拟制作,但使用过程相对繁琐,需要特别的个人电脑和适配器。HTC Vive Tracker盒子的设计目标是即插即用,无需安装软件或额外适配器,并能与其他设备进行同步。 HTC希望通过销售该盒子来赚钱,并通过销售更多的Vive Tracker来获取利润。VR爱好者对于Vive的追踪装置非常热衷,希望进行全身追踪,但这是一个小众市场。相比之下,VR制作和其他领域的通用追踪可以为HTC开拓更大的潜在市场,尽管这意味着它需要稍微偏离Vive品牌一直以来的重点业务。 虽然Vive Tracker盒子本身对于XR行业的重要性有限,但它可能揭示了HTC的XR业务部门的现状。在过去的几款VR头显产品中,Vive在消费者VR领域取得的进展有限,因此正在探索新的业务机会。除了Vive Tracker盒子,例如Vive Arts致力于在NFT艺术领域拓展业务。 目前,HTC尚未正式公布Vive Tracker盒子的具体细节,除了发布的预告照片外没有更多信息。预计细节将很快公布,包括推出时间、定价和具体功能。

Oculus品牌的最后一个堡垒已不复存在

Meta在发布其首家零售店的同时,开始将长期运营的Oculus.com网站的访问者重定向到其新的Meta Store。Facebook在2021年底宣布将重塑自己的品牌为Meta,并逐渐淡化Oculus品牌。在2022年,Meta采取了一系列措施来实现这一变化,包括将Oculus Quest 2重新品牌为Meta Quest 2,并在各个地方推广Meta Quest品牌。然而,Oculus.com长期以来一直是公司VR部门的门户网站,网站上承载了头盔的商店和VR应用目录,并且仍然保留着Oculus.com的URL。现在,Meta继续淡化Oculus品牌,将访问者重定向到store.facebook.com/quest。此外,Meta还宣布将开设第一家零售店,展示所有硬件产品。尽管Meta以Facebook.com的URL而不是Meta.com的URL作为重定向目标,这在VR社区引起了一些惊讶。然而,Meta高管认为这个变动是合理的,因为该公司正朝着元宇宙方向进行发展,并希望以统一的方式呈现其硬件和软件。时间将告诉我们这个品牌变动是否是正确的选择,但在XR行业和爱好者中,对于Oculus品牌的喜爱是普遍存在的。

Meta将开设首家零售店,其中包括专门的Quest 2演示区域。

Meta在加利福尼亚州的柏林游开设了首家零售店,让顾客能够亲自体验其硬件产品。这家店将提供专门的Quest 2演示区,顾客可以在那里试玩虚拟现实应用,并将体验内容投射到一个大墙上供他们的朋友观看。除了Quest 2,Meta的Portal和Ray-Ban Stories产品也可以在店里体验。店铺的面积相对较小,但其中有相当大一部分专门用于Quest 2的演示区,包括一个巨大的LED墙,在墙上展示头戴设备中的内容。店内的演示区还能够捕捉到参与者在虚拟现实体验中的片段,并可将其带回家分享。Meta的首席执行官马克·扎克伯格表示,亲自体验是了解虚拟现实的最佳方式。Meta打算在该公司硬件开发主要场所附近开设第一家零售店,以便能够轻松地将顾客使用产品的观察结果反馈到组织中。Meta称这家零售店为他们的第一家,并表示未来还将有更多店铺。