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《生化危机7》与《村庄》将通过这个非官方修改器获得几乎完美的PC VR支持。

Modder“Praydog”已经开发了非官方的《生化危机》mod,其中《生化危机7》和《生化危机:村庄》将很快推出新的控制器更新,提供全面的6自由度支持。这意味着玩家可以在PC VR头盔上与各种邪恶生物进行真实的交战。mod添加了新的运动控制支持,使玩家可以进行射击、管理库存物品、自我防御和治疗伤口等功能。尽管一些脚本化的动作在VR中可能缺乏沉浸感,但新增的身体逆运动学(IK)模型大大提高了沉浸感,并使战斗更加真实刺激。在《生化危机:村庄》的VR版本中,玩家可以探索高度详细的环境,并真正理解敌人的规模。这些运动控制器的更新计划将在本月发布,玩家可以在Github上免费获取。Praydog还维护着一个Patreon,供想要支持他们工作的用户使用。另外,官方的VR版本也可供选择,如在Quest 2上可以玩《生化危机4》和在PSVR上可以玩《生化危机7》。

20个适合放松和冥想的精彩VR游戏

在这个时代,拥有一台虚拟现实头戴设备能够让人暂时远离现实,这是一种幸福。为什么不利用虚拟现实来关注自己的健康呢?本文收集了一些专注于放松和冥想的虚拟现实游戏和体验,包括适用于Quest 2、Oculus PC、SteamVR和PSVR的应用。下面将这20个虚拟现实冥想和放松体验按照几个分类介绍:自然放松、音乐放松、创作与解谜、音乐创作、冥想、反思、正念、探索。 更新内容包括: - 添加了Squingle和Puzzling Places游戏(创作与解谜部分) - Tetris Effect现在支持SteamVR,并支持跨平台多人游戏 - Gadgeteer现在支持PSVR - Guided Meditation VR现在可以在Quest上使用 - Drops:Rhythm Garden不再在Oculus PC上可用 - Where Thoughts Go和Marvellous Machine不再在Oculus PC上可用 - 进行了价格更新theBlu是一款让用户潜入水下并与美丽的水下场景互动的应用程序。除了与鲸鱼相遇的标志性场景外,完整版本还包括两个额外场景和拍照功能,同时还有一个专门的"环境模式"供用户放松身心。 Real VR Fishing是一款钓鱼游戏应用程序,提供了美丽的环境和多人游戏功能,让用户可以与朋友一起垂钓。 Google Earth VR以虚拟现实的形式呈现了谷歌地球,用户可以俯瞰整个地球并放松身心。 Tetris Effect是一款经典的俄罗斯方块游戏,每个关卡都有独特的视听体验,玩家需要消除方块并在视觉和听觉上充分体验游戏。 Sheaf - Together EP是一款适合三首合成波音乐专辑的短暂VR体验作品。 Squingle是一款巧妙、迷幻和有趣的拼图游戏,利用了VR的空间优势,玩家需要引导旋转的球体通过管道。 Puzzling Places是一款真正的拼图游戏,拼图迷们可以在其中进行拼图挑战。Places是一款由真实场所的3D扫描制作而成的3D拼图游戏。从平面拼图到3D拼图,挑战你的大脑,同时运用二维拼图策略和空间推理能力来找到正确的连接方式。完成后还可以探索一个微小的3D场景。 Particulate是一款使用自定义引擎渲染数百万个粒子的游戏,让你与粒子互动。你可以用各种工具生成和与粒子交互,还可以选择“音频反应性”选项,让粒子随着音乐跳舞。 Gadgeteer让你实现建造复杂连锁反应机器的梦想。你可以在“沙盒模式”中建造任何你想要的东西,还有60个需要完成的谜题和愉快的配乐。 Cubism是一款休闲的VR拼图游戏,类似于3D版的俄罗斯方块。它的设计简洁,休闲,但随着关卡的增加,难度也会增加。 Vrkshop是一款自称为“VR木工游戏”的应用程序,模拟一个木工作坊,你可以测量、标记、切割、钉子等,自由创造物品。 Color Space是一款虚拟现实的拼图游戏,类似于3D版的Tetris,具有时尚、休闲的设计。 音乐创作游戏《电子探险家》让你发挥音乐创造力,提供80首曲目和独特的声音工具包,支持多人游戏。以下是一些虚拟现实(VR)游戏和体验的概述,这些游戏和体验主要聚焦于冥想和正念方面。首先是《音乐花园:节奏花园》(SteamVR),它是一个音乐为重点的体验,玩家可以通过放置不同形状的物体来创建和合成音乐。《引导太极》(Quest)和《引导冥想VR》(Quest,Oculus PC,SteamVR)是两款冥想类的游戏,玩家可以通过VR环境和音乐选择进行冥想练习。《思绪在何处》(Quest,SteamVR)是一个独特的社交体验,玩家可以聆听其他匿名用户分享的梦想、恐惧和秘密。《奇妙机器》(SteamVR)是一个免费的冥想练习,通过VR环境传达正念的概念。最后是《福基》(Quest,Oculus PC,SteamVR,PSVR),玩家可以在这个和平、探索性的游戏中穿越一个奇幻世界,种植植物和探索秘密。还有一个名为《Spheres》(Quest,Oculus PC)的互动叙事体验,玩家可以通过触摸和倾听宇宙中的世界来感受这个体验。以上这些游戏和体验都可以在VR平台上获得,有一些还支持Quest平台。

Meta在新视频中展示了Project Cambria的彩色透视功能。

Meta首席执行官Mark Zuckerberg今天解释了他们即将推出的高端VR头盔"Project Cambria"的功能。虽然该头盔还保持了基本保密,但Zuckerberg展示了一些使用设备的体验,并展示了Cambria的彩色透视功能,该功能可以用于进行令人信服的增强现实任务。 Meta今天发布了一段新视频,概述了其"Presence Platform"技术,该技术可以帮助开发人员在Quest上创建AR体验。他们还展示了Project Cambria的全彩透视功能。 Zuckerberg今天还在他的Facebook个人资料上发布了一个与VR工作室Schell Games创始人兼首席执行官Jesse Schell的视频对话。Schell Games正在开发一款由Cambria支持的续作游戏,计划于今年推出。Cambria的彩色透视功能允许使用自己的客厅作为背景进行增强现实交互。 另一个视频展示了Zuckerberg试戴Project Cambria,并使用手势跟踪进行名为"The World Beyond"的体验。他表示,全彩版本只能在Cambria上使用,但Quest 2用户很快可以在App Lab上尝试这款产品。 Schell Games正在使用Meta的Presence Platform开发他们的AR体验。该平台是一套SDK,任何有兴趣的开发人员都可以使用它来构建更高级的混合现实应用程序。 Zuckerberg将Project Cambria描述为"比Quest 2略为紧凑"的产品,他认为除了游戏和健身外,这款头盔还可用于工作,提高生产力,并与其他佩戴头盔的用户一起创作和进行虚拟会议。 据Meta证实,Project Cambria的售价"显著高于"800美元,将更适合开发人员和专业用户。据报道,Meta计划在2021年9月发布Cambria,并在2024年推出另外三款VR头盔。

Meta发布了UE4图形演示,展示了Quest 2在专业优化下的潜力。

为了帮助PC VR开发者将内容移植到Quest 2,Meta将一款名为Showdown的老旧UE4 VR图形展示作品移植到了Quest 2上,作为优化最佳实践的案例研究。Showdown是Epic Games于2014年开发的UE4 PC VR演示作品,展示了在GTX 980 GPU上以90Hz运行的高保真度VR图形。Meta将这款作品移植到Quest 2上,尽管经过了大量优化且外观不如PC VR版本,但仍能运行于Quest 2上。 这个移植案例表明,在开发向Quest 2目标定位的内容时,开发者不需要对许多物体、粒子和效果进行折 compromises。 Meta的Zac Drake发表了一篇文章,通过对应用程序性能进行分析和优化,实现了在Quest 2上以90Hz运行。 尽管该指南是基于使用UE4构建的项目,但整个过程适用于任何项目的头显上运行的优化。 虽然可以在Quest 2上运行PC VR游戏,但从一开始就考虑到头显的构建将会取得更好的结果。开发者Vertical Robot希望通过即将推出的作品《Red Matter 2》来证明这一点。

Manus开始为最新的VR手套Quantum Metagloves进行预售。

荷兰的VR手套制造商Manus推出了面向企业用户的新型输入解决方案Quantum Metagloves的预订。该公司希望通过这款手套提供比传统VR手套和目前行业中使用的光学跟踪器更精确的手指追踪。Quantum Metagloves上周开始接受预订,预计在第三季度初(可能在9月期间)发货。 Quantum Metagloves的起价为9,000美元(7,500欧元),包括永久许可证和2年保修。该手套不包含6DOF位置跟踪功能,但可以与Xsens、OptiTrack和SteamVR跟踪标准配合使用。 与过去的Manus手套不同,Quantum Metagloves使用放置在手掌背面的磁性基座进行跟踪,每个手指尖上还有相应的磁性模块。目前该手套还没有触觉反馈功能,但该公司正在开发一款带有触觉反馈的版本,以增强虚拟现实体验。 Manus还推出了以旧换新的优惠计划,让过去产品的用户以折扣价格购买Quantum Metagloves。手套的技术规格包括信号延迟小于5毫秒,手指传感器的绝对位置和三轴旋转,传感器采样率120Hz,电池续航时间4小时(可更换),重量70克,无线通信范围最多15米等。

这是《F1 22》赛车在VR中的展示方式,将于七月发布。

著名游戏开发公司美国艺电将在即将发布的《F1 22》 PC版中提供虚拟现实(VR)支持。开发商Codemasters已向YouTuber发布了一些代码,以展示游戏在VR中的效果。YouTuber Alex Gillon在VR中展示了游戏中迈阿密赛道的环境和细节,并表示在VR下驾驶感觉非常真实。他进行了几圈完整的比赛,展示了游戏世界的规模和内部细节。 《F1 22》计划于7月1日在P4、P5、Xbox和PC上通过EA App、Origin、Steam和Epic Store发布。在游戏中,玩家可以驾驶2022年度的一级方程式赛车,并扮演10个车队中的20名车手。Codemasters表示,VR用户将能够通过PC获得沉浸式的一级方程式赛车体验。 尽管这是第一个支持VR的F1游戏,但Codemasters多年来一直开发了几款支持VR的游戏,包括《Project Cars》、《Dirt Rally》系列和《Toybox Turbos》等。美国艺电还负责开发了《F1 2020》和《F1 2021》。 玩家可以预订《F1 22冠军版》,并在6月28日提前三天解锁游戏。

研究人员展示了配备控制器装置的摄像头全身VR追踪技术。

来自卡内基梅隆大学的研究人员展示了一种实用的全身跟踪系统,可以更好地观察用户的身体。该系统通过在控制器上安装摄像头,实现对用户的躯干和腿部进行跟踪,不需要额外的硬件装备。研究人员通过为Quest 2头显安装两个摄像头来达到这一目的。他们修正了摄像头的角度,以便更好地提取用户的姿势数据,并将其与头部和双手的位置相结合,创建一个全身跟踪模型。该系统在测试中表现出厘米级的跟踪精度,对于许多虚拟现实应用场景来说已经足够。通过全身跟踪,用户的腿部也成为虚拟体验的一部分,增加了沉浸感和交互性。虽然目前的头显设备中还没有普及全身跟踪技术,但这项研究表明,未来可能会出现实用且少摩擦的全身跟踪技术,为用户提供更身临其境的虚拟现实体验。

非官方的《Elden Ring》VR模组现已在PC上可用

VR改装社区的著名名字之一Luke Ross发布了《埃尔登之环VR改装模组》,该模组可将非VR游戏《埃尔登之环》改装为VR版本,让玩家可以在沉浸式的第一人称视角中探索和战斗。模组支持控制器游玩,提供完整的6自由度体验,并可在第一人称和第三人称视角之间切换。此外,模组还可以减慢时间和关闭敌人的敌意,让玩家自由漫游土地而不受干扰。目前,模组仍在开发中,以支持更多功能。 Luke Ross此前已为多款非VR游戏开发了VR改装模组,包括《侠盗猎车手V》、《荒野大镖客2》、《黑帮II》、《地平线零之黎明》和《赛博朋克2077》。对于不熟悉VR的玩家来说,Ross提醒他们要保持好自己的VR适应能力,因为进行虚拟运动可能引起不适。 《埃尔登之环VR改装模组》的可玩版本将于不久后发布,但目前还不确定模组是否会影响游戏的可玩性。然而,能够面对游戏中无法言说的怪物,欣赏游戏中精细的地牢和开放世界环境,无论如何,都将是一次令人瞠目结舌的体验。 如果想要关注Luke Ross的动态以获取更新,可以访问他的Patreon页面和Twitter。

Meta计划将“Venues”活动空间合并到“Horizon Worlds”社交虚拟现实平台中。

Horizon Worlds是Meta为Quest 2和Rift打造的社交VR平台,用户可以一起探索、创建房间和玩迷你游戏。Meta计划将其现有的现场活动应用程序Horizon Venues整合到Worlds中,从6月6日开始生效。这意味着Horizon Worlds用户将能够直接访问Venues的活动,包括体育赛事、音乐会、喜剧和用户创建的聚会。目前Horizon Worlds正在测试阶段,只能由来自美国和加拿大的18岁及以上用户使用。Meta表示他们将在今年夏天的某个时候在更多国家推出Horizon Worlds,同时他们也在努力吸引第三方开发者,提供培训并吸引更多竞争社交应用程序的用户。

“剑刃与魔法”的Beta版已经上线,带来了众多游戏玩法的改进和PC图形的全面升级。

《刀锋与魔法》是VR最受欢迎的近战格斗模拟游戏,目前正在持续更新。游戏的下一个更新——U11(现在已经有早期测试版可供使用),预计会有大量的内容,包括扩展的魔法系统、潜行机制、PC端的图形改进等等。 更新(2022年5月6日):《刀锋与魔法》U11更新已经可以在Steam VR和Oculus VR上下载。这一更新带来了许多新增功能和改进,其中最引人注目的是扩展的魔法系统。玩家现在可以使用更多类型的魔法,并且可以将它们组合成强大的连击和技能。另外,游戏还加入了潜行机制,玩家可以通过悄悄接近敌人并进行致命的攻击。 此外,U11更新还对PC端的图形进行了改进,提供了更出色的视觉效果和流畅的游戏体验。游戏的开发团队表示,他们将继续致力于增加更多的内容和功能,以满足玩家的需求和期望。同时,他们也欢迎玩家的反馈和建议,以便不断改进游戏。《刀锋与魔法》U11更新将引入一系列改进,扩展了玩家的游戏方式。魔法系统经过全面改造,包括视觉和音效的调整,法术进行微调,并加入新的功能。潜行、装甲系统等也将改进,玩家将能够更好地进行潜行,并可以装备独立的装甲件。此外,还会改进玩家身体定制功能和敌人的动画。PC版本还将获得图形改进,包括环境视觉和砖块外观的优化。开发者尚未确定具体的发布日期。这段文字讲述了一个工作室计划在第三季度推出刀锋与魔法:游牧者(Blade & Sorcery:Nomad)的重大更新(U12)。尽管更新还未到来,但工作室已经进入了第二季度。工作室计划在接下来的三个月内推出U11更新,甚至可能更早一些。根据目前的情况,工作室已经开始进行错误测试,这是最后一步,然后才能完成U11更新的最终版本并向公众发布。Warpfrog表示更新可能首先发布在PC上,然后在接下来的几个月内发布到游戏的Quest版本。