《刀锋与魔法》是VR最受欢迎的近战格斗模拟游戏,目前正在持续更新。游戏的下一个更新——U11(现在已经有早期测试版可供使用),预计会有大量的内容,包括扩展的魔法系统、潜行机制、PC端的图形改进等等。
更新(2022年5月6日):《刀锋与魔法》U11更新已经可以在Steam VR和Oculus PC上以测试版的形式下载。根据开发者的说法,早期测试版可能会有bug,并且可能会破坏一些MOD,但他们希望能够收集到如此多的改变所带来的关键bug报告和反馈。
“请注意,测试版是一个正在进行中的工作,我们正在引入许多新的系统机制,很可能会有一些bug,并且在细节方面可能会有一些缺陷;这也是测试版的目的所在”,开发者说道。“所以,只有在你可以接受有一些bug的游戏体验的前提下,或者更理想的是,如果你有兴趣积极帮助我们找到这些bug并提供关于你的体验的反馈,帮助我们进行优化,才推荐参加测试版。”
开发者还发布了一个详细的视频游览,介绍了《刀锋与魔法》U11测试版的新功能。目前尚不清楚这些改进何时将在Quest版本的游戏中实现。
以下是原文的概述,介绍了U11带来的重要改变。
原文(2022年4月1日):《刀锋与魔法》U11更新预计将在接下来的几个月发布,为这款受欢迎的游戏引入了一系列改进,扩展了玩家的游戏方式。
扩展的魔法系统
《刀锋与魔法》中的魔法正在进行一次全面的改造,首先是游戏法术的视觉和音效进行了大幅调整,开发工作室在本月早些时候进行了预览。
法术也正在进行微调(在某些情况下新增功能);开发者Warpfrog表示,他们对游戏的魔法系统的设计目标是让火焰成为“直接伤害法术”,重力成为“实用和多功能”,闪电则更偏向“群体控制”。
为此,火焰法术正在获得“合并”功能,玩家可以将双手的能量合并,发动一种“Kamehameha”风格的攻击,名为流星。法杖也加入了这一机制;现在玩家可以将火焰法术与法杖结合使用,投掷火球或将法杖砸在地面上发射追踪火球。
至于重力法术,玩家现在会受到自己的重力泡泡的影响,这使得他们能够达到更高的高度,特别是当与新的重力跳跃功能相结合时,玩家从地面发动重力法术时会获得提升的跳跃。同样,双手向下指向可以减缓下落速度,实现滑翔。
将重力法术与法杖结合使用将允许使用者捡起物体并像没有重量一样挥舞它们,这对于用石头砸击敌人非常有用。
当闪电法术与法杖结合使用时,按住alt使用按钮会在空中生成一道电弧,会留在空中片刻,可以使敌人昏迷和致残。将闪电法杖猛地砸在地面上会发射出一道冲击波,使附近的所有敌人陷入昏迷。
该工作室还预告了一个全新的“灵魂”法术,不过他们表示该法术可能要在U11更新之后才能加入游戏。
改进的潜行,装甲系统等等
今年二月,工作室提到了《刀锋与魔法》U11更新中的其他一系列功能。
扩展的潜行机制将使悄悄行动的玩法更加可行。工作室表示,他们已经重做了人工智能,以更真实地应对潜行玩家。例如,如果敌人面前有东西被扔出,发现有尸体,发现玩家手持火炬,或听到玩家过于大声地敲击武器,敌人会察觉到你的存在。
全新的基于光线的可见性系统意味着玩家将能够更可靠地在黑暗区域进行潜行,特别是在蹲伏状态下。同样,隐藏在黑暗区域的尸体对敌人来说将更难被发现。敌人的面对。
游戏还将推出一种装甲系统,玩家可以装备独立的装甲件。玩家将能够混搭不同的装甲件,工作室表示,一旦发布了游戏商店,玩家可以用游戏中获得的货币购买更好的装甲,这将起到重要作用。此外,还正在开发一个库存系统,让玩家可以将在地牢中找到的战利品存放起来。
U11中还会改进玩家身体定制功能;工作室表示计划允许玩家自定义他们的角色面容和肤色。
敌人的动画改进也在进行中,尽管工作室表示还不确定在战斗和魔法U11更新中有多少将达到!完全精确。”动画革新”的目标是使AI在自卫中更具反应性,同时较少依赖于闪避后跳跃。敌人的攻击动画将通过用自定义制作的视频捕捉的战斗动画替换掉笨拙的攻击动画进行改进。最后,一些愚蠢的行为也将被纠正,例如AI不使用斧头刺。
PC的图形改进
图片由Warpfrog提供
在U11更新中,PC上的《刀锋与魔法》玩家将得到额外的享受。根据工作室最新的预告片,环境视觉有了一些重大的改进(这些改进不会应用于游戏的Quest版本)。
“最重要的改变之一是使用的照明技术;简而言之,环境中的所有物体现在都可以从更多种类的光源中接收到动态的实时照明。在此改变之前,静态物体的照明完全“烘焙”进去,并且只从一些源(如手持火炬)获得动态照明。”工作室写道。“在[U11]更新中,静态物体可以从游戏中几乎每个光源获得美丽的动态照明,尤其是来自太阳的光源,结果比以前更加生动和清晰。为了保持高性能,大多数阴影仍然是烘焙的和静态的。”
图片由Warpfrog提供
除了光照的改进,还对游戏中的砖石外观进行了大量的改进。玩家将在游戏的砌体结构中看到更多几何细节,并且工作室指出“这些是真正的3D砖块,可以互动、碰撞、攀爬等”,而不仅仅是提高了细分。
对于担心性能问题的玩家,工作室表示在图形改进上格外谨慎,写道“重新设计的一切都比旧版本更加优化。“希望这意味着尽管视觉效果有所提升,但性能水平与之前相似。
我们对刀锋与魔法U11的发布日期了解多少
Warpfrog工作室尚未确定U11的确切发布日期,尽管他们此前已经设定了目标,希望在第一季度末发布。那是…今天 – 更新还未到来 – 这意味着它已经进入了第二季度。工作室计划在第三季度推出下一个重大更新(U12),因此可以设想我们将在接下来的三个月内看到U11的推出。
而且这可能会更早一些;根据目前的情况,工作室表示他们已经开始进行错误测试,这是最后一步,然后才能完成U11更新的最终版本并向公众发布。
Warpfrog此前表示更新可能首先发布在PC上,然后在接下来的几个月内发布到游戏的Quest版本《刀锋与魔法:游牧者》。
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