Roadtovr

Roadtovr文章

这是《F1 22》赛车在VR中的展示方式,将于七月发布。

著名游戏开发公司美国艺电将在即将发布的《F1 22》 PC版中提供虚拟现实(VR)支持。开发商Codemasters已向YouTuber发布了一些代码,以展示游戏在VR中的效果。YouTuber Alex Gillon在VR中展示了游戏中迈阿密赛道的环境和细节,并表示在VR下驾驶感觉非常真实。他进行了几圈完整的比赛,展示了游戏世界的规模和内部细节。 《F1 22》计划于7月1日在P4、P5、Xbox和PC上通过EA App、Origin、Steam和Epic Store发布。在游戏中,玩家可以驾驶2022年度的一级方程式赛车,并扮演10个车队中的20名车手。Codemasters表示,VR用户将能够通过PC获得沉浸式的一级方程式赛车体验。 尽管这是第一个支持VR的F1游戏,但Codemasters多年来一直开发了几款支持VR的游戏,包括《Project Cars》、《Dirt Rally》系列和《Toybox Turbos》等。美国艺电还负责开发了《F1 2020》和《F1 2021》。 玩家可以预订《F1 22冠军版》,并在6月28日提前三天解锁游戏。

研究人员展示了配备控制器装置的摄像头全身VR追踪技术。

来自卡内基梅隆大学的研究人员展示了一种实用的全身跟踪系统,可以更好地观察用户的身体。该系统通过在控制器上安装摄像头,实现对用户的躯干和腿部进行跟踪,不需要额外的硬件装备。研究人员通过为Quest 2头显安装两个摄像头来达到这一目的。他们修正了摄像头的角度,以便更好地提取用户的姿势数据,并将其与头部和双手的位置相结合,创建一个全身跟踪模型。该系统在测试中表现出厘米级的跟踪精度,对于许多虚拟现实应用场景来说已经足够。通过全身跟踪,用户的腿部也成为虚拟体验的一部分,增加了沉浸感和交互性。虽然目前的头显设备中还没有普及全身跟踪技术,但这项研究表明,未来可能会出现实用且少摩擦的全身跟踪技术,为用户提供更身临其境的虚拟现实体验。

非官方的《Elden Ring》VR模组现已在PC上可用

VR改装社区的著名名字之一Luke Ross发布了《埃尔登之环VR改装模组》,该模组可将非VR游戏《埃尔登之环》改装为VR版本,让玩家可以在沉浸式的第一人称视角中探索和战斗。模组支持控制器游玩,提供完整的6自由度体验,并可在第一人称和第三人称视角之间切换。此外,模组还可以减慢时间和关闭敌人的敌意,让玩家自由漫游土地而不受干扰。目前,模组仍在开发中,以支持更多功能。 Luke Ross此前已为多款非VR游戏开发了VR改装模组,包括《侠盗猎车手V》、《荒野大镖客2》、《黑帮II》、《地平线零之黎明》和《赛博朋克2077》。对于不熟悉VR的玩家来说,Ross提醒他们要保持好自己的VR适应能力,因为进行虚拟运动可能引起不适。 《埃尔登之环VR改装模组》的可玩版本将于不久后发布,但目前还不确定模组是否会影响游戏的可玩性。然而,能够面对游戏中无法言说的怪物,欣赏游戏中精细的地牢和开放世界环境,无论如何,都将是一次令人瞠目结舌的体验。 如果想要关注Luke Ross的动态以获取更新,可以访问他的Patreon页面和Twitter。

Meta计划将“Venues”活动空间合并到“Horizon Worlds”社交虚拟现实平台中。

Horizon Worlds是Meta为Quest 2和Rift打造的社交VR平台,用户可以一起探索、创建房间和玩迷你游戏。Meta计划将其现有的现场活动应用程序Horizon Venues整合到Worlds中,从6月6日开始生效。这意味着Horizon Worlds用户将能够直接访问Venues的活动,包括体育赛事、音乐会、喜剧和用户创建的聚会。目前Horizon Worlds正在测试阶段,只能由来自美国和加拿大的18岁及以上用户使用。Meta表示他们将在今年夏天的某个时候在更多国家推出Horizon Worlds,同时他们也在努力吸引第三方开发者,提供培训并吸引更多竞争社交应用程序的用户。

“剑刃与魔法”的Beta版已经上线,带来了众多游戏玩法的改进和PC图形的全面升级。

《刀锋与魔法》是VR最受欢迎的近战格斗模拟游戏,目前正在持续更新。游戏的下一个更新——U11(现在已经有早期测试版可供使用),预计会有大量的内容,包括扩展的魔法系统、潜行机制、PC端的图形改进等等。 更新(2022年5月6日):《刀锋与魔法》U11更新已经可以在Steam VR和Oculus VR上下载。这一更新带来了许多新增功能和改进,其中最引人注目的是扩展的魔法系统。玩家现在可以使用更多类型的魔法,并且可以将它们组合成强大的连击和技能。另外,游戏还加入了潜行机制,玩家可以通过悄悄接近敌人并进行致命的攻击。 此外,U11更新还对PC端的图形进行了改进,提供了更出色的视觉效果和流畅的游戏体验。游戏的开发团队表示,他们将继续致力于增加更多的内容和功能,以满足玩家的需求和期望。同时,他们也欢迎玩家的反馈和建议,以便不断改进游戏。《刀锋与魔法》U11更新将引入一系列改进,扩展了玩家的游戏方式。魔法系统经过全面改造,包括视觉和音效的调整,法术进行微调,并加入新的功能。潜行、装甲系统等也将改进,玩家将能够更好地进行潜行,并可以装备独立的装甲件。此外,还会改进玩家身体定制功能和敌人的动画。PC版本还将获得图形改进,包括环境视觉和砖块外观的优化。开发者尚未确定具体的发布日期。这段文字讲述了一个工作室计划在第三季度推出刀锋与魔法:游牧者(Blade & Sorcery:Nomad)的重大更新(U12)。尽管更新还未到来,但工作室已经进入了第二季度。工作室计划在接下来的三个月内推出U11更新,甚至可能更早一些。根据目前的情况,工作室已经开始进行错误测试,这是最后一步,然后才能完成U11更新的最终版本并向公众发布。Warpfrog表示更新可能首先发布在PC上,然后在接下来的几个月内发布到游戏的Quest版本。

Meta向雷班(Ray-Ban)母公司EssilorLuxottica展示手腕佩戴的XR控制器原型

Meta首席执行官马克·扎克伯格向EssilorLuxottica展示了Meta手腕佩戴的XR控制器原型。EssilorLuxottica是持有Ray-Ban Stories相机眼镜及多个奢侈眼镜品牌的意大利公司。这一举动表明Meta对该技术作为未来XR输入设备的潜力非常有信心。扎克伯格在Instagram上发布了原型照片,并向EssilorLuxottica的总裁兼首席执行官莱昂纳多·德尔韦基奥展示了该设备。虽然该原型与公司去年公布的相似,但也有一些差异。 该手腕控制器是在Meta收购CTRL-Labs的基础上开发的,利用电肌图(EMG)传感器数组检测手部肌肉的电信号。这一技术的更小、更精细版本可能具有更大的价值,因为未来的AR眼镜用户无需使用笨重的控制器,也无需完全依赖光学手部跟踪,而后者无法提供触觉反馈。 去年末,Meta与EssilorLuxottica合作推出了Ray-Ban Stories眼镜,这是Meta希望为未来智能、时尚AR设备铺平道路的首款产品。Ray-Ban Stories类似于Bose Frames和Snap的眼镜产品,非AR或智能眼镜。随着Meta表示将在2024年推出四款新的VR头显,未来几年的XR设备会有更多选择。

NVIDIA研究人员展示了超薄全息虚拟现实眼镜,可达到120°的视野范围。

据NVIDIA的研究部门和斯坦福大学的一组研究人员发表的一篇论文介绍,他们展示了一副薄型全息虚拟现实眼镜。这种显示器能够显示真实的全息内容,解决了视差-对焦问题。尽管该研究原型显示器的视野较小,但研究人员声称很容易实现120°的对角视野。这篇论文提前发表于即将举行的SIGGRAPH 2022会议之前。 传统的虚拟现实头盔受到光学约束,显示器必须与透镜保持一定距离才能使图像聚焦,因此头盔尺寸一直没有太大改进。为了解决这个问题,NVIDIA和斯坦福的研究人员构建了一个全息显示器,使用空间光调制器和波导来取代传统透镜。 这个团队建造了一个大型实验模型,展示核心方法,并尝试不同的算法来实现最佳的显示质量。他们还建造了一个紧凑的可佩戴模型来展示其形态。相比于此前的研究,NVIDIA和斯坦福的全息眼镜项目的整个显示器厚度只有2.5毫米,比现有的项目薄。 然而,该研究的局限性在于可佩戴系统的视野和眼盒都很小,无法用于实际的虚拟现实头盔。研究人员表示,视野的限制主要是因为他们实验性地组合了不完全适配的新型元件。他们指出,选择兼容的元件可以显著扩展视野。一组来自斯坦福大学的研究人员开发了一种新的超薄全天佩戴虚拟现实(VR)显示器。他们通过使用空间光调制器和GP透镜来扩大视野,并通过眼球追踪来调整观看范围。这项研究旨在促进全天佩戴VR显示器的研究和工程发展。 该显示器使用了2英寸的空间光调制器和15毫米的焦距GP透镜,可以大幅度提高视野。通过添加眼球追踪,研究人员成功将观看范围动态扩展到8毫米。然而,由于不同用户之间的观察距离和眼镜佩戴方式的变化,8毫米可能仍然对实际使用来说过小了。 研究人员认为,眼睛盒的大小与空间光调制器的像素间距直接相关,而视野与空间光调制器的整体尺寸相关。他们希望通过这项研究促进与传统眼镜相媲美的超薄全天佩戴VR显示器的发展。 这项研究的论文由Jonghyun Kim,Manu Gopakumar,Suyeon Choi,Yifan Peng,Ward Lopes和Gordon Wetzstein撰写。

《Beat Saber》电子混音专辑带来了Fatboy Slim、Darude、Deadmau5等等。

热门的方块节奏游戏《Beat Saber》在其付费DLC《电子混音带》中推出了12首新曲目,涵盖了近20年的电子音乐内容。这款游戏由Meta旗下的开发商Beat Games开发,他们在上个月末的Meta Quest Gaming Showcase上预告了这个DLC。现在,该工作室突然在所有支持的VR头显上推出了付费DLC。《电子混音带》提供了10首歌曲,总售价为13美元。《Beat Saber》持续不断的付费和免费DLC使得该游戏在Quest和PSVR平台上一直稳居最受欢迎的VR游戏排行榜前十名。今天推出的《电子混音带》套装似乎预示着更多DLC的推出。多亏了Meta雄厚的财力,《Beat Saber》中包含了来自知名艺术家的内容,例如Skrillex、BTS、Green Day、Timbaland、Linkin Park和Imagine Dragons,还有来自《Interscope音乐包》的歌曲,如Kendrick Lamar、OneRepublic、Limp Bizkit和Maroon 5。

Google 收购 MicroLED 初创企业 Raxium,以加强对增强现实(AR)的雄心壮志

谷歌宣布收购了微型发光二极管(µLED)设计公司Raxium,以推动其XR微显示器的发展。这项收购于今年3月被报道,Raxium专注于构建用于AR和VR头盔的微显示器。谷歌表示,Raxium将加入其设备与服务团队,为谷歌的消费设备开发工作贡献力量。人们认为,这一收购将使得谷歌能够提供更轻、更便宜的显示器,用于即将推出的AR设备。Raxium已将微显示器的µLED尺寸缩小到每个像素3.5µm,比常规Super AMOLED显示器小得多。谷歌高级副总裁Rick Osterloh表示,Raxium在迷你化、成本效益和节能高分辨率显示器方面具有专长,对谷歌的硬件投资将发挥关键作用。此举显示谷歌正在为将来推出某种类型的XR头盔做准备,并可能与苹果、Meta、微软和Snap等公司的设备展开竞争。此前,谷歌还收购了智能眼镜公司North和吸纳了微软HoloLens团队的首席光学架构师Bernard Kress。据报道,谷歌实验室目前正在开发一款名为“Project Iris”的AR头盔,预计将于2024年发货。

原型Meta头戴式设备采用定制硅片,为独立设备上的逼真化身提供支持。

Meta Reality Labs的研究人员已经开发出了一款原型虚拟现实(VR)头显,配备了定制的加速器芯片,专门用于处理AI处理。这使得公司的真实感编解码阿凡达能够在独立头显上进行渲染。该公司早期版本的编解码阿凡达研究由NVIDIA Titan X GPU支持,但公司现在正在研究如何在低功耗独立头显上实现编解码阿凡达。他们发布的一篇论文透露,Meta Reality Labs已经创建了一款使用7nm工艺构建的定制芯片,专门用于编解码阿凡达。 该芯片具备神经网络加速器,由1024个乘加阵列、2MB片上静态随机存储器和32位RISC-V CPU组成,体积仅为1.6mm²。这款芯片通过加速编解码阿凡达的工作负载中的一个密集部分,提高了处理速度,同时降低了功耗和热量。然而,通用CPU仍负责解码过程和渲染阿凡达的可视化效果。 虽然Meta的编解码阿凡达在独立头显上运行,但该研究还有待解决如何处理阿凡达图像渲染的问题。目前还不清楚在独立头显上能提供多少真实感。Abrash最近讲述了新计算架构的实际应用。推动科幻XR视觉成为现实的下一步是什么?他说,从高度集中的处理转向更分布式的处理对于满足这些头戴式设备的功耗和性能需求至关重要。 可以想象,许多XR特定功能都可以受益于专门设计加速这些功能的芯片。空间音频,例如,对于增强沉浸感而言在XR中都是非常理想的,但逼真的声音模拟在计算上非常昂贵(更不用说耗电了!)。位置追踪和手势追踪是任何XR体验的关键组成部分-在这个领域,将硬件和算法一起设计可能会带来很大的速度和功耗优势。 对XR科技前沿感兴趣吗?欢迎浏览我们的档案,了解更多有趣研究的详细分析。