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VR中遇见化身的约会应用旨在建立真实关系

Flirtual是一个约会应用,旨在通过匹配VR用户并在社交VR应用中促进约会。该应用的创作者表示,Flirtual是对通过VR相识并建立关系的趋势的一种编码。过去几十年来,虚拟世界中的玩家已经在在线游戏中建立虚拟友谊和合作关系,而VR为这种体验带来了更真实的感觉和更丰富的互动。Flirtual的创作者认为,由于增加的真实感,VR成为形成现实生活关系的理想平台。 Flirtual是一个在线约会应用程序,在Android、Windows和浏览器上可用。用户需要上传自己的虚拟形象来进行匹配,并根据兴趣和喜好进行社交活动。虽然匹配用户的过程可能看起来有些奇怪,但创作者表示,选择虚拟形象可以在VR约会中带来不同的个性和体验。 除了匹配用户外,Flirtual还在VR中举办速配和社交活动。该应用的创始人表示,他们希望通过Flirtual促进VR用户之间的配对,他们自己也是通过VR约会遇到自己的伴侣的。他们相信VR改变了生活,并帮助人们结识新朋友、度过隔离期并坠入爱河。

Meta透露,Project Cambria的价格将会比800美元“显著高”。

根据一份报告称,Meta即将推出的虚拟现实头戴设备项目Cambria的定价约为800美元。然而,Meta不同寻常地确认了该头戴设备的价格将更高,而不是简单地否认这一报告。Meta的发言人表示报告中关于800美元的信息不准确,并暗示实际价格将会大幅上涨。这种行动或许是为了避免设定错误的价格预期,因为该设备预计将于今年晚些时候推出。此前Meta透露,项目Cambria的定价不会像Quest那样力求最低成本,但实际价格超过800美元的消息还是让人感到惊讶。虽然对于一个独立的虚拟现实头戴设备来说,这个价格是昂贵的,但并非前所未闻。Meta可能会竭力接近或略低于HTC的Vive Focus 3面向企业客户定价为1300美元。这一事件与Oculus早期发生的类似情况相似,当时Oculus创始人拉基对于Oculus Rift的价格预期也出现了偏差。Meta显然认为,在头戴设备的定价讨论失控之前,提前解决这个问题非常重要。

报告:Meta计划在2024年发布四款全新VR头显设备,首款将是名为“Project Cambria”的设备,预计在九月份推出。

根据《The Information》的一份报告,Meta计划在2024年推出四款新的虚拟现实(VR)头显示器产品。这四款新设备是Meta在推出增强现实(AR)设备之外的计划。其中第一款名为Project Cambria的头显预计将于今年9月发布,但其实际价格将会比此前报道的800美元显著提高。另外三款头显分别是代号为Funston的后续产品,预计于2024年发布,以及代号为Stinson和Cardiff的Meta Quest 2头显的改进版,分别预计于2023年和2024年发布。至于这些头显产品具体的特性目前尚不清楚。报告指出,Meta对VR和AR的投资不断加大,头显产品的发布速度也在加快。报道还提到,Meta可能已经准备好推出能将增强现实设备提升到新水平的计算架构,但具体细节尚未公布。

Reality Labs首席科学家概述了一种适用于真正增强现实眼镜的新型计算架构。

在今年底的IEDM大会上,Meta Reality Labs的首席科学家Michael Abrash介绍了该公司对实现科幻中增强现实眼镜的分析。目前市场上的AR眼镜虽然存在,但它们的体积和重量与普通眼镜相比仍有较大差距,无法满足真正眼镜大小的要求。为此,Meta认为需要对硬件和软件进行一系列的重大改进和范式转变。 Abrash提出了一种新的计算架构,以满足眼镜大小的AR设备的需求。该计算架构采用分布式计算方式,将计算操作分布在整个系统中,以减少无效的数据传输,降低功耗。其中,初步计算可以在摄像头传感器上进行,然后只传输关键数据,以减少能耗。Meta认为这一计算架构将为低功耗、高性能、小体积的XR传感器提供新的发展领域。Meta还指出,现有技术尚无法实现科幻眼镜的概念视频所展示的AR眼镜,但他们认为他们已找到了未来发展的方向。近日,虚拟现实(XR)行业专家Abrash分享了专为增强现实(AR)眼镜设计的低功耗、高性能相机传感器的原型。该传感器采用数字像素传感器阵列,能够同时捕捉每个像素的三个不同光亮级别的数字光亮值,并具备自己的存储器来存储数据,能够决定报告哪个值。这样的设计不仅可以减少功耗,还能大幅提高传感器的动态范围。Abrash分享了通过原型传感器捕获的样本图像,与典型传感器进行对比,展示了广泛的动态范围。 他指出,该广阔的动态范围对于未来的AR眼镜传感器至关重要,AR眼镜需要在各种光线条件下都能表现出色。即使使用Meta的原型传感器的HDR优势,其功耗效率也有显著提高,只使用5mW,并且具备可扩展性。 而Meta希望在传感器上进行更复杂的计算,例如实现深度神经网络的一小部分,用于眼动追踪和手势追踪等XR任务。 然而,要实现这一目标,还需要更多的硬件创新,例如开发超高密度、低功耗的存储器,而整个行业需要共同努力才能实现规模化。Abrash强调了芯片制造商正在开发MRAM技术对于AR眼镜的重要性。 通过综合考虑分布式架构和相关技术,可以在功耗、面积和形态方面取得巨大的改进。这些改进对让数十亿人能舒适、高效地使用AR眼镜是必要的。

《华莱士与格拉米特》即将登陆Quest 2,带来交互式VR体验《盛大逃亡》。

明年,英国标志性定格动画组合华莱士和格罗米特将在Meta Quest 2上推出互动VR体验。这个名为《华莱士与格罗米特:大逃亡》的体验将带领粉丝们与角色一起度过一个夏日假期,体验华莱士最新的发明——汽车保姆。故事中,华莱士记错了日期,他们必须在半小时内火速前往国家的另一侧。该体验将于2023年在Quest 2上发布,由Aardman、Meta和VR先驱Atlas V共同开发,与Spheres和Gloomy Eyes团队以及No Ghost和Albyon合作制作。导演为Finbar Hawkins和Bram Ttwheam,得到华莱士和格罗米特的创作者尼克·帕克和创意总监梅林·克罗西汉姆的支持。Aardman的总经理肖恩·克拉克表示,这个项目为粉丝们提供了一个完全沉浸式的体验,使他们有机会走进华莱士和格罗米特的世界。《大逃亡》并不是华莱士和格罗米特第一次涉足沉浸式技术,Aardman在2020年已推出了面向支持AR的智能手机的《大修复》。

由于“Bigscreen”更新,Quest用户现在可以一起观看YouTube了。

Bigscreen再次超越了Meta,作为一款VR社交应用程序,它为Quest用户和PC VR用户带来了重要的功能升级。现在,这款最受欢迎的VR社交观影应用程序已经原生支持YouTube,用户可以与朋友和陌生人一起观看YouTube上的任何内容。 Bigscreen现在将类似于游戏机或智能电视上的YouTube版本直接集成到VR社交应用程序中。这一更新适用于所有支持的头戴设备,包括Meta Quest、SteamVR和WindowsMR头显。这意味着用户可以使用预期的所有YouTube功能,包括登录标准账户或YouTube Premium账户进行无广告观看,观看直播体育和电视节目,甚至通过YouTube租赁电影。就像Bigscreen上的其他内容一样,没有分享限制,用户可以轻松选择任何想观看的内容,包括电视节目、租赁的电影或直播体育,并与朋友和陌生人一起观看。 对于PC VR用户来说,这意味着他们不再需要使用桌面镜像功能,因为YouTube现在像应用程序的其他频道一样集成在内。 此外,去年12月的一次更新还允许用户在每个房间最多与15人分享屏幕。Bigscreen还带来了改进的空间音频、新的环境以及更好的远程桌面功能,使Quest用户能够将其PC屏幕流式传输到虚拟房间与朋友共享。 Bigscreen表示还有更多功能正在开发中,计划在未来几个月推出“一个巨大改进的社交VR平台,包括新的好友系统、对远程桌面的蓝牙键盘/游戏手柄支持等”。Bigscreen首席执行官Darshan Shankar告诉Road to VR。 Bigscreen可以免费在所有主要VR头戴设备上使用,但不包括PSVR。虽然开发人员表示他们过去在Quest上的优化为未来的PSVR打下了基础,但目前还没有关于PSVR上可以使用该应用的信息。

《堕落之后》获得了全新的武器库、自由对战模式等等在“Shock & Awe”更新中,观看新预告片请点击这里。

荷兰游戏开发商Vertigo Games合作的僵尸射击游戏《倾覆之后》(After the Fall,2021)在今天的更新中迎来了新内容。这次更新为游戏增加了新武器、自由对战模式和一张新地图。今年早些时候推出的“领跑者季节”已经为游戏带来了众多更新,包括僵尸围攻模式、两张围攻地图、大道收获地图、新敌人和武器以及玩家服装。新的“电击和惊叹”更新可以免费下载,并带来了电浪能量器、愤怒助推器、战争头、汤姆冲锋枪等新武器。此外,更新还新增了自由对战玩法,玩家可以在面对大量僵尸进攻的同时相互对战。对战地图名为“储备库”,是一个近距离格斗和快速复活为主的改装仓库。Vertigo Games还发布了一部由混合现实LIV软件制作的合作模式预告片来展示“领跑者季节”的一些动作。《倾覆之后》是一款四人合作游戏,强调团队合作和社交玩法。游戏可以在Meta Quest 2、PSVR和PC VR平台上玩到。

Varjo发布其XR云流媒体平台,计划支持Unity和Unreal。

Varjo今天宣布推出Varjo Reality Cloud,该公司的XR云流媒体平台,旨在通过在云端进行渲染,为XR在企业环境中提供更好的可扩展性。该服务首先支持Autodesk VRED,允许汽车制造商在云端启动VRED会话并与同事进行协作。通过Varjo头显,用户可以沉浸式地查看车辆设计。Varjo Reality Cloud通过大幅降低渲染VR会话所需的硬件规格,并消除任何本地软件安装或大型文件下载的需求,实现了这一目标。该服务的推荐带宽为35 Mbps,渲染质量与本地渲染相当。Varjo计划未来扩大该服务的支持范围,加入对Unity和Unreal Engine的支持,并向其他XR头显、个人电脑和智能手机等非XR设备开放。尽管目前Varjo的头显仍然需要基站进行追踪,但公司表示未来可能会支持独立头显,提高易用性。对于正在使用Varjo头显的用户而言,Varjo Reality Cloud的推出将带来便利。该服务的定价为每月1,495美元,最多支持五个同时在线用户。

扎克伯格向股东发出警告:元宇宙投资可能要等到2030年代才能蓬勃发展

Meta首席执行官马克·扎克伯格在Meta公司2022年第一季度财报电话会议上向股东表示,该公司在XR和元宇宙技术上的大量投资预计要到2030年代才会蓬勃发展。Meta在季度更新中提到,其XR和元宇宙部门Reality Labs的收入同比增长了30%,从5.34亿美元增长到6.95亿美元,但相关成本增长更多,同比增长62%,达到29.6亿美元。扎克伯格表示,他预计Reality Labs的大量收入将在2030年代到来。 扎克伯格坦言,在构建XR和元宇宙技术方面会投入大量资源,目前正处于发展阶段。他认为在未来的十年中,这些团队将继续投资并完成产品的准备工作,但一旦这些产品进入市场并扩展,将会成为公司的重要收入来源。扎克伯格提到,虽然Meta最初的“10年轨迹”仅包括对元宇宙的模糊构想,但随着时间的推移,这一构想变得更加清晰。他表示,公司将继续在XR和元宇宙领域投资,并利用来自非XR业务的收入支持这些投资。扎克伯格强调了他对XR是下一代计算平台的坚定信念,并解释了投资者为什么应该继续支持公司在这一领域的发展。

Taser的制造商收购VR工作室以加强VR警察培训。

以Taser防身电击枪闻名的公司Axon宣布收购VR工作室Foundry 45,以加强其VR培训产品。Axon成立于1993年,是一家制造Taser防身电击枪的公司,近年来也专注于身体摄像头和管理软件。Foundry 45成立于2015年,专注于将VR与培训和营销相结合。Axon之前已经提供了VR培训,这次收购将增强公司的培训解决方案能力。Axon表示,虚拟现实是改变许多行业的培训工具,此次收购将帮助公司在公共安全领域提供创新的技能和场景驱动型培训。Axon的目标是利用VR技术帮助警务人员在高度逼真的场景中发展思维和战术技能。此次收购是全股票交易,Axon向两名个人授予了股票,并设定解禁条件。Axon对确保Taser产品使用者接受良好培训有着切实利益,而VR培训的优势在于提供逼真的感觉,更便宜、更容易部署给公共安全组织。虚拟现实培训是否能够避免类似悲剧发生尚不清楚,但人们可以抱有希望。