对于那些多年来一直在玩或者开发VR内容的人来说,包含哪些设置以确保玩家舒适可能显得“显而易见”。然而对于新玩家和开发者来说,VR舒适术语的混淆并不简单明了。这导致了一些情况,即玩家购买了一款游戏,但发现游戏中没有包含他们重要的舒适设置。因此,以下是一份VR舒适设置的清单和术语表,开发者应该清楚地向潜在客户介绍他们的VR游戏或体验中提供的舒适设置。
2022年9月27日更新:在舒适清单和术语表中添加了“快速转向”和“快速移动”的新部分,以进一步区分即时运动和快速运动之间的差异。在一些术语表项目中添加了“对大多数人最舒适/最不舒适”的起点,以了解哪些VR设置对大多数人来说更舒适/更不舒适。
VR舒适设置清单
让我们从使用两个示例游戏开始的VR舒适设置清单。虽然这并不全面,但它涵盖了当今VR游戏所使用的许多基本舒适设置。明确一点,这个清单并不是游戏应该包含的设置,而是应该传达给客户以了解提供了哪些舒适设置的信息。
ℹ 我们选择了这两个示例,因为例如《Beat Saber》虽然是一款几乎对所有人都舒适的VR游戏,但在列表中会有很多“不适用”,因为它完全没有虚拟旋转和移动。而《半条命:爱莉克斯》使用虚拟旋转和移动,因此为玩家舒适提供了更多选项。
半条命:爱莉克斯
Beat Saber
转向
虚拟旋转
✔
✖
定点旋转
✔
不适用
可调节的增量
✔
不适用
快速转向
✖
不适用
可调节的增量
不适用
不适用
可调节的速度
不适用
不适用
平滑旋转
✔
不适用
可调节的速度
✔
不适用
移动
虚拟移动
✔
✖
瞬间移动
✔
不适用
闪现移动
✔
不适用
平滑移动
✔
不适用
可调节的速度
✔
不适用
贴边效果
✖
不适用
可调节的强度
不适用
不适用
基于头部的移动
✔
不适用
基于手柄的移动
✔
不适用
可互换的移动控制手
✔
不适用
姿势
站立模式
✔
✔
坐姿模式
✔
未明确
虚拟蹲下
✔
✖
真正的蹲下
✔
✔
可访问性
字幕
✔
不适用
语言
英语,法语,德语[…]
不适用
对话音频
✔
不适用
语言
英语
不适用
可调节的难度
✔
✔
需要双手
✖
对于某些游戏模式(可选)
需要真正蹲下
✖
对于某些关卡(可选)
需要听力
✖
✖
可调节的玩家身高
✖
✔
如果玩家能提前获得这些信息,将有助于他们做出更明智的购买决策。
VR舒适设置术语表
对于新玩家来说,其中许多术语可能令人困惑。以下是每种VR舒适设置的基本定义术语表。
转向
虚拟转向 – 游戏是否允许玩家将视角与其位于游戏空间内的真实方向分离(也称为虚拟转向)
定点转向 – 大多数人感到舒适
即时以步骤或增量方式旋转摄像机视角(也称为闪烁转向)
快速转向 – 一些人感到舒适
以步骤或增量方式快速旋转摄像机视角(也称为快速转向或虚跃转向)
平滑旋转 – 最少人感到舒适
平滑旋转摄像机视角(也称为连续旋转)
移动
虚拟移动 – 游戏是否允许玩家在游戏空间内与其真实移动分开移动(也称为虚拟移动)
瞬间移动 – 大多数人感到舒适
立即将玩家移动到不同的位置(也称为闪烁移动)
闪现移动 – 一些人感到舒适
快速将玩家移动到不同的位置(也称为快速移动或闪现移动)
平滑移动 – 最少人感到舒适
平滑地将玩家移动到世界中(也称为连续移动)
基于头部 – 游戏将玩家的头部方向视为“前进”方向,用于虚拟移动时使用
基于手柄 – 游戏将玩家的手柄/控制器方向视为“前进”方向,用于虚拟移动时使用人工移动方式
可交换移动手 – 允许玩家在左右手之间切换人工移动控制器输入
视线限制器 – 裁剪头戴设备的视野,以减少玩家在眼角处可见的运动画面(又称为小插图)
姿势
站立模式 – 支持玩家以现实世界的站立姿势进行游戏
坐姿模式 – 支持玩家以现实世界的坐姿进行游戏
人工蹲卧 – 允许玩家通过按钮输入蹲卧,而不是在现实世界中蹲卧(也称为虚拟蹲卧)
真实蹲卧 – 允许玩家在真实世界中蹲卧,并在游戏中正确反映出蹲卧的动作
可访问性
字幕 – 游戏中包含对话和界面的字幕,以及其中的语言
音频 – 游戏中包含语音对话,以及其中的语言
可调节的难度 – 允许玩家控制游戏机制的难度
双手使用 – 核心游戏完成或基本机制是否需要使用双手
需要真实蹲卧 – 游戏需要玩家在现实世界中真实蹲卧以完成核心或基本机制(没有与之相对应的人工蹲卧选项)
需要听力 – 游戏需要玩家能够听力完成核心或基本机制
可调节玩家身高 – 玩家是否可以单独改变游戏中的身高,而不受真实身高的限制(与人工蹲卧不同,因为该调整是持久的,也可以结合人工蹲卧使用)
– – — – –
正如上述提到的,这不是一个全面的列表。虚拟现实的舒适性是一个复杂的主题,因为每个人的体验略有不同,但希望这是一个有用的基准,有助于简化开发人员和玩家之间的沟通。
对于探索各种虚拟现实内容中的运动方式的开发人员,Locomotion Vault是一个很好的资源,可以看到现实世界的示例。
对于希望获得更多虚拟现实游戏可访问性选项的残障玩家,请查看WalkinVR自定义运动驱动程序。
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