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“WHAT THE BAT?” 用棒球棍取代你的手,带来搞笑的乐趣,现已登陆Quest 2和PC VR。

Triband,一家独立工作室,制作了一款离奇的高尔夫游戏WHAT THE GOLF?(2020),现在又发布了一款新的VR游戏,便捷地回答了一个永恒的问题:如果你的手是棒球棒会发生什么? 这款名为WHAT THE BAT?的VR游戏是专为VR设计的,通过一系列愈发滑稽的小游戏让你感受挥动棒球棒的乐趣,Triband表示该游戏“远不止是关于棒球的”。 概念非常简单:使用精准的挥棒(和灵巧的操作),在100多个关卡中进行棒球、烹饪、射击、砸东西、停车、绘画、腌制、抚摸等活动。 WHAT THE BAT?现在已经在Quest和SteamVR头显上上市,据说提供约四个小时的乐趣。 你可以在Meta Quest Store(Quest、Quest 2、Quest Pro)和Steam(HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift)上找到WHAT THE BAT?,售价为25美元。

Meta将于下个月在VR音乐会上呈现一场“超逼真”的Notorious B.I.G.的演出。

为纪念美国说唱歌手The Notorious B.I.G.50岁生日,Meta将在下个月举办一场虚拟现实音乐会,旨在将众多音乐嘉宾与这位布鲁克林出生的说唱歌手的逼真虚拟形象集合在一起。The Notorious B.I.G. Sky’s The Limit: A VR Concert Experience将于12月16日在Meta Horizon Worlds举行,公司称这将是一场“超逼真的虚拟形象”音乐会,将在一个名为“The Brook”的虚拟90年代布鲁克林中进行。 音乐会将由美国作家和音乐记者Touré撰写并配音的叙述性旅程,表演将包括The Notorious B.I.G.的热门歌曲,并邀请了Sean "Diddy" Combs、The Lox、Latto、Nardo Wick、Lil' Cease、DJ Clark Kent等嘉宾演出。 虚拟现实版本将仅限于Meta Horizon Worlds的Quest所有者使用,但也将通过Notorious B.I.G.官方Facebook页面以2D形式进行广播,以便没有Quest 2或Quest Pro的用户观看。

技术演示展示了Quest Pro面部追踪的真实能力

Quest Pro的面部追踪功能将迅速被用于使Meta的虚拟人物更具表情,但下一代虚拟人物将更多地从新技术中受益。 Quest Pro的一个重要新特性是面部追踪系统,它利用内部摄像头感知用户眼睛和部分面部动作的变化。结合无需校准的机器学习模型,这款头戴式设备可以将所观测到的内容转化为可以驱动任何虚拟人物动画的输入信号。 Meta发布了Aura面部追踪示例供开发者进行实验,并同时提供了另外三个开发者示例,与"Movement SDK"相关,为开发者提供了创建具有眼睛、面部和身体追踪的表情丰富虚拟人物的基础。 在近期,这一技术将被用于Meta现有的虚拟人物上。虽然这确实使它们更有表情,但仍然有些滑稽的样子。 这很可能是因为目前的Meta虚拟人物系统并没有考虑到这种程度的面部追踪。这一系统的"骨骼绑定"(模型的基本动画框架)似乎并不完全适合这一任务。将Quest Pro的面部追踪输入融入当前系统,并没有充分发挥其实际能力的价值。 关键Quest Pro报道: Quest Pro揭晓-全规格、价格和发布日期 Quest Pro评测-令人印象深刻的硬件与有点混乱的价值主张 Quest Pro技术分析-有希望和有难点的地方Meta发布了一个技术演示,展示了在设计Quest Pro头显时,当头显大部分处理能力用于渲染时,面部追踪可实现哪些效果。尽管仍然有些不稳定,但这里看到的每一个动作都是用户通过做同样的动作来驱动的,包括鼓起腮帮子或将嘴巴从一侧移动到另一侧等。总体而言,这是一个更完整的面部表现,我认为成功避免了进入怪异山谷(uncanny valley)。 我曾在最近的Quest Pro上亲自尝试了这个演示,在镜子前看到了自己变成了这个角色(Meta称之为Aura)。我对此印象深刻,即使没有进行任何特殊校准,镜子里看到的脸似乎能够模仿我脸部的任何动作。 我特别注意到了皮肤的细节。当我眯起眼睛或皱起鼻子时,我能看到周围的皮肤真实地聚集起来,当我挑眉时也是如此。这些微妙的细节,比如腮帮随着嘴巴的移动而产生的皱纹,确实增添了一种印象:这不仅仅是一个摆在我面前的物体,而是一个背后有生命的存在。 不确定这个表情是否真的像当我戴着面具时的样子,这是另一个问题。由于这个角色的面部并不与我的面部相符,Meta在表示了这个问题目前难以确定,但至少动作可行是实现虚拟化身自然和可信的重要第一步。Meta表示将发布Aura演示作为开源项目,以便开发者可以看到他们如何将面部跟踪输入连接到化身上。该公司还表示,开发者将能够使用一个工具集来驱动人形化身或非人形化身(如动物或怪物),而无需为每个化身进行单独调整。 Meta表示开发者将能够利用一种使用与FACS相对应的值的面部跟踪API,FACS是一种用于描述人类面部不同肌肉运动的广泛认可的系统。这不仅是一个有效的面部表示系统,而且为用户提供了有用的隐私屏障。按照Meta的说法,开发者实际上无法访问用户面部的原始图像,而是得到一系列与一组通用面部动作相对应的零到一的值,例如皱鼻子或皱眉头。Meta说:“这些信号使开发者可以在将Face Tracking API的信号映射到他们自己的角色系统时保留玩家原始动作的语义含义,无论其角色是人形还是更奇幻的东西”。 Meta声称即使公司本身也无法看到头戴设备摄像头捕获的图像,无论是内部摄像头还是外部摄像头。图像在设备上被处理。据该公司称,头戴设备的数据立即被删除,未被发送到云端或开发者处。

构建您自己的VR鼓套装应用程序“Paradiddle”在Quest和PC VR上发布

VR打击乐应用Paradiddle经过五年的抢先体验,正式在PC VR平台上推出,并首次登陆Oculus Quest。 Paradiddle于2017年在PC VR平台上开始进行抢先体验。在过去的五年里,开发者Emre Tanirgan和团队一直在完善这款应用,使玩家能够构建自己梦想中的鼓套,并且甚至可以构建一些“不可能”的鼓套(比如将鼓和钹融合在一起,只需一击就能发出两种声音)。 Paradiddle既是乐器,又是教学工具,也是游戏。正式版支持MIDI输入/输出(目前只支持PC,未来可能支持Quest),以便于那些想要连接踏板等设备的严肃鼓手;初学者鼓教程,适合那些第一次尝试学习这个乐器的人;还有一个带有“音符通道”的节奏游戏模式,自定义曲目和排行榜等。以下是这款应用的节奏游戏模式: 虽然你可能会认为没有物理反馈的打鼓有一定的挑战性,但Paradiddle已经证明了它在严肃鼓手的手中是非常可靠的,带来了一些令人印象深刻的表演: 至于音频质量,这款应用特别关注于单个鼓所发出的微妙不同的声音;开发者表示“每个鼓根据多种因素(如敲击力度或敲击部位)播放不同的音频样本。几乎应用中的每个鼓都有100多个音频样本。”Paradiddle是一款结合了打击乐和虚拟现实技术的音乐游戏。该游戏模拟了真实的打击乐器和声音,为玩家提供了独特的音乐体验。玩家可以使用各种不同类型的鼓以及木琴、马林巴琴、钟琴等其他乐器。此外,还可以使用伴奏打击乐器,如邦戈鼓、铃鼓和定音鼓等。 Paradiddle 1.0目前可在PC VR平台通过Steam(售价25美元)和Quest平台通过App Lab(售价20美元)购买。在被问及不同平台价格差异时,开发者表示他们希望在游戏进入Quest主要商店之前给予Quest用户一定的折扣。类似的,在游戏处于早期测试阶段时,PC用户也享受到了折扣优惠。

2022年11月,评分最高、最受欢迎的20款Quest游戏和应用

虽然Oculus在其Quest 2 storefront中没有公开提供关于个别游戏和应用程序的表现如何的理解,但通过比较不同应用程序之间的情况,可以获得一些见解。以下是截至2022年11月的20款最佳Oculus Quest游戏和应用程序的概览。 在查看数据之前,请先了解一些简要的限定条件: 付费和免费应用被分开。 只有拥有超过100条评论的应用程序被列出。 不包括App Lab应用程序(请参见我们最新的Quest App Lab报告)。 舍入评级可能会显示某些应用程序评级的“平局”,但排名顺序仍然是正确的。 最佳评级的Oculus Quest 2游戏和应用程序 - 付费 每个应用程序的评分是用户评论的综合,是了解每个标题受到客户普遍接受程度的有用方式。 排名 名称 评分(评论数) 排名变动 价格 #1 The Room VR: A Dark Matter 4.89(11,686) ↑1 $30 #2 Puzzling Places 4.89(1,454) ↑1 $15 #3 DYSCHRONIA: Chronos Alternate 4.88(328) ↓2 $20 #4 Moss: Book II 4.88(353) ↑1 $30 #5 Walkabout Mini Golf 4.87(8,602) ↓1 $15 #6 I Expect You To Die 2 4.85(2,463) ↑1 $25 #7 Red Matter 2 4.83(791) ↑1 $30 #8 Arcaxer 4.82(125) ↓2 $25 #9 Swarm 4.81(2,195) ≡ $25 #10 Moss 4.81(6,137) ↑1 $20 #11 I Expect You To Die 4.8(4,961) ↑1 $25 #12 Ancient Dungeon 4.8(560) ↓2 $20 #13 Vermillion 4.8(521) ↑1 $20 #14 YUKI 4.8(204) ↓1 $20 #15 Cubism 4.79以下是2022年11月Oculus Quest和Oculus Quest 2平台上最受欢迎的付费应用和游戏的排名和价格。 Oculus Quest上最受欢迎的付费应用: 1. BONELAB - +2,288个评分,价格为$40。 2. Blade & Sorcery: Nomad - +747个评分,价格为$20。 3. GOLF+ - +478个评分,价格为$30。 4. Into the Radius - +307个评分,价格为$30。 5. Beat Saber - +286个评分,价格为$30。 6. The Walking Dead: Saints & Sinners - +266个评分,价格为$40。 7. Contractors - +266个评分,价格为$20。 8. Walkabout Mini Golf - +221个评分,价格为$15。 9. Onward - +189个评分,价格为$25。 10. Job Simulator - +185个评分,价格为$20。 Oculus Quest 2上最受欢迎的付费游戏和应用包括一些相同的项目,以及一些新增加的: 11. Eleven Table Tennis - +141个评分,价格为$20。 12. A Township Tale - +132个评分,价格为$10。 13. Demeo - +124个评分,价格为$30。 14. Five Nights at Freddy's: Help Wanted - +116个评分,价格为$30。 15. Virtual Desktop - +115个评分,价格为$20。 这些排名基于自上次排名以来收到的评分数量。其中,BONELAB是最受欢迎的应用,获得了最多的评分。另外,在Oculus Quest平台上,付费应用的平均评分为4.2,平均价格为$20。而在Oculus Quest 2平台上,平均评分为4.8,平均价格为$23。#114玩家数量 平均价格(均值):$30(±$0) 最常见价格(众数):$30(±$0) 在最受欢迎的Quest应用中的评级变化与2022年10月相比: 中位数新评级数量:163(+25) 平均价格(均值):$25(±$0) 最常见价格(众数):$30(±$0) 在所有收费的Quest应用中: 中位数新评级数量:43(-5) 平均价格(均值):$20(±$0) 最常见价格(众数):$20(±$0) 最受好评的Oculus Quest 2应用 - 免费: 每个应用的评级是用户评论的综合,是了解每个标题的普遍接受程度的有用方式。 排名 名称 评级(#评级数量) 排名变化 #1 Innerworld* 4.89(364) 新 #2 GYM CLASS - BASKETBALL VR 4.86(18,473) ↓ 1 #3 Quest 2的第一步 4.72(1,111) ↓ 1 #4 Oculus First Contact 4.64(1,346) ↓ 1 #5 Echo VR 4.53(9,119) ↓ 1 #6 NOTES ON BLINDNESS 4.5(516) ↓ 1 #7 安妮·弗兰克之家VR 4.46(995) ↓ 1 #8 Supernatural* 4.37(10,080) ≡ #9 亲爱的Angelica 4.36(262) ↑ 2 #10 Rec Room 4.36(21,242) ↓ 1 #11 WIN Reality* 4.35(1,124) ↓ 1 #12 Ultimechs 4.32(312) ↓ 5 #13 ShapesXR 4.29(185) ↓ 1 #14 VR Animation Player 4.26(404) ↓ 1 #15 Bogo 4.25(1,242) ↓ 1 #16 Immersed 4.22(1,473) ↓ 1 #17 On The Morning You Wake (To the End of The World) 4.21(214) ≡ #18 The Under Presents 4.2(1,598) ↓ 2 #19 Maloka 4.14(345) ↑ 1 #20 Gun Raiders 4.142022年10月与2022年11月相比的排名变化和统计数据: 退出排行榜的应用有《战后归家》和《Sphere Toon – VR Comic》。 在评分最高的20个免费Quest应用中: 平均评分(平均值)为4.4(±0)。 在所有免费Quest应用中: 平均评分(平均值)为3.7(+0.1)。 继续阅读第4页:最受欢迎的免费Oculus Quest应用。 最受欢迎的Oculus Quest 2游戏和应用 - 免费。 了解Quest商店上最受欢迎的应用是查看一定时间内获得最多评价的应用。以下排名显示了自最新检查以来获得最多评价的游戏。 排名 名称 评价变化 1 GYM CLASS - BASKETBALL VR +1,362 2 PokerStars VR +878 3 Rec Room +524 4 VRChat +485 5 Innerworld* +364 6 Meta Horizon Worlds +280 7 Liteboxer +205 8 I Expect You To Die: Home Sweet Home +202 9 Supernatural* +133 10 WIN Reality* +127 11 TRIPP +91 12 FitXR - Boxing, HIIT and Dance Workouts* +86 13 Echo VR +82 14 Gun Raiders +77 15 Immersed +75 16 Epic Roller Coasters +70 17 Meta Quest Browser +50 18 Ultimechs +50 19 Bigscreen Beta +48 20 Prime Video VR +45 与2022年10月相比的评分变化: 在评分最高的20个免费Quest应用中: 新增评价的中位数为109(+6)。 在所有免费Quest应用中: 新增评价的中位数为12(+1)。

「Broken Edge」评测 – 一个面向重度玩家的高水准剑术游戏

Broken Edge是一款剑术模拟器游戏,将你投入到一个竞技场中,与人工智能或在线对手进行一对一的决斗。不同的职业为角色扮演提供了很好的载体,因为它们强制你使用特定的战斗风格,尽管有时剑的交叉可能有点太无意识导致战斗经验有些临时性。 Broken Edge细节: 可用平台:Quest 2,Steam 发布日期:2022年11月17日 价格:10美元 开发商:Trebuchet Games 发行商:Fast Travel Games 在Quest 2上进行了评测 游戏玩法 Broken Edge非常注重多人游戏,尽管它也提供了单人战役模式,挑战你在结构化的战斗中使用每个职业,并与其他所有职业进行升级。如果你正在寻找一个强大的单人体验,可能在Broken Edge中找不到它,尽管人工智能提供了不错的搏斗伙伴,将教会你每个职业的基本技巧。 在发布时,五种基本职业在多人和单人模式下可玩:使用双武士刀的武士,使用长剑的野蛮人,使用双剑和盾牌的骑士,使用双弯刀的波斯人,以及使用西洋剑和短刀的剑客。还有一种使用巨剑的暴君,但只有在达到足够高的等级之后才能作为可玩角色选择。Broken Edge让角色扮演变得容易,因为你会自然地感受到每个职业的氛围在游戏中展示出你完全没有从大脑中挖掘出来的滑稽动作,这些动作都来自于1986年的经典电影《高地人》。 每次战役运行的最终目标是看你是否能够打败君主。升级可以让你进入更高排名的在线对战,但稍后再谈这个。 战役中,你会与四个AI对战,通常首先与两个最适合与自己职业平衡的职业对战,然后再对战君主。敌人会自动朝你移动,而你则保持原地,所以你将在敌人进入杀戮范围后进行闪避和精确度的测试。 在任何战斗中有两种取胜方式,我认为它们实际上相当聪明,考虑到这不是一款物理学为基础的剑游戏——它更像是剑标签游戏,而不是你在类似的决斗游戏《Ironlights》或《Swords of Gurrah》中所见到的样子。你可以通过切断对手的剑来占据优势,或者用“觉醒”(充能)的剑进行杀戮。用普通剑(即没有燃烧出神秘光芒的剑)进行杀戮只会让对手毫发无伤地回到起点。 只要你的剑标志有生命值,剑就会自动恢复,这很好,因为摧毁对手的剑是通过尽量靠近剑柄,同时使用尽可能少的自己的剑钢来实现的。如果你想要一个在这个图文指南中,我们将详细介绍要避免做什么。防止受到致命的剑柄打击并不容易,因为敌人有时会出乎意料地让你下意识地格挡,如果不小心就会失去大量生命值。 通过采用特定的剑术——根据职业的不同而有所变化——你可以做到所谓的“唤醒之剑”,即使对手的剑气仍然很高并且手持一把可用的剑,你也能击败对手。这次反击之所以发生,是因为我的唤醒之剑没有完美地跟随模式,导致我在本该是致命一击的时候失去了能量。 在在线游戏中,这实际上为玩家提供了两种攻击方式;你可以选择通过标准的剑击来提高精准度,或者选择通过唤醒一击来早早击杀对手。另一方面,如果你的对手总是充能他们的剑,那么这可能会让你更好地掌握攻击位置,因为你可以追随他们的重复行动,反之亦然。 然而,要确切地掌握游戏中你的剑应该在哪里保持唤醒状态是困难的,你可能会花一些时间来摆弄你的剑,直到你逐渐形成一种稳定的模式,并希望它基本正确。往往我会发现我的剑完全唤醒,但在关键的一击中立即失利。这是我连续两次成功执行的一次唤醒动作,第一次失败了。《Broken Edge》是一款VR游戏,它采用了精准的剑术动作捕捉技术,使玩家能够体验真实的剑术战斗。游戏通过特殊的冲锋和防御姿势为玩家提供了额外的优势。尽管游戏鼓励极高的精确度,有可能挑选出一些长期用户,但也有人可能会因此放弃。游戏吸引了剑术冠军和角色扮演爱好者,让他们可以复仇或者做好准备直面死亡。 然而,与其他VR游戏一样,《Broken Edge》也存在一些硬件限制。由于无法感受剑在空中挥舞和击打敌人的触感,游戏的沉浸感有些不稳定。对于使用光学追踪手柄(如Touch)的玩家来说,一些姿势需要在手柄操作范围的边缘挥动,因此需要非常注意手柄的持握方式,以免丢失追踪。一旦追踪丢失,玩家就无法保持所需的准确性来双手持剑。 总的来说,《Broken Edge》是一款吸引硬核玩家的游戏,但由于硬件限制和对精确度的要求,可能会限制其吸引更多用户的潜力。《Broken Edge》是一款需要站立玩的游戏,虽然理论上也可以坐着玩。每次启动游戏都会进行“T形姿势”校准,以确定玩家的身高和手臂长度。 由于游戏没有人工定位,对大多数人来说非常舒适。它也不要求进行大量移动,不像在VR拳击游戏或某些节奏切割方块游戏中那样,所以几乎任何人都可以长时间游戏而不会感到过分出汗或不舒适。 游戏中需要使用武器并执行充能技能,这对所有类别的玩家来说都很重要。尽管玩了几个小时,我仍然没有完全掌握游戏要求我执行的精确组合技能,与因本能地超出Quest 2的内外跟踪范围或遮挡了我自己的控制器而无法执行完整动作的技能相结合。 《Broken Edge》通过提供你所击中位置的视觉回顾来减轻这一问题,但我认为在练习场和单人竞技场中我需要更多的时间才能真正获得那种完整的肌肉记忆,让我感觉到我能够持续地执行技能。可惜的是,我希望自己能够尽快适应《Broken Edge》的决斗系统,就像适应了其整体的艺术风格和引人入胜的世界一样,这些让人觉得游戏正在展示一个真实故事背后的更大世界的一瞥。2022年 转向 人工转向 ✖️ 快速转向 ✖️ 平滑转向 ✖️ 移动 人工移动 ✖️ 瞬移式移动 ✖️ 冲刺式移动 ✖️ 平滑移动 ✖️ 戴眼罩 ✖️ 基于头部的移动 ✖️ 基于手柄的移动 ✖️ 可替换的移动手 ✖️ 姿势 立身模式 ✔️ 坐姿模式 ✔️ 仿真蹲下 ✖️ 真实蹲下 ✔️ 可访问性 字幕 ✖️ 对话音频 ✖️ 可调节难度 ✖️ 双手操作 ✔️ 真实蹲下要求 ✖️ 听力要求 ✖️ 可调节玩家身高 ✔️

高通推出适用于眼镜式AR设备的骁龙AR2处理器

高通宣布推出“面向AR头戴设备的定制化增强现实平台” Snapdragon AR2。与公司现有的Snapdragon XR2芯片区分开来的是,高通表示AR2架构更适合创建低功耗和紧凑尺寸的AR眼镜。 高通在今天举办的Snapdragon峰会上宣布了Snapdragon AR2平台,该平台由三款芯片组成,高通表示这将帮助实现真正眼镜大小的AR设备。高通是市场上独立VR领域的先驱者,在独立头显市场占据主导地位,其Snapdragon XR2芯片已被应用于众多领先的独立头显产品,并且总共装配了60多款设备。 为了在即将到来的AR眼镜领域占据一席之地,高通创造了新的Snapdragon AR2平台,采用分布式处理设计。该平台由三款芯片组成: AR处理器(用于感知传感器和视频输出) AR协处理器(用于传感器融合和专用计算机视觉任务) Wi-Fi 7芯片(用于与主处理设备通信) 通过在主处理器和协处理器之间进行更分散的工作负载,高通声称AR2的功耗效率提高了50%,同时提供了2.5倍更好的人工智能性能,并且尺寸更加紧凑,相比于单芯片的Snapdragon XR2解决方案。 不仅仅是AR处理器和协处理器能够共享工作负载,高通还表示,将在处理器和AR设备之间加入更多连接选项,以便更好的支持连接到外部设备和云服务。高通(Qualcomm)推出了AR2平台,该平台采用快速Wi-Fi 7芯片实现与智能手机或无线计算设备的通信,以进行应用处理和渲染等重型任务。高通声称,Wi-Fi 7芯片(FastConnect 7800)可以达到5.8Gbps的带宽,仅需2毫秒的延迟。 采用这种三芯片架构的分布式处理方式,高通声称可以制造出功耗低于1瓦特的紧凑型AR眼镜。 AR2平台支持最多九个并行摄像头,用于头部跟踪、环境感知和用户跟踪等任务。 高通XR产品管理副总裁Hugo Swart表示:“我们开发了Snapdragon AR2来解决头戴AR的独特挑战,并提供业界领先的处理、人工智能和连接能力,可以适应时尚的外观。随着虚拟现实(VR)和混合现实(MR)以及增强现实(AR)的技术和物理需求分离,Snapdragon AR2成为我们XR产品系列中的另一个定义元宇宙的平台,帮助我们的OEM合作伙伴革新AR眼镜。” 目前尚不清楚第一批AR2设备将何时上市,但高通列出了一些积极与该平台合作的合作伙伴,包括联想(Lenovo)、LG、Niantic、Nreal、Oppo、Pico、Qonoq、Rokid、Sharp、TCL、Vuzix和小米(Xiaomi)。

Walkabout Mini Golf发布了一个36洞的高尔夫球场,基于90年代经典游戏MYST。

《迷路径迷你高尔夫》(2020年)开发商Mighty Coconut推出了令人期待已久的课程,基于经典冒险游戏《迷失》(1993年),在游戏中增加了18个易和18个难的球洞。 更新(2022年11月16日):自从Cyan于2020年发布支持VR的再次更新以来,《迷失》粉丝们就可以在VR中玩到原始游戏,让您以一种新的方式体验90年代的冒险游戏。现在,您可以重新访问一个较低多边形版本,看起来充满了有趣的《迷失》风格的小工具和陷阱,这是与《迷失》开发商Cyan紧密合作的结果。 该工作室还发布了一个新的发布预告片以及一个快速的幕后视频。您可以在Quest商店上找到Walkabout迷你高尔夫,在Quest 2上进行游戏,也可以在Steam上找到PC VR头显。 下面是关于《迷失》课程的原始文章: 原始文章(2022年4月6日):Mighty Coconut表示将在2022年秋季发布36洞的VR课程,适配Walkabout迷你高尔夫,并在Meta Quest、Steam以及“即将推出的VR平台”上发布。 该工作室表示,《迷失》课程将具有“沉浸式的游戏玩法,真实的物理效果,以及来自《迷失》系列的标志性设定、物件和谜题精神”,并且将是“生动、具有挑战性、充满了谜题和美丽”。图片由Mighty Coconut,Cyan提供。 这并不是《迷失》第一次进入虚拟现实。Cyan自事该领域开发前景的开发者以来,已经是一个先驱者。Cyan工作室开发的VR小高尔夫游戏《Walkabout Mini Golf: MYST》将于2021年中登陆Oculus Quest和PC VR头显平台。这款游戏将基于经典冒险游戏《MYST》的世界,提供18个简单模式和18个困难模式的高尔夫球洞,还有18颗遗失的球可以收集。玩家还可以参加一次“狐狸狩猎寻宝探险”,并获得纪念高尔夫球杆。 游戏支持单人和最多四人的多人模式。Cyan工作室的开发总监Hannah Gamiel表示:“我们的玩家一代一代地探索了那个令人印象深刻的美丽MYST岛,所以在此开设一个虚拟迷你高尔夫景点感觉再自然不过。玩家们将能够探索罗宾和兰德·米勒兄弟创造的世界,并与来自世界各地的朋友一起享受迷你高尔夫的乐趣。” Cyan工作室是VR行业的专家,他们不仅为第一代消费者VR头显带来了原创解谜冒险游戏《Obduction》(2016年),还将《MYST》本身带入了Quest和PC VR头显平台。

这是Meta关于Quest和Quest Pro相机隐私的说法。

Meta最新发布的VR头盔Quest Pro配有一系列摄像头,因此用户可以理解他们如何处理隐私问题,然后再决定是否将该头盔带到家中。以下是Meta关于头盔摄像头和传感器所收集的数据以及数据的使用方式: 更新-2022年11月15日 对于产品和公司如何使用您的私人信息,我们始终持怀疑态度是没有错的。特别是当使用依赖始终打开状态摄像头的产品时,这一点尤为重要。几乎所有最新的VR头盔都使用一系列摄像头来跟踪您的头部和手部的运动,并提供经过画面的环境视图。Meta最新推出的头盔Quest Pro还首次配备了面向内部的摄像头,用于观察用户的眼睛和面部运动。 Meta声称在其头盔中监测和收集的具体数据信息在《Meta Platform Technologies隐私政策补充版》中有所说明(最新更新日期为2022年10月25日): 我们收集与以下方面相关的信息: -头盔和控制器的位置和方向,以确定身体姿势,并使您的虚拟形象的动作更加逼真。 -头盔的位置、控制器运动的速度以及您方向的变化(例如,玩游戏时蹲下)以提供沉浸式和真实的虚拟体验。 然而,Meta也强调他们不会共享这些数据以改善广告或索取信息,以及他们对于个人隐私的承诺。如果您在Meta Quest Pro中启用了麦克风偏好设置,我们会收集您的音频数据,以使您的虚拟形象的嘴唇和面部动作得以栩栩如生。 手部跟踪。如果您选择在MPT产品中启用手部跟踪功能,我们会收集技术信息,如手部尺寸估计和手部姿势数据。这些信息对功能的正常运作是必要的。更多信息请参阅我们的《手部跟踪隐私声明》。 眼动追踪。如果您选择在Meta Quest Pro中启用眼动追踪功能,我们会处理抽象化的凝视数据来提高您在虚拟现实中的图像质量,并帮助您与应用程序中的虚拟内容进行交互,以及使您的虚拟形象的眼睛和面部动作栩栩如生。您眼睛的原始图像数据将存储在您的设备上。我们还会收集和保留与眼动追踪互动相关的某些数据(如追踪质量和检测眼睛所需时间的量度),以提供该功能并确保其正常运作。更多信息请参阅我们的《眼动追踪隐私声明》。 自然表情。如果您选择在Meta Quest Pro中启用自然表情功能,我们会处理抽象化的面部表情数据,以使您的虚拟形象在虚拟现实中的表情看起来更加自然。您面部的原始图像数据将存储在您的设备上。我们还会收集和保留与自然表情互动相关的某些数据(如检测表情所需的时间),以提供该功能并确保其正常运作。更多信息请参阅我们的《自然表情隐私声明》。 适应调整。如果您选择为了使Meta Quest Pro实现合适调整,我们会处理抽象化的合适调整数据,以检查您的头戴设备是否最佳对齐,并提供头戴设备调整提示。您的眼睛和下颌的原始图像数据将存储在您的设备上。我们还会收集和保留您与合适调整的交互数据(例如用户是否完成设置过程或设置过程花费的时间),以提供该功能并确保其正常工作。了解更多信息。 Meta在“隐私通知”中提供了有关手部追踪、眼部追踪、面部追踪和合适调整的进一步详细信息。根据Meta的说法,这四个功能在隐私方面具有相同的基本政策: 这些功能是可选的,可以随时禁用 这些功能不用于识别您的身份 原始图像只在设备上进行处理,不会发送给Meta或第三方 原始图像在处理后被删除,不会存储在设备上 设备进入睡眠模式时,所有传感器(包括摄像头和麦克风)都将被禁用 原始图像与“抽象化数据” 尽管Meta声称摄像头的原始图像会在本地处理后被删除,但这并不意味着该公司不会收集从原始图像或您使用这些功能中得出的数据,它将此称为“抽象化数据”。举例来说,为了实现眼部追踪,Meta使用原始图像来推断您的视线方向。以下是关于抽象化数据的更多信息。手部追踪 为了改进手部追踪功能,当您选择使用手部追踪时,我们会从您的设备收集一定的数据。这些数据包括您的使用数据、估计的手部尺寸以及源图像的遥测数据(如曝光度、对比度)。我们还根据我们的隐私政策收集和保留与您使用手部追踪功能相关的其他信息,如追踪质量、检测手部所需的时间以及您的手指捏合次数。如果您的设备发生崩溃,我们还会收集崩溃日志,其中可能包含类似的信息以及最近生成的手势数据。 眼球追踪 抽象的凝视数据会实时生成在您的头盔上,并在设备上或Meta服务器上处理,以为您的虚拟形象增添眼神接触和面部表情、改善您在虚拟现实中注视区域的图像质量和/或与虚拟内容进行互动。例如,如果您选择让Meta提供的应用程序访问您的眼球追踪数据,抽象的凝视数据可能会在Meta服务器上进行处理,以为您的虚拟形象在多人场景中增添眼神接触和面部表情。如果您选择校准眼球追踪,校准数据会在您的设备上存储,直到您选择在设备设置中删除这些数据或删除您的账户。我们收集和保留与眼球追踪功能相关的某些数据,以确保功能正常运行并提供支持。一项与我们的隐私政策一致的特性。例如,我们会收集和保存有关追踪质量和检测您的眼睛所需时间的信息。如果您选择与Meta共享额外数据,我们还会收集有关您使用头戴设备(包括眼球追踪)的额外数据,以帮助Meta个性化您的体验并改进Meta Quest。如果您的头戴设备崩溃,我们会将有关您的头戴设备的崩溃日志发送到我们的服务器,其中可能包含最近生成的抽象化的凝视数据、校准数据和其他与眼球追踪特性的交互相关的信息,这与我们的隐私政策一致。崩溃日志不包括您眼睛的原始图像数据。 自然面部表情 抽象化的面部表情数据在您的头戴设备上实时生成,并在设备上或Meta服务器上进行处理,以激活您的化身的面部表情。例如,如果您选择允许Meta提供的应用程序访问您的自然面部表情数据,则在多人环境中,抽象化的面部表情数据可能在Meta服务器上进行处理,以激活您的化身的面部动作。为了使该特性正常工作并提供一致的特性,我们会收集和保存与自然面部表情的互动相关的某些数据,符合我们的隐私政策的要求。例如,我们会收集和保存有关头戴设备的适应程度如何影响检测到的面部动作质量或所需时间的信息。Meta收集用户对头戴设备的使用数据,包括面部表情和调整设备适合度的信息。他们使用这些数据来个性化用户的体验并改进Meta Quest。如果头戴设备崩溃,Meta会将崩溃日志和与面部表情和适合度调整相关的数据发送到服务器,但不包括面部图像原始数据。此外,Meta还通过头戴设备的LED指示灯来显示摄像头的使用情况。摄像机的捕捉是非常有帮助的,而且知道何时在捕捉也同样重要。幸运的是,Meta 在其头戴设备上添加了 LED 灯,以清晰地指示摄像头和传感器何时处于活动状态。 在 Quest Pro 头戴设备上,有一个位于前侧的 LED 灯。当该 LED 灯亮起时,表示摄像机正在工作。当 LED 灯亮起并显示为白色时,表示摄像机正在工作,但用户无法透过它们看到外界(即:透视功能)。当 LED 灯亮起并显示为蓝色时,表示用户可以通过摄像机看到外界(即:透视功能)。 Quest Pro 手柄,名为 Touch Pro,也包括用于追踪的摄像机。每个手柄的侧面有两个 LED 灯。当看到白色的 LED 灯亮起时,表示手柄的摄像机正在工作。

报告:明显HTC泄露透露了纤薄且模块化的VR独立设备

HTC近几周一直在预告其下一款VR头显,每次都展示一部分设备,承诺会有“一个大东西...我们的意思是小东西”。现在,该设备的设计和部分规格似乎已经被泄露出来,详细信息来自于VR分析师兼YouTuber Brad Lynch的消息。 Lynch表示,关于这款头显(目前还没有命名)的信息是他从“主要来自供应链”的消息来源中获取的。由于泄露的图片中显然包含了识别标记,为了保护泄露消息的来源的匿名性,Lynch在他的10分钟视频中展示的头显图片据称是根据他所见的图片进行渲染的。 据说该头显包含四个黑白追踪摄像头和一个RGB摄像头用于透视功能。手柄据说与Vive Focus 3附带的手柄相同。该头显还据说包括可拆卸的面部接口,这可能会方便清洁。从轮廓视图上也可以看出该设备的轻薄设计。 采用薄饼镜片似乎是实现这一轻薄设计的方法,薄饼镜片正在逐渐成为VR头显的行业标准,Meta Quest Pro和Pico 4也都在集成这种镜片。 Lynch表示,该头显还包括双眼的闪烁补偿显示和全彩超大视场。该头显的重量约为220克。蓝牙版本为Bluetooth 5.3,具有兼容旧版本规格的能力。该头显配备双镜头3DoF控制器。 总之,根据Lynch的消息,这款HTC的新头显似乎具有轻薄的设计,薄饼镜片,可拆卸的面部接口和类似Vive Focus 3的控制器等功能。HTC据称将推出一款新的头戴式显示器。报道称,这款头显可能具有一些独特的功能。首先,它配备了1920×1920分辨率的LCD面板,最高刷新率可达120Hz,并且具有机械IPD调整功能。报道还称,这款头显的面部接口下方有一个USB-C接口,可以用于连接注视追踪模块。至于独特的地方,这款头显具备模块化设计,通过头带上的连接口可以将头显切换到“眼镜模式”,断开头带/电池后可以更轻松地使用,类似于Vive Flow进行休闲观看。报道还指出,这个USB-C接口可能还能连接到电脑上。当转换到“眼镜模式”时,头显的折叠臂能够更容易地存放。据报道,这款头显是一款真正的独立设备,搭载的芯片组比Quest 2中的Snapdragon XR2更快,可能是即将发布的Snapdragon XR2 Gen. 2,这可能是首款采用该芯片组的设备。虽然这款头显定位面向消费者,来自备受困扰的HTC公司,我们不希望其价格过低与Quest 2或Pico 4竞争。