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乐趣之路揭示了新的高飞VR游戏《红花》和《堆叠》,以及《跑酷》故事模式的发布日期。

Joy Way工作室在《Stride》和《Against》两款游戏之后,宣布正在开发两款新的VR游戏,这两款新作似乎都充分利用了其快节奏的移动系统。工作室还宣布,《Stride》将很快推出一个故事模式,名为《Fates》,这个模式将于本月加入游戏。 工作室在昨天的UploadVR冬季展示中公布了这两款新游戏,《Red Flowers》和《Stack》,展示了非常流畅的游戏玩法。目前,这两款游戏在Quest上提供了试玩版本,可以先尝一下未来的游戏内容。以下是游戏的宣传片: 《Red Flowers》  描述:《Red Flowers》是一款闪电般的动作VR平台游戏,在游戏中敌人总是超过你,在这里一次错误的代价是死亡。用致命的刀剑砍过乌托邦城市,迅捷而时髦地击败装备精良的对手。每次击杀都能提高你的技能,在通往目标的道路上克服任何障碍,根除祸害。 SideQuest – AppLab 《Stack》 描述:《Stack》是一款关于在末日环境中快速穿越,并通过时机和盘转来消灭对手的VR多人游戏。进行决斗或组队得分,赢得比赛!《Stack》将让任何热爱快节奏竞技游戏的人如饮甘露。 SideQuest – AppLab 《Stride Fates Story Mode》 《Stride Fates》即将到来,《Stride Fates》的宣传片宣布将于12月15日登陆Quest和SteamVR头显。故事模式似乎已经有了完整的配音,包括一些非常据Joy Way表示,《Fates》将引入新的跑酷机制和物理效果,并以一个小时的线性剧情揭示追捕者的故事。作为免费更新,该游戏还将提供所谓的“重要的多人游戏修复和增强”,包括完整身体模型和私人游戏大厅。

宣布开发《进击的巨人VR》游戏,开发商为《小魔女学园VR》的开发团队。

今天宣布,《进击的巨人VR:不破的》将成为首款官方VR游戏,由UNIVRS开发,将于2023年夏季在Quest 2上发布。开发者Univrs是最近开发的《魔法少女学院VR:扫帚比赛》的工作室,为该项目发布了一个预告片,但未透露游戏的外观和玩法。 尽管Univrs的《魔法少女学院VR》的经验看起来似乎不适合于《进击的巨人》这类激烈而血腥的游戏,但该工作室以其“独特的抗晕动技术”而自豪,声称尽管速度很快,前作中的扫帚比赛在VR中非常舒适。 如果你了解《进击的巨人》,你就会知道宇宙中的人物使用所谓的“全向机动装置”在巨大的敌人中快速穿梭和躲避。毫无疑问,《进击的巨人》的游戏不会完整无缺地缺少全向机动装置,而Univrs在高速VR游戏方面的经验可能非常有用。 虽然《进击的巨人VR:不破的》确认将于今年夏季在Quest 2上发布,但目前尚不清楚这款游戏是否会登陆SteamVR(开发者之前的游戏已经在该平台上发布)。

备受期待的PC VR游戏《Vertigo 2》确定了2023年初的发售日期,并发布了新的游戏实况预告片。

《Vertigo 2》因其独特的世界观和精美的武器而备受关注。虽然我们还需要等待一段时间才能玩到这款游戏,但该工作室今天宣布将在2023年初发布,并展示了一段全新的游戏实况。 自2016年推出首部作品《Vertigo》及2020年推出的重制版《Vertigo Remastered》以来,人们一直期待《Vertigo 2》。这两款游戏在PC VR头戴设备上提供了丰富的物理弹性武器和互动体验。开发者Zach Tsiakalis-Brown在过去两年里展示了续作的一些片段,但直到现在才宣布了发布日期,即2023年3月30日。 《Vertigo 2》相比前作更为雄心勃勃,拥有全新的武器、敌人和角色,整体美术风格也更加精致。以下是游戏Steam页面的介绍: 《Vertigo 2》是一款为高端VR设备专门打造的单人冒险游戏。 在量子反应堆VII的地下深处,你醒来并开始了回家的旅程。与一开始抵达时相比,你离目标并没有更近,所以必须依靠那个神秘而熟悉的陌生人的帮助,他曾拯救过你的生命。沿途,你将面对泄漏自其他宇宙的奇异外星植物和动物,以及致命的机器人安保力量,他们的任务是将反应堆中的一切生命清除。在试图确定可信任的人时,邪恶势力总是悄无声息地潜伏在你身后。 游戏的发展故事将取决于关键的决策和行动,每个选择都可能引发不同的结果。我要说,尽管Vertigo 2本身看起来很有前景,但更让人印象深刻的是这是开发者Zach Tsiakalis-Brown独自完成的作品。这款游戏能否达到这个令人期待的预告片的水准?我们将期待明年的答案。

《傲慢》评价——画面惊艳的VR射击游戏,可惜差了一点点

「傲慢」應該是我們一直在等待的,它是一款視覺效果出色的遊戲,將你帶入奇幻的生態系統,包含射擊、跳躍、攀爬、游泳,甚至一些基本的製作機制。從紙面上看,它確實符合許多科幻射擊和冒險的要素,但如果略過華麗的視覺效果和明顯的功能設置,則只剩下一款相當普通的VR射擊遊戲,起步不夠巧妙,無法真正吸引人。 可在:Steam上購買,2023年登陸PSVR 2和Quest 2 發售日期:2022年12月7日 價格:40美元 開發商:Cyborn B.V. 評測設備:透過Link連接的Quest 2 遊戲玩法 你是「客觀之序」的新兵,基本上是一個太空戰士,不巧地墜毀在一個充滿敵意的世界中,該世界正在進行改造。巨大的改造塔高高聳立在遠處的荒漠之上。唯一的野生生物是烏賊和一些巨型蟲子,而且它們大部分都不友好。你的工作就是殺死一切敵人,搜刮武器升級材料,體驗目前可能是最好看的PC VR遊戲之一。 消滅當地的動物並不困難——一槍就能把它們擊碎成泥漿。向從下降船上衝出來的公司壞蛋們進攻的內部設施和燃料精煉廠發射子彈,同樣有效。在中等難度下,一兩槍可以直接殺死大多數敵人,只有一輛稀有的坦克例外。这款游戏中的最后季度会出现一种类型的敌人,使用手枪或冲锋枪需要两到三个弹夹才能消灭他们。 出于某种原因,这些没有面孔的敌人不喜欢秩序和超级战士Cyana,但我也不能责怪他们。我也是一个没有面孔的小兵,但我有一把枪和一个足够大的库存,可以为我找到的金属碎片和其他零碎的东西供我提供基本单位:金属、纤维、塑料和青色:游戏中的不可或缺物质。 搜寻和制作是一种相当令人满意的体验,通过在肩膀上伸手拿取生命或垃圾物品的快速库存系统非常有效——右肩膀是生命,左肩膀是垃圾。拉起的平面显示库存的手腕手表菜单在默认模式下并不十分有效,因为你每次只能拿取一个特定的物品,然后它会自动关闭,你必须重新打开,但你可以在设置中更改。以下是你在游戏某个地方发现的一台榨汁机,它可以让你用收集到的水果制作生命药水: 只需将所需的材料放入任何制作机器中,你就能得到所需的药水、食物或升级枪械。 最重要的部分无疑是Hubris作为一款射击游戏的表现,但并不太好。重新装弹和切换三种武器(手枪、霰弹枪、冲锋枪)是一种直观且经过深思熟虑的操作,尽管这款游戏操作异常炫酷,但瞄准和开枪却相对欠缺细腻之处。无论是手枪还是冲锋枪的瞄准图像都很难获得良好的准星视野,这迫使你只能凭直觉开枪。通常情况下,你需要在射击过程中进行修正,如果你手上有几个备用弹夹,这也不是什么问题。但这会导致你在需要更准确的射击时浪费了宝贵的子弹。 值得一提的是,装弹很简单——只需要将空枪靠近头部等待10到15秒,直到触觉反馈停止。理想情况下,这种故意缓慢的装弹可以迫使用户采取更战术性的射击姿势,因为你无法快速装弹,但有时这会使我过于战略化思考。毕竟,如果我不能相信自己的瞄准,我就不会冒着被立即恢复到上一个自动存档点的风险冲进火线。 在火线中,那10到15秒自然迫使你更好地利用掩体,这点无可厚非。但由于没有充分的动力来在火线中没有装满每个枪的弹夹就冲进去——这取决于你是否使用手枪、霰弹枪或机枪——常常会发生这种情况:你退回到一个口袋点,并等待敌人傻傻地一个接一个地涌入,直到一个区域被清除干净。这样做虽然高效,但并不好玩。如果枪型稍微精细一些的话…… 敌人的种类在游戏的最后25%部分还算可以。《游戏名》是一款挑战性很强的游戏,技能的多样性最终融合在一起。然而,游戏的人工智能在移动方面相当愚蠢,但奇怪的是在射击时总是准确无误。两种类型的士兵中,99%的时间你会遇到的是标准的白痴士兵,只需一两发子弹就能消灭他们。 还有一些飞行敌人,其中一种常见的无人机需要用手枪打约10发子弹或冲锋枪打24发子弹才能消灭,还有一种磁力地雷会一直跟踪你,直到你或它首先死亡。 所有这些敌人都是弹药海绵,没有明显的弱点,除非是有护盾的地雷,可以用备用电池球使其失效,或从上方或下方射击。也许一枪爆头就足以杀死士兵?我还不确定,因为瞄准基本上是瞎猜。这真是个遗憾,因为如果你的GPU至少能像我老旧的Nvidia GTX 1080一样运行良好,游戏的视觉体验非常出色(在沉浸感方面更多介绍)。 游戏有一些漏洞,尽管Cyborn告诉我们正式发售版本将修复一些明显帧率下降的问题。在我花了六个小时以中等难度通关的过程中,我从未遇到严重的错误,这是一个巨大的进步,与今年夏季的试玩版相比。 沉浸感方面,一方面,你会遇到令人兴奋的视觉场景,让你沉浸其中,但失望的是,Hubris是一款画面逼真的游戏,呈现出一个生动的世界,这是一项不小的成就。但是,这种在游戏的一个特定方面的极致抛光似乎凸显了其他方面对整体体验的削弱。其中最让我不喜欢的游戏套路在Hubris中得到了充分展示:一个乐于助人、告诉你一切需要了解和去哪里的机器人。简而言之,你几乎不需要自己解决任何事情,在Hubris的大部分游戏过程中,你几乎失去了所有的发现机会,直到进入游戏的最后一个季度。你被引导着找到每一个目标,并且所有的事情都被无休止地总结,由一个最不经意的傲慢角色来完成。 所谓可怕的助手机器人实际上是由我的血肉和骨肉指挥官Lucia操控的,她的台词更像是一个温柔地责备我收拾玩具块然后午睡的幼儿园老师,而不是一个经过战斗洗礼的宇航员。整体上,声音的表演不太好,导致它实际上削弱了游戏建立的严肃感。如果有一个解释能解释她奇怪不匹配的语调,比如一个情感芯片出了故障,或者只是因为我太蠢,那样也算好了。《Hubris》是一款标准的科幻射击游戏,但与其他游戏不同的是,它还包含了其他动作元素,如跳跃、攀爬、游泳、奔跑和开车等。这些动作在大部分情况下都能给玩家带来舒适的体验,但有几个场景可能会让人感到不适,比如飞船飞过头顶时会晃动屏幕,可能会让人感到晕眩。此外,在其他角色进行预设动作时,如果碰到他们,你的视角也会被强制移动,这可能会让人感到突兀。 为了进行攀爬和游泳,你需要完全活动双臂的范围,因此建议在游戏过程中坐在合适的椅子上或者站立。游戏支持人工转身和平滑转身的设置,但不支持快速转身。在游戏中,你可能需要不断躲避敌人的攻击,这可能会给你带来一种被淹没的感觉。 总的来说,《Hubris》提供了一种舒适的体验,但有时也会让人感到不适。如果能给玩家更多的时间去欣赏游戏的氛围,而不是被频繁的干扰,游戏的体验会更好。运动方式: - 平滑移动:✔ - 传送移动:✖ - 冲刺移动:✖ 限制功能: - 保护显示:✔ - 基于头部操作:✔ - 基于控制器操作:✔ - 可交换移动手:✔ 姿势: - 站立模式:✔ - 坐姿模式:✔ - 人工蹲姿:✔ - 真实蹲姿:✔ 无障碍功能: - 字幕:✔ - 语言:英语、西班牙语、法语、德语、意大利语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、日语 - 对话音频:✔ - 可调节难度:✔ - 需要两只手:✔ - 需要真实蹲下:✖ - 需要听力:✖ - 可调节玩家身高:✔

元環恢復在德國的銷售,經歷了為期兩年的反壟斷案。

在过去两年中,由于正在德国进行的一起反垄断诉讼指控 Meta 强制将其虚拟现实产品与 Facebook 相关联,从而进行了反竞争行为,Meta 并没有在德国销售其 VR 头盔。现在看来情况即将改变,监管机构暗示 Meta 可能很快就能在德国恢复销售。 更新(2022年12月7日):Meta 宣布德国上市将立即恢复,当地居民将能够购买 Quest 2(起价449欧元)和 Quest Pro(1,800欧元)。 目前仍然缺乏通过亚马逊德国和MediaMarkt/Saturn等渠道的第三方销售,但德国居民可以直接从 meta.com 德国官网订购,其中包括 Beat Saber 和《生化危机4 VR》。 以下是原始文章(2022年11月25日):根据德国虚拟现实出版物 MIXED 的报道,欧洲最大经济体的居民将很快能够订购 Quest 2 和 Quest Pro,这两款产品将在今年年底前在德国上市。 在2020年9月销售暂停后,德国客户不得不从其他欧洲邻国的在线零售商购买 Meta VR 设备,通常是从法国的亚马逊或意大利的亚马逊进行进口。 Meta 恢复在德国销售直接与其在8月份针对强制 Facebook 登录的立场退步有关。德国联邦卡特尔局局长安德烈亚斯·曼特表示,该局对此表示满意,并表示 Meta 正在与该办公室合作解决其他问题。德国反垄断监管机构联邦卡特尔办公所(BKA)欢迎Meta采取的解决方案,以应对其在虚拟现实(VR)市场和社交媒体领域的垄断地位。Meta为使用Quest眼镜设置了一个独立的Meta帐户,以回应BKA的担忧。然而,BKA表示该进展并不意味着调查过程已经结束。BKA称,他们将继续关注用户选项和各个Meta服务中用户数据的整合与处理的问题。目前尚不清楚Quest 2和新款Quest Pro何时会在德国上市,虽然Meta发言人表示这两款产品今年将在该国推出。此前有误称此举是德国当局对Meta进行的堵截,本文更正了该错误的表述。

Meta展示了Quest Pro如何使用共享点云进行本地多人游戏。

Meta尚未为整个Quest平台推出共同定位服务,这意味着一对Quest 2头戴设备不能自动“看到”同一物理游戏空间中的彼此,尽管对于最新的Quest Pro来说,情况并非完全如此。 Meta最近发布了一个快速的说明视频,展示了两个Quest Pro之间的本地多人游戏。以下是要点,你也可以在下面的视频中了解更详细的解释: 为了在混合现实中跟踪房间并将虚拟图像叠加在物理环境上,Quest Pro生成了可以与其他Quest Pro共享的点云数据。Meta在信息视频中表示,用户可以决定是否分享点云数据,不过使用Meta的服务器作为中间人进行共享。 这与Quest 2上本地多人游戏的工作方式(或者说不工作)相比,是一个相当重大的变化,因为游戏通常需要一些共享的房间标记,用于校准玩家在预定义空间内的相对位置。这种即席的本地多人游戏可能在“角色与人物”的跟踪精确度方面提供不同的结果,但通过能够同步点云数据,你应该能够在实践中实现最高级别的位置精度。 Meta(即Facebook)一直在谈论关于Quest的共同定位。2018年开始,该公司展示了一个基于VR射击游戏《Dead & Buried》的竞技场规模的多人游戏原型,我们希望该技术能改善多人游戏体验。Meta最近发布的Quest Pro混合现实头显已经支持云同游服务,而该功能对于普通的Quest设备而言仍未得到实现。该设备的售价为1500美元,目前Meta似乎正在进一步完善Quest Pro的价值主张,使云同游服务成为一项专业功能。约一年前,Meta发布了指向Quest云同游API的代码,并为Quest平台提供了共存服务。现在看来,该公司正在扩大共存服务的范围,并希望将其引入到Quest 2上。

Quest Pro更新带来了MR透视记录功能,同时支持使用Pro手柄的Quest 2。

Meta发布了Quest平台的v47软件更新,其中包含了一系列改进用户体验的功能,适用于Quest Pro和Quest 2。这些功能包括更好的媒体同步、头像镜像和通过愿望清单直接向朋友和家人赠送应用程序。更重要的是,v47版本为Quest Pro带来了混合现实透视录制功能,并解锁了Quest 2对Quest Pro控制器的支持。 首先,让我们看看Quest Pro的特色功能,然后再了解对整个Quest平台的更新。 Quest Pro的更新 Meta计划充分利用Quest Pro的额外性能,逐步推出背景音频播放作为实验性功能。这将让你能够在浏览器上听音乐和播客,以及使用渐进式Web应用程序(PWAs)时。PWAs包括一些2D应用程序,如Instagram、Facebook和Spike,还包括基于WebXR的应用程序。 Quest Pro在去年十月底推出时,无法录制混合现实画面的功能让人有些失望。但是现在,Meta表示v47版本将逐步推出,让你在透视模式下进行混合现实录制,拍摄照片和视频。你可以在同一次录制中轻松切换VR和透视MR模式。 Quest平台的更新 关于视频录制,Meta为Quest添加了捕捉控制器快捷方式,让拍摄视频和图片更加方便。一旦你获得了v47版本,就可以利用这些快捷方式进行录制。通过按住 Oculus 按钮并按下右控制器扳机来拍摄图片。要录制视频,按住 Oculus 按钮并长按右控制器扳机。 同时,Meta 表示在查看、编辑和分享你在 VR 中拍摄的照片和视频方面,同步媒体也应该会有更好的体验。我们希望新的同步方法比之前的更快更可靠,之前的方法承诺会自动同步到 Oculus 应用,但经常让我们等待数天才能看到图像和视频。 Meta 还在 v47 版本中解锁了 Quest Pro 触控手柄与 Quest 2 的兼容性。Quest Pro 的手柄是公司首次采用内置式跟踪的手柄,因为它具备自己的摄像头传感器。这意味着在游戏中你可以有更广泛的动作范围,因为你不需要将头戴设备和手柄直接对准。 许多社交 VR 应用程序都有镜子,以便更轻松地管理角色形象,现在 Quest 也有了。v47 更新允许你在主页上增加一个新的镜子,用于查看和编辑你的角色形象。这将逐步推出,并最初可在四个环境中使用:Desert Terrace、Space Station、Winter Lodge 和 Cascadia。 以下是在 v47 中添加的其他一些好处: 通用菜单自定义 - 你可以直接从主屏幕开始、查找并参加与朋友的多人会话。你将能够将应用程序固定和取消固定。Meta Quest宣布了一系列新功能和改进,旨在提升用户体验。这些功能和改进包括: 1. 将图书馆加入到通用菜单中,以便更快地访问应用程序。 2. 重新设计的设备管理屏幕,使用户更容易知道何时需要为头戴式显示器充电。 3. 可共享的心愿单功能,用户可以将自己的应用程序心愿单公开,并发送链接给朋友和家人。用户可以通过头戴式显示器的“商店”选项卡或Meta Quest移动应用程序修改自己的心愿单。朋友和家人可以直接从用户的心愿单中赠送应用程序。 4. Meta Quest数字礼品卡,可用于在Meta Quest商店中购买任何应用程序或游戏。 这些新功能和改进将为用户带来更便利的使用体验,并且增加了与朋友和家人之间的互动和共享应用程序的可能性。

独立VR佳作《COMPOUND》计划于下周在Quest 2上发布。

VR roguelite游戏《Compound》于2018年首次在Steam上推出早期版本,今年早些时候推出了PC VR的1.0版本,将在12月8日首次登陆Quest 2。 《Compound》是一款具有独特像素艺术风格和丰富武器的VR roguelite游戏。尽管鲜为人知,但它在Steam上被认为是第6受欢迎的VR游戏(评分“压倒性好评”为97%),并被Steam250评为第9受欢迎的VR游戏(该网站使用自己的算法确定排名)。 《Compound》由独立开发者Bevan “NotDead” McKechnie独自开发,最初于2018年以早期版本在Steam上发布,并在今年早些时候发布了PC VR的1.0版本。 现在,McKechnie宣布,《Compound》将于12月8日以20美元的价格在Quest 2上推出,与PC VR版本的价格相同。 McKechnie表示,《Compound》的Quest版包含了PC VR版本的全部内容,但不包括排行榜和成就。他说,从视觉上来说,他“不需要妥协”,并且成功让游戏以80Hz的帧率运行。不幸的是,《Compound》将在Quest 2上推出,但不适用于原始的Quest。

雷蛇推出了免费的触觉创作工具,适用于Quest、PS5等设备。

罗技(Razer),这家知名的外设公司,今天宣布免费发布了Interhaptics触觉创作工具,旨在帮助开发人员更快速、更轻松地为多种触觉设备创建引人入胜的触觉效果。 罗技在今年早些时候收购了触觉软件工具公司Interhaptics。作为名为Go Touch VR的VR触觉外设公司的起点,Interhaptics工具与Meta的Quest头显控制器兼容,同时也支持PS5以及Android和iOS等非VR游戏平台。 现在开发人员可以免费使用Interhaptics的Haptic Composer工具,为各种控制器和设备构建触觉效果。不同的设备内置了不同类型的触觉引擎,这意味着不同的触觉能力和不同的触发方法。Interhaptics为开发人员提供了一个通用界面,可以通过一个工具构建和测试他们的触觉效果,而不需要为每个控制器或设备使用不同的触觉工具。 Haptic Composer允许开发人员基于导入的音频文件来编写触觉效果。这可以作为游戏中播放的声音效果的起点,从而创建与之相匹配的触觉效果。然后,开发人员可以使用关键帧创作方式迭代触觉效果,并在实际硬件上进行测试,直到达到他们期望的结果。 目前,罗技表示在今后的版本中将继续改进Interhaptics工具并增加更多功能。Interhaptics工具支持Quest、PS5、iOS和Android。目前值得注意的是,它不支持其他主要的VR手柄,比如Vive手柄和Index手柄,以及其他主要游戏机Xbox和任天堂Switch。虽然Interhaptics工具声称支持PS5的DualSense手柄,但尚不清楚是否会扩展到即将推出的PSVR 2手柄,这些手柄具有类似的触觉功能。我们已经联系了Razer以获得澄清。

《超级大乱斗》的创作者境智直弥表示,虚拟现实对于某些游戏来说是“真正的完美组合”。

在他的视频系列中,超级马里奥兄弟(Super Smash Bros)创作者坂口贤一(Masahiro Sakurai)建议有志于游戏开发的观众尝试一下虚拟现实(VR),以了解其独特的优势。 坂口贤一在游戏开发领域拥有辉煌的职业生涯。尽管最为人熟知的是他创作和执导的超级马里奥兄弟系列,但实际上系列中的第一款游戏并不是他的第一部游戏。他早在1992年就开始创作,而且你可能也听说过他的另一个系列《卡比》(Kirby)。 经过30年的经验积累,坂口贤一最近开设了自己的YouTube频道,与世界分享他的游戏设计理念。这个系列视频名为《坂口贤一谈游戏开发》,涵盖了从游戏构思到游戏设计再到团队管理的方方面面,而且视频时长都很短小精悍,专门面向有志于游戏开发的人。 坂口贤一在最近的一期视频中简要涉及了关于VR的内容,重点是如何为游戏选择合适的视野。谈到了VR的优势和劣势,并最终鼓励观众尝试一下VR赛车游戏,以了解VR头显在视野和真实第一人称视角方面的优势。 在赛车游戏中,座舱视角可能会感觉最为真实。然而,我觉得大多数开发者倾向于选择不同的视角(如第三人称视角)。[第一人称]可能会让游戏难以玩,因为屏幕空间由于汽车挡风玻璃限制了视野,实际游戏过程的可用时间大大减少。 你可以尝试玩虚拟现实(VR),但是较低的分辨率会导致远处的物体模糊不清。当玩家想要看得更多时,这是一个问题。而在真实生活中驾驶,你可以这样看到侧面……但在虚拟现实中,唯一的方法就是转动整个头部。 尽管如此,我建议你忽略这些不利因素,尝试一次虚拟现实赛车。晕动病总是有可能发生,但对于将你的视角和行进方向分离的游戏来说,虚拟现实确实非常合适。言归正传... 尽管明显对虚拟现实头戴显示器能给游戏带来独特体验表示赞赏,桜井政廣本人并没有创作任何VR内容。据NintendoLife称,早在2015年,Oculus曾向桜井邀请他制作一个VR游戏,但他最终拒绝了,理由是该媒介的受众规模较小。 虽然与大众游戏市场相比,虚拟现实受众仍然远远不及,但自2015年以来,虚拟现实的受众数量无疑有了显著增长。我想知道桜井如果看到现在的虚拟现实领域会有何感想。