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Meta展示了Quest Pro如何使用共享点云进行本地多人游戏。

到目前为止,Meta尚未为整个Quest平台推出位置共享服务,这意味着两个Quest 2头盔不能在同一物理游戏空间中自动感知彼此的存在。不过,对于最新的头盔Quest Pro来说,情况并非完全如此。
Meta最近发布了一个简短的视频,展示了两个Quest Pro之间如何进行本地多人游戏。以下是要点,你也可以在下面的视频中找到详细解释:
为了跟踪房间并在混合现实中在物理环境上叠加虚拟图像,Quest Pro会生成点云,这些点云可以与其他Quest Pro共享。Meta在信息片段中表示,用户可以决定是否共享点云数据,不过这是通过使用Meta的服务器作为中间人来实现的。

这与Quest 2上的本地多人游戏方式有相当大的改变,因为游戏通常需要一些共享房间标记来校准玩家在预定义空间内的相对位置。这种即席本地多人游戏可以提供不同程度的“虚拟人物对应真实人物”的跟踪准确度,但通过能够同步点云,两个玩家之间应该(在实践中)能够获得最高级的位置准确性。
Meta(即Facebook)已经在一段时间里谈论关于Quest的位置共享。自2018年开始,该公司展示了基于VR射击游戏《Dead & Buried》的大型多人游戏原型,我们希望这最终会导致该公司为Quest平台开放位置共享服务。大约一年后,该公司在Oculus Unity Integration中发布了一些指向Quest的位置共享API的代码,尽管在Quest 2上我们似乎还离位置共享很远。
有趣的是,目前该公司只允许Quest Pro进行位置共享,这是他们在去年十月发售的价格为1500美元的混合现实头盔。Meta似乎还在完善Quest Pro的价值主张,位置共享服务似乎是一个非常专业的功能。

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