在他的视频系列中,《超级大乱斗》的创始人桜井政博向有志于游戏开发的人介绍了游戏开发的基础知识,并建议观众尝试一下虚拟现实(VR),以了解它在独特优势方面的表现。
桜井政博在游戏开发领域有着辉煌的职业生涯。虽然人们最熟悉他是作为《超级大乱斗》系列的创作者和导演,但其实这个系列的第一款游戏实际上是他的第四款游戏。他于1992年开始了自己的职业生涯,创作了另一个你可能听说过的游戏系列——《星之卡比》。
凭借着30年的经验,桜井最近开设了自己的YouTube频道,与全世界分享他的游戏设计哲学。这个系列被直接地称为《桜井政博关于创作游戏》,涵盖了从游戏创意到游戏设计再到团队管理等方方面面的内容,以简明扼要的短视频形式呈现,专门针对有志于游戏开发的人。
桜井在最近的一个视频中简要谈到了虚拟现实(VR),该视频的主题是选择适合特定游戏的视场。他在视频中既谈到了VR的优势又谈到了不足之处,最终鼓励观众尝试一下VR赛车游戏,以了解VR头显在视场和沉浸感方面的特点。
在赛车游戏中,座舱视角可能会感觉最逼真。然而,大多数开发者似乎更倾向于选择一些不同的视角(例如第三人称)。第一人称视角可能会使游戏难以进行,因为由于受限的视野,实际可用于游戏的屏幕空间会大大减少(因为无法看到汽车挡风玻璃外的景象)。
你可以尝试一下VR来代替,但由于分辨率较低,远处的物体会显得模糊不清。当玩家使用VR来增加视野时,这就成了一个问题。而在现实生活中驾车时,你可以这样侧身一瞥…但在VR中唯一的办法是转动整个头部。
尽管明显欣赏VR头显为游戏带来的独特体验,桜井自己并没有创作过任何VR内容。根据NintendoLife的报道,2015年Oculus曾经邀请桜井合作创作一款VR游戏,但最终他拒绝了,原因是该媒介的观众规模较小。
虽然VR的观众规模远远不及主流游戏的规模,但自2015年以来,它无疑有了显著增长;我想知道桜井现在对VR行业的态度会是怎样的。
Insider
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