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试用:Quest Pro 是混合现实头盔时代的开端

2022年10月25日,Quest Pro终于揭开面纱,我们有幸作为首批获得此款值得关注的独立VR MR头显的人之一进行了尝鲜。 更新(2022年10月25日):今天Quest Pro发布了,我们的评测样机送到得比较晚,目前仍在进行全面评估。与此同时,我们正在重新审视我们本月初对该头显的初步印象。请继续关注我们的完整Quest Pro评测。 我们一直将Quest 2称为一款VR头显。因为尽管它在发布后增加了一些透视AR功能,但在VR方面表现远胜于AR,并且实际使用情况也主要是如此。 Quest Pro则不同,它是Meta推出的首款名副其实的混合现实头显,完全可以进行VR、AR或两者的任意组合。 这主要要归功于头显上的新传感器,它们提供了更清晰、全彩色且更准确地呈现周围世界的透视视图。而且,Quest Pro采用了“开放”外部设计,使虚拟视图与现实世界保持连接,这为严肃的AR体验打开了大门。但是在开发人员发现这种类型的AR的真正吸引力之前,还需要一段时间。 最近参观了一家公司,我们得知他们正积极推广一种基于Quest Pro的AR应用,通过将虚拟内容与现实环境结合,提供更丰富的交互体验,比如在显示电子邮件、接听电话或共享即时信息时。这个例子确实给我们展示了Quest Pro所具备的潜力。在 Meta 的办公室体验 Quest Pro 时,公司为我展示了几个演示。与平常的 VR 演示不同,当我戴上 Quest Pro 的头盔后,与开发人员的对话几乎没有中断。这是因为一旦我戴上头盔,我就可以看到一个相对高分辨率的现实世界的呈现,感觉足够真实,以至于我可以很容易地继续聊天,仿佛眼睛和他们之间没有一块技术设备的遮挡。 尽管感觉就像我仍然站在他们旁边,但一旦戴上头盔,我突然可以在眼前创造出虚拟世界的一部分。与之前我尝试过的各种透明 AR 头盔相比,更宽的视场和完全不透明的虚拟物体让我更加感觉到它们真实存在在房间里,尽管这会带来不容忽视的降低现实世界分辨率的代价。 很明显,Quest Pro 的 MR 功能非常强大......但在业界完全理解何时何地以及为何使用 AR、VR 或两者的组合时,还需要一段时间。我看到的大多数应用演示从 MR 的使用中受益,因为它让我感觉好像在戴上头盔后并没有完全离开房间。这使得“简单”的应用更加吸引人,比如《绘画 VR》。允许用户在房间内创建绘画工作室。通过透明增强现实技术,用户可以在现实房间的周围布置虚拟工作区,绕过障碍物,甚至将虚拟画笔放在真实桌子上。这是个不错的新奇体验,但对于应用程序而言并不是必需的功能。 目前,我看到的大部分Quest Pro演示也是如此。实际上,您在VR应用程序下会得到一个相对高分辨率的透明增强现实背景,这使得您在与不完全摆脱现实世界的应用程序中感到更加舒适。 不过,目前还处于早期阶段,开发人员还未能充分发掘头盔的新功能和形态,找到最佳的应用领域。随着时间的推移,我相信每个人都会开始了解何时在特定应用程序中运用透明增强现实,何时倾向于虚拟现实。 但是,Quest Pro并不仅仅是带有透明增强现实功能的Quest 2。除了体积更小之外,Quest Pro还能更好地了解用户。 借助内置摄像头观察用户的眼睛和面部,头盔能够为用户的虚拟角色提供更逼真的表情,从而在VR中实现更自然的社交互动。 利用新传感器,头盔会生成用户面部的模型,不仅仅是眼睛和嘴巴的动作,还有整个表情。Meta已经开发了一个非常逼真的模型,并将提供给开发人员使用。Meta发布了一款增强现实头显Quest Pro,该头显具有令人印象深刻的面部追踪功能。通过内置的摄像头和传感器,Quest Pro能够检测和还原用户的面部表情,包括扬起的脸颊、鼻子和眉毛等。通过这一技术,用户可以通过自己的面部表情驱动虚拟形象,并且其真实感和表现力令人印象深刻。 然而,尽管面部表情在虚拟形象上看起来真实,但无法确定是否会因个人差异而有所区别。这一点需要进一步观察和研究。此外,Quest Pro定位为专业用户,因为这一技术的最直接和清晰的应用领域就是专业领域。对于VR游戏玩家而言,除了一些应用程序在背景展示方面有所改进之外,Quest Pro在现有VR体验上并没有太多变化。此外,游戏玩家还可以通过购买Touch Pro手柄来为Quest 2添加更好的控制器。Meta的计划似乎是找出来自Quest Pro的哪些技术可以流入未来的Quest 3,同时孵化新颖有趣的MR应用程序,为整个Quest生态系统提供支持。

实践体验:Quest Pro技术分析 – 有什么值得期待的,有什么不值得的

Quest Pro的评测结果非常值得讨论。在之前的文章中,我们谈到了使用Meta的新MR头显的体验。在这里,我们将深入讨论头显的功能和性能。 更新(2022年10月25日):Quest Pro今天发布了,我们的评测设备到货有些晚,我们正在进行全面评估。与此同时,我们将重新审视本月初对头显的初步印象。请继续关注我们的Quest Pro全面评测。 通常在亲身体验中,我无法坐下来真正测试头显的所有功能(因为被引导参加了几场演示),但我尽力了解了Quest Pro的外观和使用感受。 关键Quest Pro覆盖内容: Quest Pro发布-完整规格、价格和发布日期 Quest Pro亲身体验-混合现实头显时代的黎明 Touch Pro控制器揭示-也兼容Quest 2 对我来说,头显最令我惊讶的地方是其分辨率实际上与Quest 2相差不大。当Meta透露Quest Pro与Quest 2几乎具有相同的分辨率时,这一点就有些合理了。尽管公司声称镜片在中心和边缘处具有更高的清晰度,但无论如何,这种进步都不足以使头显在阅读或像计算机显示器一样使用时变得更好。 照片来源:Road to VR 我认为这个决定可能与技术成本、设计考虑或其他因素有关。总体而言,Quest Pro是一款令人印象深刻的头显,但从分辨率方面来看,它并没有带来巨大的突破。关于透视摄像头的分辨率,不仅需要额外的处理能力来驱动头显的10个内置摄像头。毕竟,如果你拥有超高分辨率的显示器但是摄像头分辨率较低,对比之下外部世界会看起来模糊,与更清晰的虚拟物体形成对比。 说到透视摄像头……虽然Quest Pro终于有了全彩色视图,但还不完美。由于头显为实现几何正确的透视视图所做的各种调整,实现中会产生一些伪影,表现为某些物体周围的颜色残影,就像有一种微弱的缺失颜色的轮廓。 我猜测这是因为使用了单色RGB摄像机来获取颜色信息,并将其投射到立体视图上……必然存在一些小角度,颜色信息根本不存在。这当然并没有完全影响到透视增强现实(AR)的目的(也没有影响到能够看到彩色的欣喜),但这是未来头显中希望修复的问题。 至于镜头,无疑他们成功减小了光学堆叠尺寸,同时保持了与Quest 2基本相同的性能,甚至可能更好;Meta表示Quest Pro拥有高达75%更好的对比度和30%更大的色域,得益于背光中的500个局部调光单元。虽然我还没有进行过测试,但这个问题值得关注。 类似地,去掉了Fresnel在理论上,镜片应该能够消除闪烁和光柱,但我没有找到合适的内容来验证它们是否被其他类型的伪影所取代。不过,我注意到如果镜片朝向直射光源,它们可能会反射环境光。幸运的是,这款头显配备了盲板,如果你想减少光线的干扰并增强沉浸感,可以使用这些盲板。 Quest Pro与“全封闭”光源屏蔽器 | 图片来自Road to VR Quest Pro不仅是头显的重大升级,配套的Touch Pro手柄也具有一些让我意外的有趣功能。 基本上与以前的手柄相同,它们仍然在手中感觉很好,甚至比我最喜欢的Touch手柄(原始的Touch v1)更好,这要归功于更接近重心和一块内置可充电电池的适当重量以及改进的触觉引擎。 照片来自Road to VR 手柄最大的改进当然是增加了板内外部追踪功能。这不仅去掉了环形结构,使手柄更加紧凑,且不太可能互相碰撞,而且现在它们可以在你的周围任意追踪,而不会像之前在离开头显摄像头的视线范围太久后出现故障。目前还言之尚早(Meta并未提及),但这甚至可能让手柄像额外的身体追踪器一样发挥作用。 我还没有测试控制器的追踪性能,例如用《节奏光剑》这样的要求较高的游戏来测试,但在我进行测试之前,我希望……Meta聪明地确保它们在Quest平台上最受欢迎的游戏中表现出色。 至于Touch Pro控制器的新功能,对我来说有得有失。 首先是捏合传感器,它允许你按下拇指靠垫来注册输入。结合食指的挤压,这可以创造出一种非常自然的捏合手势。它感觉有点新颖,但我可以看到在手部跟踪应用中使用它作为模拟捏合输入的简便方法,而无需开发人员进行任何更改。与拉动扳机或按下按钮相比,这个手势还提供了一个更清晰的单一交互点,这两者往往与手指的实际位置相抽象。 至于可以附着在控制器底部的触控笔尖...我还没有被说服。个人而言,我觉得倒过来拿着控制器当成一个圆筒形的白板笔并不是特别符合人体工程学。从理论上来说,这是一个不错的想法,并且我喜欢触控笔尖具有压力感应功能以增加控制力,但我不确定头戴式显示器是否已经具备了真正需要的精度来真正实现这一点。 在我看到的以控制器作为触控笔的演示中,两种情况下我预期要绘制的虚拟表面都与它所代表的物理表面稍微有些偏差,导致我的触控笔认为它离绘制的起点不够近...尽管我实际上是在物理上触摸控制器。关于Touch Pro控制器,首先是它们的物理表面。这可能是一个实现问题......毕竟,压力敏感的笔尖应该能清楚地告诉系统你何时在接触和何时不在接触......但尽管如此,一旦我重新校准了表面并尝试绘画,我发现表面会很快漂移(不是很明显,但即使一厘米的不匹配让使用触笔感觉奇怪)。这对于粗略的注释,比如这里的形状,或者那里的几个词,可能还可以,但与Wacom平板相比,还有很大差距。 至于触觉反馈......在我短暂的使用中,似乎内部有多个触觉引擎,使控制器能够产生更广泛的触觉效果,但不曾有让我感到惊艳的时刻,与我在Quest 2上感受到的触觉相比。 不可否认,触觉反馈通常是XR输出中被最低估的形式之一,通常是开发者最后考虑的,因为编写触觉效果很困难,而不同控制器中触觉引擎的特殊性也不同。我希望这是一个未来更明显的升级,随着开发者有更多时间来使用该系统并找到最佳的应用场景。 最后,关于Touch Pro控制器...它们还与Quest 2兼容(遗憾的是不与Quest 1兼容)。这不仅减少了不同控制器功能之间的碎片化可能性,而且意味着可以在Quest 2上使用一些功能。Quest Pro是新的好消息,可以带给Quest 2用户一些好处,而不需要花费1500美元购买完整套装。这真是Meta的一项利于顾客的举措,我会给予他们赞赏。但如果他们真的想要我的赞誉……如果他们使Touch Pro控制器与任何头戴设备兼容,那就太棒了。理论上来说,由于这些控制器可以追踪自己的位置,不依赖于独特的LED模式或基于头戴式CV处理等技术,它们应该能够将自己的位置报告给主机系统,并根据需要集成信息。虽然有些牵强,但如果Meta能够将Touch Pro控制器的所有出色功能提供给任何希望使用它们的头戴设备,从而创建一个拥有相匹配控制器功能的更大生态系统,那将非常棒。 虽然Quest Pro无疑比Meta之前制造的任何头戴设备都更紧凑、更平衡,但它也更重,重达722克,而Quest 2只有503克。 尽管Meta在Quest 2上安装了廉价的头带,这是另一个问题,但这可能使他们付出代价。尽管不能说Quest Pro更轻,但它可能实际上是更舒适的头戴设备。 虽然在头戴设备中长时间穿戴下才能真正了解舒适度,但很明显的是,Quest Pro更易调节,这非常棒。头戴设备具有连续的IPD(瞳孔间距)调节(支持55-75毫米)和连续的眼睛调节。提到车载眼动跟踪技术会告诉你何时将镜片放置在最理想的位置,这意味着更多人可以调整视觉和舒适度的最佳位置,这总是件好事。 不过,必须要说的是,我对“光环”头带总体上有一些问题。前额垫具有特定的弧度,因此希望放在与该弧度最匹配的前额部位……但我们每个人的前额略有不同,这意味着该特定部位将因用户而异。如果无法上下调整镜片……你可能不得不在头戴式设备的“最美观”和“最舒适”位置之间做出选择。 我需要花更多时间与Quest Pro一起,以了解这个问题在头戴式设备上的程度。虽然我很希望能够看到其他头带选项作为配件,但考虑到头盔试图通过内部摄像头跟踪脸部的程度,光环式头带对于Quest Pro可能是必需品。

《Demeo》混合现实更新将于今天发布,与Meta Quest Pro同时推出。

Resolution Games的热门回合制策略游戏Demeo(2021)今日将推出更新,允许您在Quest 2上以透视AR模式玩这款沉浸式VR桌游,同时也适用于新推出的Quest Pro。 与Quest 2上的所有混合现实游戏一样,头显的透视功能只能提供您房间的单色视图,这次Demeo的更新主要侧重于Meta Quest Pro的推出,至少从混合现实体验最沉浸的角度来看是这样的。 正如您所想象的,由于头显的彩色透视摄像头,Quest Pro上的游戏以全彩色播放,您可以看到您房间的立体校正的全彩色呈现。请查看下面是来自本月早些时候Connect 2022的实况演示: Resolution Games表示,这一新功能可以将游戏棋盘固定在任何实际桌子上,并自动调整光照。它将于今天10月25日(东部时间下午1:00)发布(根据您的当地时间)。 “游戏棋盘还将具有一些额外的元素,以使其与您的环境尽可能无缝地融合,伴随着会对您映射房间做出反应的骰子,以尽可能增强沉浸感,”该工作室表示。 该工作室表示,他们计划在未来添加更多混合现实功能,其中包括为Demeo添加手势跟踪。 作为Quest Pro上的向后兼容游戏,Demeo可以让您玩所有的游戏DLC冒险,这些冒险扩展到新的地区,包括了一些类似DnD的附加冒险。除了在Quest平台上发布外,《Demeo》还可在PC VR头显(如Rift和Pico)上玩,并且还提供了适用于PC玩家的平面屏幕模式。目前,游戏正在为PSVR 2和PS5开发中,可以在此处添加至愿望清单,等待正式发布日期的官方公告。

HaptX最新的触觉手套更小更便宜,但仍然笨重且昂贵。

HaptX今天宣布推出预售HaptX Gloves G1,这是一款更便宜、更精致的触觉手套设备,主要面向企业市场。 该公司表示,新设备在其于2021年初推出的HaptX Gloves DK2的基础上进行了多项改进。据称,它包括改进的人体工程学设计、多种手套尺寸、无线移动性和改进的触觉功能。最重要的是,该公司改善了设备的价格,在推出预售时,购买多个单位的价格最低为4500美元。 这比DK2要好得多。虽然DK2的价格不为公众所知,但我们了解到,在2021年首次推出时,每台单位的价格最初为数万元。无论如何,该公司表示,HaptX Gloves G1的成本仅为HaptX Gloves DK2的“仅为部分”。 HaptX Gloves G1如何工作? 为了复制触觉,G1执行了两项基本任务。它包括数百个微流控作动器,可以单独膨胀以改变皮肤的位置,从而创造出超越VR控制器震动触觉作动器提供的触觉体验。它还提供了力反馈,使手持虚拟物体具有实体感,通过在您的手指触及虚拟物体边界时物理阻止手指移动来实现。 (翻译者注:该文中的HaptX,HaptX Gloves G1和HaptX Gloves DK2均为所描述公司和产品的名称,故保留原文中的英文写法。)该公司的设备被称为能够创造“短暂的瞬间,让你真实地感觉到自己触摸到了不存在的东西”。 以下是Road to VR的Ben Lang描述他使用HaptX手套的体验的摘录: 首先,我知道当我的虚拟手与虚拟物体接触时,不仅仅是简单的视觉验证,因为我可以感觉到它对我的指尖施加的压力。这意味着我清楚地知道该物体对我的反应,并且能够被抓握住。 但最终引起共鸣的是力反馈,因为通过在大致正确的空间位置停止我的手指,我可以完全依靠自然的物理操控,比如用两个手指微微旋转立方体(就像你可能扭动旋钮一样)。如果没有力反馈,我就需要摆出一种虚假的抓取手势来保持手指在正确的位置上(这感觉非常不自然),或者依靠一种非自然的抽象手势让系统理解我想抓握,但这样一来,我就需要想出新的方法来操作物体,而不是像真实存在一样与物体进行交互。 由于这些手套需要压缩空气来充气微流体致动器,公司还提供了一个称为“Airpack”的无线背包,可用于室内互动或放在桌上进行坐姿和站姿操作。该公司表示,“Airpack”可以在单次充电持续工作三个小时。HaptX发布了旗下的新型虚拟现实手套HaptX Gloves G1和配套的HaptX Airpack。HaptX Gloves G1比公司早期的DK(开发套件)更加轻巧。与DK2类似,G1 Airpack不带有内置计算能力,需要将手套与个人计算机或无线解决方案连接。预订方面,HaptX允许企业预订单个HaptX Gloves G1,价格为5,495美元,或预订包含四个尺寸的配套套装,每双价为4,500美元,套装包括小号、中号、大号和特大号。每个HaptX订阅包括一个HaptX Airpack、HaptX SDK和面向企业的服务和维护计划,订阅费用从每月495美元起。HaptX计划于2023年第三季度推出产品,并接受预付定金,定金将决定产品的发货优先级,并锁定所谓的“优惠预订单价”。目前尚未公布预订结束后产品的售价。

科幻冒险游戏《傲慢》将于12月份登陆PC VR头戴设备,2023年登陆Quest 2 和PSVR 2。

比利时的3D动画和虚拟现实工作室Cyborn今天宣布,其科幻冒险游戏《傲慢》将于12月7日登陆PC虚拟现实头戴设备。 在《傲慢》中,玩家扮演一名客观秩序组织的新兵,前往孪生星球系统寻找特工Cyana。游戏注重环境叙事,同时也包含射击、游泳、攀爬和跳跃等动作元素。Cyborn表示,游戏还包括资源回收利用、武器和工具制作,以及各种机械设备和车辆。您可以在8月发布的Gamescom 2022的游戏预告中观看实际效果: Cyborn的CEO兼游戏总监Ives Agemans表示:“我们对Gamescom的反响感到非常惊讶,现在终于能够揭开《傲慢》即将在一个多月后发布的面纱,真是令人兴奋。在Cyborn,我们知道充分利用虚拟现实提供的机会有多么重要,我们相信《傲慢》将成为该类别的下一步,为VR平台带来更前进的沉浸式体验。” 我们今年早些时候试玩的PC虚拟现实版本给我们留下了一个不确定的印象,无法确定是否值得购买——从短暂的试玩中,游戏的玩法感觉有点过时和太普通。但《傲慢》对良好的视觉效果和酷炫的环境设计是一个明显的吸引点,更不用说其精心制作的动作捕捉了。Cyborn是一家从事3D动画的公司,成立于1998年。尽管多年来该公司已发展出自己的制作、国际合作和委托制作业务,并涵盖了电影、游戏和应用等领域。他们希望其首款消费级VR游戏《Hubris》能够成为一场视觉盛宴,而游戏内容也能够达到预期水平。这将是该工作室推出的首款消费级VR游戏,他们希望这是“一个全新的宏大太空传奇故事的开始”。 《Hubris》将于12月7日在PC VR上推出,定价为40美元。Cyborn表示,Meta Quest 2、PSVR 2和其他未公布的平台版将于2023年推出。

Quest App Lab在主商店上的应用数量翻了三倍以上,目前达到了1,440个应用。

2021年初,Meta推出了Quest的App Lab,允许开发者在没有经过Meta的审核流程的情况下在头戴设备上分发他们的游戏。目前App Lab上有1,457款游戏和应用程序,是主要Quest商店上应用程序数量的三倍还多。 更新 - 2022年10月20日 根据VRDB追踪的提交记录,现在有1,457款通过App Lab提供给Quest的应用程序。在推出的一年零八个月内,App Lab上的应用程序数量已经超过了主要Quest商店的应用程序数量的三倍,在近三年半的运营期间,主要Quest商店上的应用数量为414个。 这个差异表明,更多开发者希望能够进入Meta允许的主要商店。到目前为止,我们只知道几款应用程序从App Lab成功转入主要Quest商店。 App Lab应用程序在主要Quest商店中功能上是“未列出的”(除非知道应用程序的名称,否则无法搜索),但它们会获得一个普通的商店页面,可以通过URL直接访问并在登录后通过单击进行安装,就像主要商店中的任何Quest应用程序一样。不同之处在于,Meta会根据一些定性标准挑选哪些应用程序包括在主要Quest商店中,而App Lab应用程序则不需要满足任何特定要求,只要在技术上符合要求即可。 自2021年2月3日推出以来,Meta每天平均批准2.6款应用程序加入App Lab。主要Quest商店上目前有414款应用程序。考虑到推出App Lab以来的时间,主要Quest商店的应用程序数量相对较少。Meta的Quest平台推出的App Lab应用商店近日达到了1000款应用,平均每天增加0.25款应用。 需要额外说明的是,Meta的PC应用数量大约为1350款,SteamVR应用数量约为4500款。尽管这些平台存在的时间比Quest长得多,但没有受到Meta对Quest应用商店所实施的策展限制。 以下是App Lab应用商店中排名前20的应用的评分和受欢迎程度。 最受好评的Quest游戏App Lab应用 每个应用的评分是用户评价的综合,是了解用户对每个标题的普遍反应的有用方式(评价少于50个的应用被排除在外)。 排名 名称 评级(评价数量) 1 Facing 5.0(79) 2 Squingle 4.9(54) 3 We Are One Demo 4.9(699) 4 PUNCH FIT 4.9(52) 5 Hitstream 4.9(85) 6 Into the Metaverse 4.9(82) 7 Luna: Episode 1 – Left Behind (DEMO) 4.8(116) 8 Dragon Fist: VR Kung Fu 4.8(84) 9 Brisk Square 4.8(189) 10 BoomBox 4.8(65) 11 Bocce Time! 4.8(54) 12 Blacktop Hoops – VR Basketball 4.8(3,213) 13 PianoVision 4.8(102) 14 Hax Demo 4.8(375) 15 X-Fitness 4.7(156) 16 Tower Tag 4.7(57) 17 Stunt track builder 4.7(309) 18 Shuttle Maze 4.7(128) 19 PowerBeatsVR 4.7(478) 20 PolarDread 4.7(192) 最流行的Quest游戏App Lab应用 评价数量可以大致了解每个标题的相对受欢迎程度;评价数量多的标题很可能更受欢迎。以下是Oculus Quest存储中最受欢迎的20款XR应用程序,根据评论数量排名: 1. Gorilla Tag - 43,298个评价(4.7分) 2. Pavlov Shack Beta - 8,337个评价(4.3分) 3. Sport Mode - 5,347个评价(4.7分) 4. Blacktop Hoops – VR Basketball - 3,213个评价(4.8分) 5. Battle Talent - 2,430个评价(4.6分) 6. GRAB - 1,434个评价(4.8分) 7. Monkey Mischief - 1,371个评价(3.2分) 8. Frenzy VR - 1,147个评价(4.1分) 9. Brisk Square – Early Access - 720个评价(4.8分) 10. We Are One Demo - 699个评价(4.9分) 11. V-Speedway - 673个评价(4.1分) 12. Cards & Tankards - 665个评价(4.5分) 13. Replika (Early Access) - 639个评价(4分) 14. PowerBeatsVR - 478个评价(4.7分) 15. Crazy Kung Fu Demo - 450个评价(4.6分) 16. SAIL – FREE Demo - 443个评价(4分) 17. Hibow - 431个评价(4分) 18. SimplePlanes VR - 420个评价(4.6分) 19. BIG BALLERS BASKETBALL - 389个评价(4.6分) 20. Hax Demo - 375个评价(4.8分)

《苔藓:第二册》今天在PC VR头盔上意外发布

Moss:书II(2022年)今天终于登陆了PC平台,Polyarc正式在SteamVR头戴设备上推出了Quill冒险的激动人心续集。 如果你拥有PC虚拟现实头戴设备,你可以立即在Steam上体验Moss: Book II,售价为30美元。 该工作室还以42美元的价格在Steam上捆绑出售《Moss》(2018年)和Moss: Book II,这相当于独立购买的价格优惠了15%。 与此同时,如果你还没有看到我们的《Moss 2》的无剧透评测,我们给它评了[8.5/10]的分数,以下是简要内容: Moss: Book II是游戏故事和核心机制的直接延续。总的来说,与原版《Moss》相比,本作更长更好,引入了新的武器、机制和更有趣的谜题。游戏在艺术指导方面精益求精,每个游戏段都是一个细致入微的地景模型,构图精良。声音很强大,动画在整个游戏中表现出色,其中可爱的首领战役尤其展示了Polyarc的动画技巧。虽然“有声书”的故事结构可能会减低故事和角色的影响力,但Moss: Book II是一次完美的冒险,你不容错过。 此外,如果你自今年早些时候在PSVR上发布以来一直没有遗憾地沉浸在其中,请在下面观看发布预告片:

Pico 4 企业版增加了用于商业的眼部与面部追踪功能,同时大幅低价压制竞争对手。

除了本周推出的面向消费者的Pico 4头盔外,该公司还准备推出面向企业的版本,名为Pico 4 Enterprise,该版本将引入眼部和面部追踪功能,并以有竞争力的价格销售。 2022年10月20日更新:之前有报道称该公司的商业版本将被命名为Pico 4 Pro,并包含面部和眼部追踪功能,然而该公司现在表示,该头盔在欧洲、中东和非洲地区(EMEA)、印度、澳大利亚和新西兰将以“Pico 4 Enterprise”作为营销名称。在中国,Pico 4 Pro是使用的命名方案,将以面向消费者的设备销售,并配备512GB存储空间。无论是Pico 4还是Pico 4 Enterprise,都提供256GB存储空间。 除了12月发布的Pico 4 Enterprise之外,该公司还透露,这款独立头盔将以900欧元或该地区等值的价格销售,并附带企业级软件管理工具。Pico表示,这款头盔将面向注册企业销售,而不是面向消费者。 这使得Pico 4 Enterprise的价格比其主要竞争对手HTC Vive Focus 3低500欧元,即使还未加装官方支持的售后面部和眼部追踪模块,要想将Vive Focus 3的价格与Pico 4 Enterprise的900欧元价格相匹配,需要1760欧元;这与Meta的Quest Pro混合现实头盔的价格差不多。 为了避免混淆,我们在下面更新了相关内容。随着本周Pico 4的发布,Pico正准备与Meta的Quest 2展开竞争。但该公司似乎也在为Meta即将推出的Project Cambria做好准备,这是一款面向企业的高端独立头显(据称被称为Quest Pro)。 除了宣布Pico 4之外,该公司还宣布了Pico 4 Enterprise。据悉,该头显今年晚些时候上市,从硬件角度来看,该头显似乎与Pico 4基本相同,但增加了三个内置摄像头,用于眼部和面部追踪。 通过眼部追踪,Pico表示,Pico 4 Enterprise将通过每次佩戴头显时测量用户的瞳距并通过电机驱动调整瞳距值,从而支持自动IPD调整。虽然Pico 4也包括电机驱动,但它缺乏眼部追踪,因此IPD值必须手动设置。 Pico还声称内置摄像头可以用于“52个”面部追踪点,但目前还不清楚其中大部分是直接采样还是从模型中推断出来的。面部追踪很难做到完美(因为结果很容易出现奇异谷现象,而且很难清晰地观察面部);迄今为止,唯一尝试面部追踪的商用头显必须使用笨重的下挂摄像头。有趣的是,我们将看到Pico能从大部分隐藏的摄像头中实现什么样的成果(可能是指向下的摄像头)。Pico Interactive日前公布了其最新XR头显产品Pico 4 Pro和Pico 4 Enterprise。两款头显采用了同一款硬件,搭载高通XR2处理器,每只眼睛的分辨率为2160×2160(4.7MP),具有105°的视野。Pico 4 Enterprise相比Pico 4 Pro在内存方面有所升级,采用了8GB的LPDDR5 RAM。Pico 4 Pro将提供专为企业用户设计的操作系统,并且不需要任何个人身份验证,这意味着无需登录。Pico尚未公布Pico 4 Pro的具体发售日期和价格,但表示该头显将于今年晚些时候在美国上市。 注:该文章的撰稿人为Scott Hayden。

虚幻引擎5的新渲染技术让虚拟现实变得惊人逼真。

虚幻引擎5(Unreal Engine 5)引入了两个关键功能,极大地提高了3D几何和光照的逼真度。虽然这些功能目前还没有完全针对虚拟现实(VR)进行优化,但早期开发者的实验已经展示出令人印象深刻的结果。 虚幻引擎5于今年早些时候发布,但不幸的是,其两个关键功能——全局光照的Lumen和微几何的Nanite——最初并不支持VR。 然而,Epic一直在开发后续版本的虚幻引擎5,虽然它们尚未准备进行全面发布,但虚幻引擎5.1和5.2的预览版本显示,Lumen和Nanite已经获得了对VR的初步支持。 虽然要完全优化这些功能以满足VR头戴设备所需的性能水平可能还有待进一步改进,但开发者已经开始在VR中尝试使用Lumen和Nanite,结果已经相当惊人。 其中一个示例来自Twitter用户Hiroyan,他们将自己置身于一个充满丰富细节对象和手电筒照亮空间的洞穴中。 (以下为Hiroyan的推文截图) 虚幻引擎5.2中的Lumen和Nanite在虚拟现实中。这绝对是我在VR中见过的最详细、最逼真的画面。 虽然许多Lumen的演示重点展示了炫酷的发光球体和高反射表面(这是Lumen真正的效果清晰例子),但事实上,这种更加细微的使用方法才是其真正的创新之处。以下是从逼真性角度看最令人信服的技术。这个场景的真实感主要体现在高度详细的几何图形与光照之间的相互作用上。虚拟现实受益于更加详细的几何图形,不仅因为立体视图使得小几何细节的虚假变得显而易见(利用法线贴图等技巧),还因为在虚拟现实中更容易并且更常见地靠近物体。你不仅可以拾起物体并将其举到面前,还可以无限靠近任何表面。感谢纳奈特技术(它实际上起到了连续LOD系统的作用,从原始的“主”3D模型上提取细节),岩石和木材的微小表面细节显得非常突出,尤其是在视差深度方面更加真实。还要感谢路曼光照系统,它能够正确捕捉到所有这些小的表面细节,并以非常令人信服的方式照亮整个场景,而不会推动反射效果以满足展示目的的不现实水平。“很难通过截图表达出来,但当你能够与物体近距离接触并亲眼看到微小细节时,真的让人惊叹不已,”Hiroyan写道。图片据Hiroyan提供。虽然当基本的VR就绪PC达到这种细节水平时将非常棒,但这可能要等很长时间。这次演示是在Nvidia的RTX 3090上运行的,这款显卡是该公司生产的最顶级产品之一。

Quest商店现在支持定时应用试用,无需开发者创建独立的演示版本。

Meta宣布开发者可以选择将他们的应用加入到提供用户免费试用的计划中,该公司希望通过该计划提高转化率,同时为开发者提供了一个相对容易的路径,而不是开发和维护一个独立的演示应用。 与传统游戏相比,VR应用的销售可能更加困难,因为仅靠截图和视频往往无法有效传达VR体验。为了为开发者创造更好的销售方式,Meta宣布推出了一个试用计划系统,开发者可以选择加入该系统。 Meta称之为“先试后买”的系统似乎非常流畅。开发者可以选择为他们的游戏提供15到30分钟的试用时间。在试用结束前5分钟,玩家将收到试用即将结束的提醒,并有机会立即购买应用。试用结束后选择购买的玩家将可以继续游戏,并保留已经获得的任何成就。 Meta表示,开发者可以选择在Quest商店中加入试用计划,而不需要对他们的应用进行任何代码更改。兑换试用的玩家将拥有30天的试用时间。 尽管开发者可以无需更改就加入试用计划,但值得考虑的是,“先试后买”系统可能会在开发者考虑试用时间长短以及玩家可能被留在游戏中的位置时获得更高的转化率。传统的应用程序演示采用了一个单独的“演示”应用版本,通常是为了让玩家在演示结束时保持悬念,或者在演示结束后承诺更多乐趣。但是,完整版本的游戏并不总是具有相同的转化优化流程,因此并不是每个游戏都适合Meta系统提供的15到30分钟的相对固定时间窗口。 幸运的是,Meta已经为试玩购买功能添加了一些特点,以帮助开发人员确定它是否真正对他们有效。开发人员可以通过仅让部分玩家有试用应用的选项来对他们的应用进行A/B测试。然后,仪表板会比较试玩和非试玩的客户的转化率。 除了比典型演示有更高的转化率之外,试玩购买功能肯定比独立的演示应用更容易管理。后者是应用程序的单独版本,具有专门为让玩家尝试游戏而设计的独特游戏流程。这需要额外的时间来构建和维护,经常导致演示版本比主要应用更新版本更老。 据我们所知,试玩购买系统与Quest商店现有的退款政策并行存在,只要玩家购买的应用仍然处于可退款状态,他们就可以申请退款。"元宇宙行业巨头Meta(前身为Facebook)宣布推出名为“试玩后购买”的新功能,该功能将允许用户在购买前试玩VR应用。此举旨在向用户提供更好的购买体验,并帮助解决不满意的退款问题。在“试玩后购买”功能中,用户可以试玩不超过2小时的VR应用,并且购买之后不超过14天。这种系统不仅要求用户提前支付,而且许多用户似乎对其存在毫无意识。另一方面,Meta表示,“试玩后购买”将对用户更加明显,并且它甚至将在其应用商店中创建一个单独的部分,以突出展示提供试玩功能的VR应用。 不幸的是,Meta表示,“试玩后购买”功能将不适用于其PC VR应用商店或App Lab应用。"