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据FTC的申报文件称,一款名为《蝙蝠侠VR》的应用正在为Quest开发中。

根据美国联邦贸易委员会(FTC)本周早些时候发布的文件,Meta的虚拟现实工作室Camouflaj,即《钢铁侠VR》开发商,还计划在Quest平台上发布一款《蝙蝠侠VR》应用程序。 发现这一泄露信息的是前Protocol和Variety的Janko Roettgers。完整的文件可以在这里查看。 “2022年9月,Meta收购了Camouflaj,该公司目前正在开发《钢铁侠VR》和《蝙蝠侠VR》应用程序,计划推出Quest版本。” 这一信息是Meta收购VR健身应用Within时进行的更广泛反垄断调查的一部分。有关更多信息,请点击这里阅读。 在被Meta收购之前,我们从Camouflaj最后一次听说是该工作室称有“令人兴奋的未来计划”,并表示仍然全力支持VR领域。 早在2022年5月,该工作室就聘请了大量职位以参与下一个“令人兴奋的AAA项目”的开发。 几个月后,该工作室在Quest 2上发布了《钢铁侠VR》,结束了其在PSVR上的两年独占期。 Camouflaj目前还没有宣布任何新项目。我们已经联系Meta以获取评论,如有回复将进行更新。

Swords of Gargantua工作室Thirdverse获得1500万美元投资,旨在将最新游戏带到PSVR 2平台。

日本的虚拟现实(VR)工作室Thirdverse今天透露,他们已经筹集到1500万美元的资金,这笔资金将用于全球招聘以及研发新的Web3和VR游戏。 在最新一轮融资中,MZ Web3 Fund担任领投投资者,此次融资使公司总外部融资达到3300万美元。 作为Thirdverse的投资者,MZ Web3 Fund与8DAO、B Dash Ventures、double jump.tokyo Inc.、Fenbushi Capital、FLICK SHOT、Holdem Capital、KUSABI、OKCoinJapan、OKX Ventures和Yield Guild Games共同合作。 这家总部位于东京的工作室表示,除了即将推出的《Captain Tsubasa – Rivals》之外,他们计划在2023年前发布超过10款Web3游戏,并正在招聘更多游戏开发人员以扩大开发线。 至于VR方面,Thirdverse宣布他们将在某个时间将最新的剑术游戏《ALTAIR BREAKER(2022)》移植到PSVR 2平台,该游戏最初于今年8月在Meta Quest 2和SteamVR头显上发布。 此外,Thirdverse正在开发名为《X8》的多人战术英雄射击游戏,除了将在Quest 2和SteamVR头显上发布外,还将移植到PSVR 2平台。XR由Thirdverse位于美国的工作室开发。 Thirdverse在新闻稿中表示,他们计划“加强对VR游戏创作者的招聘,以开发预计于2023年以及以后发布的新作品。”

FTC: 在有争议的收购之前,Meta 希望将 “Beat Saber” 扩展到健身领域。

美国联邦贸易委员会(FTC)对Meta收购VR健身游戏开发商Within进行调查时,一份文件披露称,Meta最初计划将热门的切块节奏游戏Beat Saber扩展为一款专门的健身应用。 距离Meta宣布收购Supernatural VR健身应用背后的工作室Within已经过去了一年多的时间。今年7月,FTC以限制VR健身领域企业的公平竞争为由阻止了这笔交易。当时,FTC竞争局副局长约翰·纽曼表示,Meta“试图通过收购来高枕无忧”。 现在,随着此案预计于年底结束,FTC正试图证明Meta在收购Within之前明确有意进入VR健身市场,这将表明该公司本可以凭借自身的才能和资源与之竞争,但却决定选择收购Within,从而减少市场竞争。 在正进行的正式废除交易的过程中,FTC披露称Meta曾计划将其热门游戏Beat Saber扩展为“一款专门的健身应用”,彭博社的一份报告称。Beat Saber本身是2019年的一次独立收购。 根据文件,2021年3月,Beat Saber团队向内部提出将节奏游戏转型为以健身为重点的应用的计划。到2021年6月,Meta决定放弃了将Beat Saber转型的努力。Meta计划收购Within。 文件中指出:“Meta已经有工程师拥有可扩展Beat Saber到健身领域的技能,并能够从零开始构建一款专用的VR健身应用程序。”文件维持:“Meta购买Within并不是其开发高品质VR健身体验所需要的生产能力和专业知识的唯一方法。” 随着进入在加州圣何塞市举行为期两周的听证会前,Meta计划提交其辩护大纲。以下是Meta对于此过程的声明: “在接近下个月的听证会之际,我们相信证据将表明,我们收购Within对人们、开发者和正在经历蓬勃竞争的VR领域是有益的,”Meta发言人告诉彭博社,“正如我们从一开始就说的,FTC的案件是基于意识形态和猜测,而非证据。我们已经准备好在法庭上陈述我们的观点。” 预计法官Davila将在年底前做出决定,届时我们将会知道这笔据称价值4亿美元的交易是否正式破裂。

Niantic公布了采用Snapdragon AR2芯片的户外应用头戴设备参考设计

2021年初,《Pokémon GO》开发商Niantic曾简要透露正在研发一种透明头显。现在,该公司透露与高通合作,在Snapdragon AR2平台上研发了一款参考AR头显。 Niantic一直在悄悄开发一款名为"户外AR头显"的时尚参考设计。高通也参与了这个项目,Niantic在本月的公告中称该头显是"关于户外AR头显的共同展望"。 对于Niantic的参考头显的规格几乎没有详细资料,但我们目前所知它基于高通的新一代Snapdragon AR2平台构建,这是专门设计用于实现紧凑、低功耗AR头显和眼镜的芯片平台。目前尚不清楚该头显是否利用主机设备(如智能手机)进行额外的计算。 参考头显设计紧凑,几乎没有详细信息。从外观上来看,它几乎肯定采用了波导光学技术。我们还可以看到头显前面有三个摄像头,用于位置跟踪。从Niantic的一张渲染图中可以看出,该AR头显可以折叠成更紧凑的形态便于携带。从渲染图上来看,尚不清楚这是一种完全软性的绑带,还是在织物支架下藏有机械铰链。 在上述视频中,实际上可以看到两个头显Niantic最近发布了一段视频,展示了他们正在开发的AR头显参考设计。视频中展示了两个不同的头显,分别为黑色和白色。黑色头显更接近之前被该公司预告过的首个版本,而白色头显可能还没有完全实现功能。该参考设计展示了使用Niantic地图定位和在物理世界上叠加信息和虚拟世界的潜力。 Niantic的AR头显负责人Maryam Sabour表示,“这个参考设计将不断发展,我们对新的Snapdragon AR2平台感到激动,这个平台能够为头显制造商快速、更高效地构建出基于我们对消费者的愿景的时尚商业产品”。 Niantic明确表示,这是一个参考头显,他们不打算独自将其引入市场,而是希望其他公司可以将其作为蓝本制造自己的头显。考虑到Niantic的主要业务是室外游戏(如《口袋妖怪GO》),他们希望其他公司能专门为户外开发AR头显。 迄今为止,大部分商用AR头显在户外使用的能力较差。而Niantic的整个业务都依赖于户外游戏,因此他们希望其他公司能为户外开发AR头显,这是符合他们的发展战略的。Niantic公司希望通过其Lightship视觉定位系统成为每个人用于同步城市级增强现实体验的本地化层。同时,Niantic的头戴设备发布还伴随着一个消息,即从2023年开始,Lightship VPS将整合至高通AR开发工具集Snapdragon Spaces中。

“WHAT THE BAT?” 用棒球棍取代你的手,带来搞笑的乐趣,现已登陆Quest 2和PC VR。

Triband,一家独立工作室,制作了一款离奇的高尔夫游戏WHAT THE GOLF?(2020),现在又发布了一款新的VR游戏,便捷地回答了一个永恒的问题:如果你的手是棒球棒会发生什么? 这款名为WHAT THE BAT?的VR游戏是专为VR设计的,通过一系列愈发滑稽的小游戏让你感受挥动棒球棒的乐趣,Triband表示该游戏“远不止是关于棒球的”。 概念非常简单:使用精准的挥棒(和灵巧的操作),在100多个关卡中进行棒球、烹饪、射击、砸东西、停车、绘画、腌制、抚摸等活动。 WHAT THE BAT?现在已经在Quest和SteamVR头显上上市,据说提供约四个小时的乐趣。 你可以在Meta Quest Store(Quest、Quest 2、Quest Pro)和Steam(HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift)上找到WHAT THE BAT?,售价为25美元。

Meta将于下个月在VR音乐会上呈现一场“超逼真”的Notorious B.I.G.的演出。

为纪念美国说唱歌手The Notorious B.I.G.50岁生日,Meta将在下个月举办一场虚拟现实音乐会,旨在将众多音乐嘉宾与这位布鲁克林出生的说唱歌手的逼真虚拟形象集合在一起。The Notorious B.I.G. Sky’s The Limit: A VR Concert Experience将于12月16日在Meta Horizon Worlds举行,公司称这将是一场“超逼真的虚拟形象”音乐会,将在一个名为“The Brook”的虚拟90年代布鲁克林中进行。 音乐会将由美国作家和音乐记者Touré撰写并配音的叙述性旅程,表演将包括The Notorious B.I.G.的热门歌曲,并邀请了Sean "Diddy" Combs、The Lox、Latto、Nardo Wick、Lil' Cease、DJ Clark Kent等嘉宾演出。 虚拟现实版本将仅限于Meta Horizon Worlds的Quest所有者使用,但也将通过Notorious B.I.G.官方Facebook页面以2D形式进行广播,以便没有Quest 2或Quest Pro的用户观看。

技术演示展示了Quest Pro面部追踪的真实能力

Quest Pro的面部追踪功能将迅速被用于使Meta的虚拟人物更具表情,但下一代虚拟人物将更多地从新技术中受益。 Quest Pro的一个重要新特性是面部追踪系统,它利用内部摄像头感知用户眼睛和部分面部动作的变化。结合无需校准的机器学习模型,这款头戴式设备可以将所观测到的内容转化为可以驱动任何虚拟人物动画的输入信号。 Meta发布了Aura面部追踪示例供开发者进行实验,并同时提供了另外三个开发者示例,与"Movement SDK"相关,为开发者提供了创建具有眼睛、面部和身体追踪的表情丰富虚拟人物的基础。 在近期,这一技术将被用于Meta现有的虚拟人物上。虽然这确实使它们更有表情,但仍然有些滑稽的样子。 这很可能是因为目前的Meta虚拟人物系统并没有考虑到这种程度的面部追踪。这一系统的"骨骼绑定"(模型的基本动画框架)似乎并不完全适合这一任务。将Quest Pro的面部追踪输入融入当前系统,并没有充分发挥其实际能力的价值。 关键Quest Pro报道: Quest Pro揭晓-全规格、价格和发布日期 Quest Pro评测-令人印象深刻的硬件与有点混乱的价值主张 Quest Pro技术分析-有希望和有难点的地方Meta发布了一个技术演示,展示了在设计Quest Pro头显时,当头显大部分处理能力用于渲染时,面部追踪可实现哪些效果。尽管仍然有些不稳定,但这里看到的每一个动作都是用户通过做同样的动作来驱动的,包括鼓起腮帮子或将嘴巴从一侧移动到另一侧等。总体而言,这是一个更完整的面部表现,我认为成功避免了进入怪异山谷(uncanny valley)。 我曾在最近的Quest Pro上亲自尝试了这个演示,在镜子前看到了自己变成了这个角色(Meta称之为Aura)。我对此印象深刻,即使没有进行任何特殊校准,镜子里看到的脸似乎能够模仿我脸部的任何动作。 我特别注意到了皮肤的细节。当我眯起眼睛或皱起鼻子时,我能看到周围的皮肤真实地聚集起来,当我挑眉时也是如此。这些微妙的细节,比如腮帮随着嘴巴的移动而产生的皱纹,确实增添了一种印象:这不仅仅是一个摆在我面前的物体,而是一个背后有生命的存在。 不确定这个表情是否真的像当我戴着面具时的样子,这是另一个问题。由于这个角色的面部并不与我的面部相符,Meta在表示了这个问题目前难以确定,但至少动作可行是实现虚拟化身自然和可信的重要第一步。Meta表示将发布Aura演示作为开源项目,以便开发者可以看到他们如何将面部跟踪输入连接到化身上。该公司还表示,开发者将能够使用一个工具集来驱动人形化身或非人形化身(如动物或怪物),而无需为每个化身进行单独调整。 Meta表示开发者将能够利用一种使用与FACS相对应的值的面部跟踪API,FACS是一种用于描述人类面部不同肌肉运动的广泛认可的系统。这不仅是一个有效的面部表示系统,而且为用户提供了有用的隐私屏障。按照Meta的说法,开发者实际上无法访问用户面部的原始图像,而是得到一系列与一组通用面部动作相对应的零到一的值,例如皱鼻子或皱眉头。Meta说:“这些信号使开发者可以在将Face Tracking API的信号映射到他们自己的角色系统时保留玩家原始动作的语义含义,无论其角色是人形还是更奇幻的东西”。 Meta声称即使公司本身也无法看到头戴设备摄像头捕获的图像,无论是内部摄像头还是外部摄像头。图像在设备上被处理。据该公司称,头戴设备的数据立即被删除,未被发送到云端或开发者处。

构建您自己的VR鼓套装应用程序“Paradiddle”在Quest和PC VR上发布

VR打击乐应用Paradiddle经过五年的抢先体验,正式在PC VR平台上推出,并首次登陆Oculus Quest。 Paradiddle于2017年在PC VR平台上开始进行抢先体验。在过去的五年里,开发者Emre Tanirgan和团队一直在完善这款应用,使玩家能够构建自己梦想中的鼓套,并且甚至可以构建一些“不可能”的鼓套(比如将鼓和钹融合在一起,只需一击就能发出两种声音)。 Paradiddle既是乐器,又是教学工具,也是游戏。正式版支持MIDI输入/输出(目前只支持PC,未来可能支持Quest),以便于那些想要连接踏板等设备的严肃鼓手;初学者鼓教程,适合那些第一次尝试学习这个乐器的人;还有一个带有“音符通道”的节奏游戏模式,自定义曲目和排行榜等。以下是这款应用的节奏游戏模式: 虽然你可能会认为没有物理反馈的打鼓有一定的挑战性,但Paradiddle已经证明了它在严肃鼓手的手中是非常可靠的,带来了一些令人印象深刻的表演: 至于音频质量,这款应用特别关注于单个鼓所发出的微妙不同的声音;开发者表示“每个鼓根据多种因素(如敲击力度或敲击部位)播放不同的音频样本。几乎应用中的每个鼓都有100多个音频样本。”Paradiddle是一款结合了打击乐和虚拟现实技术的音乐游戏。该游戏模拟了真实的打击乐器和声音,为玩家提供了独特的音乐体验。玩家可以使用各种不同类型的鼓以及木琴、马林巴琴、钟琴等其他乐器。此外,还可以使用伴奏打击乐器,如邦戈鼓、铃鼓和定音鼓等。 Paradiddle 1.0目前可在PC VR平台通过Steam(售价25美元)和Quest平台通过App Lab(售价20美元)购买。在被问及不同平台价格差异时,开发者表示他们希望在游戏进入Quest主要商店之前给予Quest用户一定的折扣。类似的,在游戏处于早期测试阶段时,PC用户也享受到了折扣优惠。

2022年11月,评分最高、最受欢迎的20款Quest游戏和应用

虽然Oculus在其Quest 2 storefront中没有公开提供关于个别游戏和应用程序的表现如何的理解,但通过比较不同应用程序之间的情况,可以获得一些见解。以下是截至2022年11月的20款最佳Oculus Quest游戏和应用程序的概览。 在查看数据之前,请先了解一些简要的限定条件: 付费和免费应用被分开。 只有拥有超过100条评论的应用程序被列出。 不包括App Lab应用程序(请参见我们最新的Quest App Lab报告)。 舍入评级可能会显示某些应用程序评级的“平局”,但排名顺序仍然是正确的。 最佳评级的Oculus Quest 2游戏和应用程序 - 付费 每个应用程序的评分是用户评论的综合,是了解每个标题受到客户普遍接受程度的有用方式。 排名 名称 评分(评论数) 排名变动 价格 #1 The Room VR: A Dark Matter 4.89(11,686) ↑1 $30 #2 Puzzling Places 4.89(1,454) ↑1 $15 #3 DYSCHRONIA: Chronos Alternate 4.88(328) ↓2 $20 #4 Moss: Book II 4.88(353) ↑1 $30 #5 Walkabout Mini Golf 4.87(8,602) ↓1 $15 #6 I Expect You To Die 2 4.85(2,463) ↑1 $25 #7 Red Matter 2 4.83(791) ↑1 $30 #8 Arcaxer 4.82(125) ↓2 $25 #9 Swarm 4.81(2,195) ≡ $25 #10 Moss 4.81(6,137) ↑1 $20 #11 I Expect You To Die 4.8(4,961) ↑1 $25 #12 Ancient Dungeon 4.8(560) ↓2 $20 #13 Vermillion 4.8(521) ↑1 $20 #14 YUKI 4.8(204) ↓1 $20 #15 Cubism 4.79以下是2022年11月Oculus Quest和Oculus Quest 2平台上最受欢迎的付费应用和游戏的排名和价格。 Oculus Quest上最受欢迎的付费应用: 1. BONELAB - +2,288个评分,价格为$40。 2. Blade & Sorcery: Nomad - +747个评分,价格为$20。 3. GOLF+ - +478个评分,价格为$30。 4. Into the Radius - +307个评分,价格为$30。 5. Beat Saber - +286个评分,价格为$30。 6. The Walking Dead: Saints & Sinners - +266个评分,价格为$40。 7. Contractors - +266个评分,价格为$20。 8. Walkabout Mini Golf - +221个评分,价格为$15。 9. Onward - +189个评分,价格为$25。 10. Job Simulator - +185个评分,价格为$20。 Oculus Quest 2上最受欢迎的付费游戏和应用包括一些相同的项目,以及一些新增加的: 11. Eleven Table Tennis - +141个评分,价格为$20。 12. A Township Tale - +132个评分,价格为$10。 13. Demeo - +124个评分,价格为$30。 14. Five Nights at Freddy's: Help Wanted - +116个评分,价格为$30。 15. Virtual Desktop - +115个评分,价格为$20。 这些排名基于自上次排名以来收到的评分数量。其中,BONELAB是最受欢迎的应用,获得了最多的评分。另外,在Oculus Quest平台上,付费应用的平均评分为4.2,平均价格为$20。而在Oculus Quest 2平台上,平均评分为4.8,平均价格为$23。#114玩家数量 平均价格(均值):$30(±$0) 最常见价格(众数):$30(±$0) 在最受欢迎的Quest应用中的评级变化与2022年10月相比: 中位数新评级数量:163(+25) 平均价格(均值):$25(±$0) 最常见价格(众数):$30(±$0) 在所有收费的Quest应用中: 中位数新评级数量:43(-5) 平均价格(均值):$20(±$0) 最常见价格(众数):$20(±$0) 最受好评的Oculus Quest 2应用 - 免费: 每个应用的评级是用户评论的综合,是了解每个标题的普遍接受程度的有用方式。 排名 名称 评级(#评级数量) 排名变化 #1 Innerworld* 4.89(364) 新 #2 GYM CLASS - BASKETBALL VR 4.86(18,473) ↓ 1 #3 Quest 2的第一步 4.72(1,111) ↓ 1 #4 Oculus First Contact 4.64(1,346) ↓ 1 #5 Echo VR 4.53(9,119) ↓ 1 #6 NOTES ON BLINDNESS 4.5(516) ↓ 1 #7 安妮·弗兰克之家VR 4.46(995) ↓ 1 #8 Supernatural* 4.37(10,080) ≡ #9 亲爱的Angelica 4.36(262) ↑ 2 #10 Rec Room 4.36(21,242) ↓ 1 #11 WIN Reality* 4.35(1,124) ↓ 1 #12 Ultimechs 4.32(312) ↓ 5 #13 ShapesXR 4.29(185) ↓ 1 #14 VR Animation Player 4.26(404) ↓ 1 #15 Bogo 4.25(1,242) ↓ 1 #16 Immersed 4.22(1,473) ↓ 1 #17 On The Morning You Wake (To the End of The World) 4.21(214) ≡ #18 The Under Presents 4.2(1,598) ↓ 2 #19 Maloka 4.14(345) ↑ 1 #20 Gun Raiders 4.142022年10月与2022年11月相比的排名变化和统计数据: 退出排行榜的应用有《战后归家》和《Sphere Toon – VR Comic》。 在评分最高的20个免费Quest应用中: 平均评分(平均值)为4.4(±0)。 在所有免费Quest应用中: 平均评分(平均值)为3.7(+0.1)。 继续阅读第4页:最受欢迎的免费Oculus Quest应用。 最受欢迎的Oculus Quest 2游戏和应用 - 免费。 了解Quest商店上最受欢迎的应用是查看一定时间内获得最多评价的应用。以下排名显示了自最新检查以来获得最多评价的游戏。 排名 名称 评价变化 1 GYM CLASS - BASKETBALL VR +1,362 2 PokerStars VR +878 3 Rec Room +524 4 VRChat +485 5 Innerworld* +364 6 Meta Horizon Worlds +280 7 Liteboxer +205 8 I Expect You To Die: Home Sweet Home +202 9 Supernatural* +133 10 WIN Reality* +127 11 TRIPP +91 12 FitXR - Boxing, HIIT and Dance Workouts* +86 13 Echo VR +82 14 Gun Raiders +77 15 Immersed +75 16 Epic Roller Coasters +70 17 Meta Quest Browser +50 18 Ultimechs +50 19 Bigscreen Beta +48 20 Prime Video VR +45 与2022年10月相比的评分变化: 在评分最高的20个免费Quest应用中: 新增评价的中位数为109(+6)。 在所有免费Quest应用中: 新增评价的中位数为12(+1)。

「Broken Edge」评测 – 一个面向重度玩家的高水准剑术游戏

Broken Edge是一款剑术模拟器游戏,将你投入到一个竞技场中,与人工智能或在线对手进行一对一的决斗。不同的职业为角色扮演提供了很好的载体,因为它们强制你使用特定的战斗风格,尽管有时剑的交叉可能有点太无意识导致战斗经验有些临时性。 Broken Edge细节: 可用平台:Quest 2,Steam 发布日期:2022年11月17日 价格:10美元 开发商:Trebuchet Games 发行商:Fast Travel Games 在Quest 2上进行了评测 游戏玩法 Broken Edge非常注重多人游戏,尽管它也提供了单人战役模式,挑战你在结构化的战斗中使用每个职业,并与其他所有职业进行升级。如果你正在寻找一个强大的单人体验,可能在Broken Edge中找不到它,尽管人工智能提供了不错的搏斗伙伴,将教会你每个职业的基本技巧。 在发布时,五种基本职业在多人和单人模式下可玩:使用双武士刀的武士,使用长剑的野蛮人,使用双剑和盾牌的骑士,使用双弯刀的波斯人,以及使用西洋剑和短刀的剑客。还有一种使用巨剑的暴君,但只有在达到足够高的等级之后才能作为可玩角色选择。Broken Edge让角色扮演变得容易,因为你会自然地感受到每个职业的氛围在游戏中展示出你完全没有从大脑中挖掘出来的滑稽动作,这些动作都来自于1986年的经典电影《高地人》。 每次战役运行的最终目标是看你是否能够打败君主。升级可以让你进入更高排名的在线对战,但稍后再谈这个。 战役中,你会与四个AI对战,通常首先与两个最适合与自己职业平衡的职业对战,然后再对战君主。敌人会自动朝你移动,而你则保持原地,所以你将在敌人进入杀戮范围后进行闪避和精确度的测试。 在任何战斗中有两种取胜方式,我认为它们实际上相当聪明,考虑到这不是一款物理学为基础的剑游戏——它更像是剑标签游戏,而不是你在类似的决斗游戏《Ironlights》或《Swords of Gurrah》中所见到的样子。你可以通过切断对手的剑来占据优势,或者用“觉醒”(充能)的剑进行杀戮。用普通剑(即没有燃烧出神秘光芒的剑)进行杀戮只会让对手毫发无伤地回到起点。 只要你的剑标志有生命值,剑就会自动恢复,这很好,因为摧毁对手的剑是通过尽量靠近剑柄,同时使用尽可能少的自己的剑钢来实现的。如果你想要一个在这个图文指南中,我们将详细介绍要避免做什么。防止受到致命的剑柄打击并不容易,因为敌人有时会出乎意料地让你下意识地格挡,如果不小心就会失去大量生命值。 通过采用特定的剑术——根据职业的不同而有所变化——你可以做到所谓的“唤醒之剑”,即使对手的剑气仍然很高并且手持一把可用的剑,你也能击败对手。这次反击之所以发生,是因为我的唤醒之剑没有完美地跟随模式,导致我在本该是致命一击的时候失去了能量。 在在线游戏中,这实际上为玩家提供了两种攻击方式;你可以选择通过标准的剑击来提高精准度,或者选择通过唤醒一击来早早击杀对手。另一方面,如果你的对手总是充能他们的剑,那么这可能会让你更好地掌握攻击位置,因为你可以追随他们的重复行动,反之亦然。 然而,要确切地掌握游戏中你的剑应该在哪里保持唤醒状态是困难的,你可能会花一些时间来摆弄你的剑,直到你逐渐形成一种稳定的模式,并希望它基本正确。往往我会发现我的剑完全唤醒,但在关键的一击中立即失利。这是我连续两次成功执行的一次唤醒动作,第一次失败了。《Broken Edge》是一款VR游戏,它采用了精准的剑术动作捕捉技术,使玩家能够体验真实的剑术战斗。游戏通过特殊的冲锋和防御姿势为玩家提供了额外的优势。尽管游戏鼓励极高的精确度,有可能挑选出一些长期用户,但也有人可能会因此放弃。游戏吸引了剑术冠军和角色扮演爱好者,让他们可以复仇或者做好准备直面死亡。 然而,与其他VR游戏一样,《Broken Edge》也存在一些硬件限制。由于无法感受剑在空中挥舞和击打敌人的触感,游戏的沉浸感有些不稳定。对于使用光学追踪手柄(如Touch)的玩家来说,一些姿势需要在手柄操作范围的边缘挥动,因此需要非常注意手柄的持握方式,以免丢失追踪。一旦追踪丢失,玩家就无法保持所需的准确性来双手持剑。 总的来说,《Broken Edge》是一款吸引硬核玩家的游戏,但由于硬件限制和对精确度的要求,可能会限制其吸引更多用户的潜力。《Broken Edge》是一款需要站立玩的游戏,虽然理论上也可以坐着玩。每次启动游戏都会进行“T形姿势”校准,以确定玩家的身高和手臂长度。 由于游戏没有人工定位,对大多数人来说非常舒适。它也不要求进行大量移动,不像在VR拳击游戏或某些节奏切割方块游戏中那样,所以几乎任何人都可以长时间游戏而不会感到过分出汗或不舒适。 游戏中需要使用武器并执行充能技能,这对所有类别的玩家来说都很重要。尽管玩了几个小时,我仍然没有完全掌握游戏要求我执行的精确组合技能,与因本能地超出Quest 2的内外跟踪范围或遮挡了我自己的控制器而无法执行完整动作的技能相结合。 《Broken Edge》通过提供你所击中位置的视觉回顾来减轻这一问题,但我认为在练习场和单人竞技场中我需要更多的时间才能真正获得那种完整的肌肉记忆,让我感觉到我能够持续地执行技能。可惜的是,我希望自己能够尽快适应《Broken Edge》的决斗系统,就像适应了其整体的艺术风格和引人入胜的世界一样,这些让人觉得游戏正在展示一个真实故事背后的更大世界的一瞥。2022年 转向 人工转向 ✖️ 快速转向 ✖️ 平滑转向 ✖️ 移动 人工移动 ✖️ 瞬移式移动 ✖️ 冲刺式移动 ✖️ 平滑移动 ✖️ 戴眼罩 ✖️ 基于头部的移动 ✖️ 基于手柄的移动 ✖️ 可替换的移动手 ✖️ 姿势 立身模式 ✔️ 坐姿模式 ✔️ 仿真蹲下 ✖️ 真实蹲下 ✔️ 可访问性 字幕 ✖️ 对话音频 ✖️ 可调节难度 ✖️ 双手操作 ✔️ 真实蹲下要求 ✖️ 听力要求 ✖️ 可调节玩家身高 ✔️