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滑板模拟游戏《VR Skater》计划于PSVR 2发布日(六月)推出,观看预告片请点击此处。

《VR滑板手》是一款滑板模拟游戏,适用于PC VR头显。该游戏将于6月21日登陆PSVR 2平台。游戏通过手控制器进行操作,模拟走路时的动作,而不需要滑板外设。玩家通过手部动作来推动滑板前进,并执行各种技巧和动作。游戏提供了七个不同的环境场景和一条巨型滑坡,以测试玩家的勇气。玩家还可以获得经验值、勋章和奖杯,并且可以在VR滑板店中兑换砂纸、轮子、车架和滑板的艺术图案。游戏开发商Deficit Games和发行商Perp Games表示,该游戏将在PSVR 2平台上提供全新的视角和“巨型滑坡”场景。该游戏是一款令人期待的城市滑板模拟游戏,预计将于2023年夏季发售。

流行的Quest 2 PC流媒体软件增加了“超分辨率”功能,提升视觉效果。

Virtual Desktop与高通合作,将Snapdragon Game Super Resolution集成到该公司的软件增强功能中,该功能主要针对将PC的视觉内容以无线流媒体的形式传输到Quest 2和Pico设备,以提高图像质量和延迟。Virtual Desktop是一款出色的工具,不仅可以让独立头戴式设备的用户无线访问他们的电脑,而且其开发者Guy Godin还不断添加新功能诱使用户摒弃内置的解决方案,比如Air Link。超高分辨率的升级功能适用于“Potato、Low、Medium质量(高达120fps)和High(高达90fps)”,并且可以与SSW(Sliced Sound Wave)一起使用,而不会引入额外的延迟。Virtual Desktop可以在Quest商店中购买,价格为20美元,也可以在Pico Neo 3和Pico 4上使用,并且即将在Vive Focus 3和XR Elite上推出。

Meta重申对元宇宙愿景的承诺,无意减缓对现实实验室的数十亿美元投资。

Meta宣布了该公司最新一季度的财报,其中Reality Labs元宇宙部门再次报告了近40亿美元的亏损。尽管如此,Meta仍然在XR领域投资数十亿美元,并且没有显示出停止投资的迹象。Meta的应用程序家族的用户数量已经达到30亿人,同比增长5%。Reality Labs负责公司最具前瞻性项目的研发工作,包括Quest虚拟现实头戴设备平台和在增强现实和人工智能方面的工作。虽然39亿美元的亏损可能意味着公司正在收紧腰带,但Meta表示我们应该预期这些亏损在2023年逐年增加。这是该公司第二次大规模裁员,本月影响了Reality Labs、Downpour Interactive和Ready at Dawn的VR团队。扎克伯格将2023年定为公司的“效率之年”,并表示公司将继续关注AI和元宇宙领域。他还透露,Quest商店中至少有2500万美元收入的游戏数量比去年翻了一倍,超过一半的Quest用户每天在设备上使用超过一小时。Meta计划在今年推出Quest 3头戴设备,并具备“吸引VR爱好者”的功能。

VR的智能室内规模游戏之一终于登陆Quest 2

《廊道之眼》是一款房间规模的益智游戏,现已在Quest 2上发布,并为VR提供了一个最适合的平台,带来有趣的房间规模体验。游戏在Salmi Games的帮助下成功移植到了Quest上,让玩家能够探索巨大而危险的神庙,揭示古老的传说。玩家需要确保房间有足够的空间,进行大量的行走和跳跃,同时避免绊倒。这款游戏使用创新的运动方式,让玩家可以用自己的双脚在2×2米的物理空间内探索神庙,并跳跃到各种形状和大小的移动平台上。这种机械上的体验让人身临其境,无法由传送或摇杆控制器提供。游戏在2021年获得了Road to VR的“运动卓越奖”。开发者Skovbo Johansen表示,创新运动方式的关键是将玩家保持在游戏区域的中心。大多数PC VR设备的连接线足够长,以便在2×2米的游戏空间内自由活动,但旋转和跳跃的频繁动作对玩家的能力进行了考验。关于《廊道之眼》何时发布到Quest 2上的具体消息尚未公布。

‘Propagation VR’续作将于下周登陆Quest和SteamVR,游戏预告片请点击此处。

《传播VR》(2020)是一款针对PC VR头显的生存恐怖游戏,《传播:天堂酒店》(Propagation: Paradise Hotel)是其续作,将于下周发布。在续作中,玩家将扮演冒险者Emily Diaz的角色,在天堂酒店的黑暗环境中寻找失踪的双胞胎姐妹Ashley,必须面对由一种奇怪疾病引发的凶残生物。开发者WanadevStudio表示续作将是一款单人冒险游戏,重点放在探索、潜行和动作上,预计将在2022年末在SteamVR头显上发布。原作《传播VR》以其逼真的射击僵尸体验在Steam上获得了用户好评,续作的更新表示将登陆Quest 2和SteamVR头显。《拉格纳洛克》(2021年)是WanadevStudio的另一款作品,同时面向SteamVR和Oculus Quest推出。

高端相机制造商首次进军消费级VR软件领域

佳能(Canon)推出了其第一款消费级虚拟现实软件Kokomo,旨在进军社交虚拟现实市场。这款软件在CES 2022上首次亮相,并已推出了Quest 2的早期访问版。使用Kokomo,用户可以通过移动伴侣应用程序扫描他们的脸部并生成一个虚拟角色,然后邀请朋友进入虚拟现实环境进行社交互动。然而,目前该应用程序还存在一些问题,虚拟环境有限且实用价值不高,在人脸扫描和投影方面也存在一些奇怪的问题。与此相比,Google的Project Starline则提供了更真实的3D视频聊天体验,但佳能的Kokomo更注重可访问性。佳能希望通过将高质量的光学技术与元宇宙融合,来开拓新的市场。佳能此前主要侧重于面向企业市场的XR硬件,这是他们进军消费级虚拟现实软件领域的第一步。与此同时,佳能的MREAL混合现实头显仍然非常昂贵,价格可达数万美元。用户可以在Quest的App Lab上免费下载Kokomo应用程序并在Android或iOS设备上下载免费的伴侣应用程序。

这个“天际 VR”模组展示了人工智能如何将虚拟现实沉浸体验提升到新的水平。

虽然ChatGPT还不完美,但它是一款受欢迎的AI聊天机器人,能够访问大型语言模型(LLM),在游戏领域可以实现一些意想不到的任务。一位名为"Art from the Machine"的YouTuber发布了一个视频,展示了他们如何通过修改VR版《上古卷轴5:天际》实现与游戏中NPC进行对话的功能。他们使用了ChatGPT和xVASynth来实现这个功能。修改版的游戏脚本使得计算机生成的语音与唇形同步,并让NPC在游戏中具有意识。尽管还有些不完善,但这是对游戏如何利用AI在沉浸感方面迈向新高度的一个有预见性的展望。开发者表示项目仍然存在一些棘手的问题,目前尚不清楚何时能够发布该项目。虽然NPC的声音有些机械,但开发者表示他们正在使用语音识别与ChatGPT 3.5驱动的系统进行对话,并使用xVASynth生成声音。开发者希望通过与本地运行的LLM模型的连接方式来满足那些不愿支付API费用的人。Vermeulen通过使用OpenAI GPT 3和Replica软件进行了首次测试,并展示了他的成果。他在视频中解释了如何为每个NPC设置参数,并给他们提供相应的知识体系,以指导他们做出回应。这项技术的应用有助于改善与虚拟角色的互动,使得对话更加自然和流畅。与以往需要浏览2D文本菜单或繁复教程相比,与AI驱动的NPC进行对话能够更快地获取所需信息。此外,这项技术还使得与虚拟伙伴(如《上古卷轴》中的Lydia或《辐射4》中的Nick Valentine)更加亲密,他们能够提供更自然的对话,并在需要时提供帮助。 这样的修改模组,如《Art from the Machine》,为现有游戏带来了与AI驱动NPC互动的功能。而且,这种技术也为我们带来了新的体验,能够在虚拟现实或其他平台上进行角色扮演游戏,需要玩家提出正确问题并进行自己的调查。

魔术跃迁2现已支持OpenXR,增强产业对抗潜在的苹果动荡。

Magic Leap宣布其ML2头盔现已完全支持OpenXR,尽管去年推迟了这一承诺。OpenXR是一个旨在标准化VR和AR应用程序开发,使硬件和软件更具互操作性的开放标准。Magic Leap表示采用OpenXR可以确保AR的持续增长和成熟,并继续在OpenXR工作组中担任副主席。这一消息可能与苹果即将进入XR领域有关,苹果以选择使用自己的专有技术而闻名,可能会对标准产生影响。虽然那些支持OpenXR的厂商目前处于优势地位,但习惯按照“苹果方式”开发的iOS开发者的存在可能会导致分歧。苹果可能会接受OpenXR并受益于多年来的标准化工作和已支持该标准的内容。然而,苹果在头戴设备上的内容和技术方面可能有自己的方式。

无论成功还是失败,苹果的进入都将是XR行业的一个关键时刻。

如果最近一系列的报道能够表示任何事情,似乎苹果很快就会进军VR/AR头显市场,这将带来该行业有史以来最夸张的期望。这款产品可能会很昂贵,但无论它是否失败或取得巨大成功,苹果在这个领域的存在本身将会对事情做法产生很大改变。 虽然似乎苹果公司的第一款混合现实头显可能会在六月份的全球开发者大会(WWDC)上正式亮相,与其它所有产品一样,它并不是第一款MR头显。不过,就像苹果公司制作的所有产品一样,不管是好是坏,它将成为大家都在谈论的那一个。 如果你还没有注意到,苹果实在是个大事。它有一个彼此连接的产品生态系统,以设计为先的硬件有助于维持其品牌声誉,并且其软件体验的核心理念是用户友好性。 除非该公司在这里做出了彻底的改变,否则它的第一款混合现实头显应该与其它所有设备一样具备用户友好性,并拥有简单直观的界面。隐私保护应该成为头显的一大重点,因为它几乎肯定会装备眼球追踪技术,以及一系列摄像头来观察您周围的环境。 然而,如果您想避免招来所有技术评论员的愤怒,佩戴这款头显应该相当简单舒适,且其中的体验应该具备足够的价值,以克服充电、佩戴、设置跟踪区域、长时间佩戴等固有摩擦。它应该适合大多数人,并为各种形状和大小的头部和眼睛提供清晰的图像。 明显的参考对象是Meta Quest。苹果的头戴设备可能面临以下几个问题:其设计与功能需要从一开始就成熟,而不是依赖功能更新;定价高昂,可能不会立即吸引大量用户;初期吸引力取决于其在一般计算任务上的表现;如果不能吸引足够的用户,可能导致低采用率和对技术的兴趣不高;如果苹果无法让混合现实变为每个人都想要的东西,可能会影响整个行业的发展。 总之,苹果的头戴设备进入混合现实市场有着巨大的潜力和机会,但也面临着一些挑战。它需要一开始就具备成熟的设计和明显有用的功能,提供出色的性能和用户体验。同时,定价和吸引用户的能力也是关键因素。苹果的成功将推动整个混合现实行业的发展,但如果失去了用户的兴趣和支持,将可能导致市场停滞。整个行业的发展还需进一步观察。苹果进入XR领域可能通过展示可行性推动行业扩展,但需要销售和公众认可支持。苹果的XR头戴式显示器在WWDC可能成为“额外之物”,但尚不知道其能否达到苹果的名声,或者只是一个昂贵的开发套件。

SenseGlove完成了325万欧元的A轮融资,用以推进虚拟现实触觉手套技术。

荷兰的XR触觉手套制造商SenseGlove在A轮融资中获得了325万欧元的资金,用于加速面向企业的SenseGlove Nova触觉手套的研发。此次融资由荷兰风险投资公司Lumaux领投,总投资额达550万欧元。该公司计划继续开发Nova手套和新产品,并在美国设立办事处。SenseGlove的触觉手套可以在虚拟现实中实现自然交互,训练肌肉记忆。该技术在制造、医疗保健和培训等多个行业得到应用。手套提供力量和振动触觉反馈,并适用于企业市场。SenseGlove已向空客、Scania、本田、剑桥大学、TNO、弗劳恩霍夫和西门子等公司提供手套,并与500多个合作伙伴合作。虽然Nova主要面向企业市场,但也可通过公司网站购买,定价通常为5000欧元,大批量购买可以通过直接联系获得更低价格。