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EA的《F1 23》赛车游戏将于下个月登陆PC虚拟现实头盔,PSVR 2的情况仍不确定。

EA旗下开发商Codemasters宣布,F1 23将于下个月登陆主机和PC平台,该赛车游戏也将进军虚拟现实领域。 F1 23将于6月16日登陆PlayStation 4|5、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台,已确认PC版将支持虚拟现实。Codemasters并未透露是否也将登陆PS5上的PSVR 2,目前还不得而知。 该游戏将提供令人惊险刺激的“刹车点”故事模式,为玩家带来高速戏剧和激烈竞争。在新的拉斯维加斯和卡塔尔赛道上同车手们并肩作战,并在F1世界中获得奖励和升级。新加入的红旗元素为游戏增添了真实的战略要素,35%赛程功能提供了更多的动作和刺激。玩家将驾驶2023年更新的车辆,与喜爱的20名车手和10支车队在正式F1阵容中竞争。玩家还可以在我的团队职业模式中建立自己的梦幻车队,进行分屏对战或扩展跨平台多人游戏,并通过全新的Racenet联赛与其他玩家互动。 该游戏目前已开始接受预订,定价为70美元,可在Steam、Epic Games和EA Play购买。

VR中最残酷的末日生存游戏之一将推出续作

XR游戏《进入半径》因其极端游戏玩法而备受推崇。该游戏的后末日世界受到《刺客:荒野》的启发,创造了一个充满异常现象的凄凉领域,带给玩家极端残酷的游戏体验。现在,《进入半径》的开发商CM Games表示正在制作该游戏的续作。 在社区更新中,CM Games表示《进入半径》的第二章目前正在开发中。工作室表示:“我们目前在前期制作阶段,将在合适的时候采用之前的抢先体验开发模式。”“《进入半径》一开始就得到了社区的大力帮助,我们希望在续作中能延续这一趋势。” 工作室表示,他们目前正考虑许多用户的建议和想法,但暂时没有透露更多细节。《进入半径》可以在SteamVR和Quest 2上进行游玩。开发商此前表示正在开发适用于其他头戴设备的版本,但目前还没有关于登陆PSVR 2的消息。 我们将通过游戏的Discord关注《进入半径》及其即将发布的续作,因为CM Games将很快发布FAQ,回答更多关于续作的疑问。

《传染:天堂酒店》评论 – 对《生化危机》的一个相对不错的印象。

《传播:天堂酒店》是一款僵尸冒险游戏,它在游戏玩法上拥有类似《生化危机》的元素,但也存在一些笨重的问题。玩家需要在一个酒店里寻找失踪的妹妹,对抗各种僵尸,并解决一系列困难的战斗。游戏中的主要挑战是战胜Boss僵尸,但这些Boss的击败方式比较困难和令人沮丧。玩家需要不断尝试不同的方法才能成功击败Boss。游戏的僵尸设定也与传统的僵尸游戏不同,玩家需要特别注意每一个尸体,因为它们有可能重新苏醒并造成麻烦。游戏在视觉上有一定的水平,但预先射击僵尸的头部并不能起到有效的作用,这可能会对沉浸感产生一些负面影响。然而,游戏的后期会提供一些更强大的武器和更难的敌人,为游戏增加了一些多样性和挑战。总的来说,《传播:天堂酒店》是一款相对扎实的僵尸游戏,但也存在一些问题。这款游戏是一个根据虚拟现实技术开发的逃生冒险游戏。在游戏中,玩家需要在一个七层的酒店中寻找线索和解谜,以找到逃生的出路。游戏的可操作物品较少,给人一种平面游戏的感觉,而且在与物品互动时,会出现一些不自然的设计,比如没有理由的成就弹窗和笔记的交互方式。游戏的图形效果非常出色,每个房间都设计得独特,但缺乏可以交互的物品,使得沉浸感减弱。游戏的配音是其亮点之一,但却给人一种怪异的感觉。从舒适性角度来看,游戏基于行走体验,没有强制性的运动方式,整体舒适性较好,但在部分摄像机抖动的瞬间可能会影响体验。《Propagation: Paradise Hotel》是一款拥有舒适性设置的虚拟现实酒店体验。该游戏提供了多种旋转选项,包括人工旋转、快速旋转和平滑旋转。在移动方面,可以选择人工移动、传送移动和冲刺移动,并且都能够实现平滑移动。游戏还提供了遮蔽、基于头部的移动、基于手柄的移动和可交换的移动手等功能。 在姿势方面,游戏支持站立模式、坐着模式、虚拟蹲下和真实蹲下等多种姿势选择。为了提供更好的无障碍性,游戏具备字幕功能,并支持多种语言,如英语、意大利语、德语、法语、西班牙语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语、简体中文和波兰语。此外,游戏还提供了对话音频,并可调节难度。在操作方面,游戏不需要双手、真实蹲下或听力,同时还可以调节玩家的身高。

PS5广告系列的数字艺术家启动了一个不断发展的虚拟现实艺术画廊。

Maxim Zhestkov是PlayStation 5发布时的艺术家,他现在推出了一个虚拟画廊,展示他的数字作品。这个画廊名为"Modules",用户可以在其中探索11个不同的作品,配有艺术家的评论。这个虚拟画廊使用实时渲染技术,可以在Quest头戴式设备和PC VR上使用(也可在非虚拟现实环境中使用)。但不支持PSVR 2。 Zhestkov表示,这个项目将扩展包括他的全部作品,并希望模糊艺术、游戏和现实之间的界限。该项目的网站还包含了未来扩展的路线图,计划在秋季推出"互动"部分,并在明年推出"合作"和"创作"部分。

“晕眩2”沙盒DLC现在开放测试,让您可以构建自己的关卡。

2023年的科幻虚拟现实射击冒险游戏《晕眩2》的开发者扎克·扎卡利斯-布朗宣布,游戏将推出一个关卡编辑器,允许玩家创建自己的关卡和模式。关卡编辑器目前处于开放测试阶段,包含游戏中的道具、模型、敌人和Boss,以及一些基本的事件触发器和对敌人的基本控制。玩家可以加入测试,报告错误并对功能进行评论。这个关卡编辑器与Valve的《半条命:爱莉克斯》的模组分享方式相似。 此前,扎克·扎卡利斯-布朗在2020年发布的《晕眩重制版》中也有一个沙盒DLC,其中包括了新的游戏模式、新的武器以及关卡编辑器和创意工坊。扎克·扎卡利斯-布朗还表示,目前正在Twitch上展示沙盒DLC的开发过程,并表示沙盒DLC的质量要高于《晕眩重制版》的沙盒。《晕眩2》的关卡编辑器预计将成为一个免费更新,并支持Steam创意工坊。

最后一搏:《Echo VR》小队射击游戏免费直到八月停服

近日,为响应Meta和其子工作室Ready at Dawn的关闭计划,不少人纷纷抗议关闭备受喜爱的多人游戏《Echo VR》,该游戏的服务器计划于8月1日关闭。《Echo VR》中的《Echo Arena》体育竞技游戏一直免费提供在Quest和Rift上,而《Echo Combat》小队射击游戏将在服务器关闭前免费提供于PC。 Ready at Dawn最新公告(更新于2023年5月3日)宣布,《Echo Combat》将免费向所有人开放,此前该游戏需要进行10美元的应用内购买。但遗憾的是,《Echo Combat》仅限于PC平台,Quest平台上没有本地版本,这意味着如果想与忠诚的《Echo Combat》玩家群一起游戏,需要使用Link或Air Link连接到支持VR的PC。 《Echo VR》在2017年作为Oculus Rift独占游戏推出,随后在2020年登陆Quest平台,实现了Rift和Quest玩家之间的多人游戏互动。然而,Meta宣布永久关闭该游戏,关闭日期定于8月1日,原因是工作室要专注于他们的下一个项目。虽然没有具体说明,但推测Meta可能会对公司开展大规模裁员。 《Echo VR》不仅是该平台上最受欢迎的免费多人游戏之一,还是迄今为止具有最丰富应用内购买项的VR游戏之一。工作室确认不会提供虚拟游戏道具的退款。作为告别礼物,玩家只要参与一场《Echo Combat》或《Echo Arena》的比赛就能解锁一系列免费高级装饰物品。此外,工作室还确认不太受欢迎的《Echo Combat》也将在2023年8月1日关闭,并且已经无法购买。

眼球追踪是XR的一个革命性创新,远远超越了锐利渲染技术。

眼动追踪是一种在虚拟现实头显中测量用户注视方向的技术,可以降低XR头显的性能要求。眼动追踪正成为消费级XR头显的标配,例如PSVR 2和Quest Pro等产品都内置了眼动追踪。眼动追踪还可以结合视网膜凹渲染技术,即在视网膜凹区域以高分辨率渲染虚拟场景,同时在外围视觉中简化场景的复杂性,以减少处理能力的需求。视网膜凹渲染是为了利用人眼的特性,让我们在视野中心具备高分辨率视觉,而对外围视觉的细节和颜色不敏感。眼动追踪的作用在于快速而精确地追踪用户的注视中心位置,以实现视网膜凹渲染。近期,一种新型的头显在有效展示中备受关注。除了检测用户运动外,眼动追踪还可以用作生物识别标识符,从而成为单个头显上多个用户个人资料的理想选择。眼动追踪还可以用于精确测量瞳距的距离,解决了焦点与视角不合适导致的不适和眼睛疲劳等问题。 为了解决凝视-调节冲突问题,可变焦显示技术被提出。该技术允许头盔中的显示器根据用户的凝视方向自动调整焦点,模拟眼睛的自然调焦机制,提高视觉质量和舒适度。可变焦显示技术还提供了更精确的眼动跟踪和凝视数据,使用户体验更加逼真。 总之,可变焦显示技术是虚拟现实领域的重要发展方向,可以解决凝视-调节冲突问题,提高用户体验。该技术能够消除错视和调节的冲突,使得用户能够专注于更近距离的虚拟物体。眼动追踪技术在XR(扩增与虚拟现实)领域的应用非常广泛。它可以用于模拟景深效果,使用户能够感受到远近物体的不同模糊程度。目前市场上还没有具备可变焦功能的头盔,但研发人员正在努力寻找实现这一功能的紧凑、可靠和经济实惠的方法。 凹聚焦显示器是一种新型的显示器技术,可以根据眼动追踪数据将高像素密度的显示器移动到用户正在注视的位置,从而实现更高的分辨率效果,而无需在整个视野上增加像素。这种技术可以极大地提高AR和VR头盔的分辨率,减少成本和功耗方面的挑战。 凸视显示系统是一种结合高像素密度显示器和典型显示器的技术,可以为用户提供广阔的视野和高分辨率的中央视觉区域。 准确的眼动追踪数据可以用于虚拟头像的呈现,使头像能够准确显示用户眨眼和注视方向,还可以推断出一些情绪表达。Meta的Quest Pro头显示器具备眼动追踪和口动追踪功能,为虚拟头像增添了更真实的表情。 眼动追踪还可以被用于了解玩家的意图和关注点,并应用于游戏设计中,例如在恐怖游戏中,根据玩家的凝视方向触发惊吓事件,或者在玩家的视觉外围显示模糊的人物,只有在玩家直接注视时才消失。此外,眼动追踪还可以提高玩家在虚拟环境中的操作精度。 总之,眼动追踪技术在XR领域的应用前景广阔,可以为用户提供更真实、高分辨率的体验,并丰富交互和沟通方式。瑞典眼动追踪技术公司Tobii展示了如何利用眼动追踪来提升AR和VR应用的精确性和互动性。通过根据用户的凝视来推测其意图,眼动追踪系统可以改变物体的轨迹,实现准确的投掷和抓取操作。除了实时意图理解,眼动追踪还可以用于分析用户的应用使用情况,帮助开发者更深入地了解用户的行为和反应。此外,眼动追踪还可以用于快速和准确地完成任务,用户只需通过凝视就能进行操作,提升了效率和便捷性。在医疗保健和研究领域,眼动追踪也有广泛的应用,比如帮助检测脑震荡或进行数据收集和研究。眼动追踪技术具有巨大的创新潜力,可能成为AR和VR领域的重要突破,尽管目前仅有高端头戴设备提供眼动追踪功能,但未来有望成为行业标准。

新的促销视频表明独立游戏《Asgard’s Wrath》可能即将登陆Quest平台。

Meta将于6月举办Quest游戏展示,展示中可能含有热门Rift独占游戏《阿斯加德之怒》的内容。虽然我们无法确定展示是否为Rift游戏的移植,但视频中出现了洛基的头盔,并且背景中出现了神秘的神一样的人物。展示中展示了沙漠环境,这可能证明这不仅仅是Rift游戏的移植。Meta在发布Rift S和《阿斯加德之怒》后几乎立即放弃了PC VR游戏,转而专注于为Quest制作内容,并取消了面向Rift的续集计划。这次展示可能是下一部作品首次成为Quest独占游戏的机会。此外,我们还等待其他长期承诺的Quest内容,包括《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《刺客信条:Nexus》以及Vertigo Games与Deep Silver的合作项目。请关注6月1日上午太平洋时间10点的展示,将有超过40分钟的内容,包括新游戏宣布、首次游戏体验以及现有游戏的更新。

Meta将在传言中苹果头显发布前的几天举办Quest游戏展示会。

Meta宣布将于下个月举办第三届Quest Gaming Showcase直播活动,以庆祝Meta Quest平台内容。活动计划分享超过40分钟的内容,包括新游戏公告、首次预览游戏玩法和现有游戏的更新。此外,还将举行一个开发者圆桌会议,讨论即将推出的游戏。预告视频中显示,Meta的Sanzaru Games可能对《阿斯加德之怒》进行了改进。与此同时,有报道称苹果将在其全球开发者大会上公布混合现实头显的消息。如果苹果确实做出这个宣布,Meta可能会在此之前积极引起市场反应,以抵消负面情绪。此次活动也可能展示Meta在XR领域的投资方向。此外,我们可能会听到关于Meta Quest 3的更多消息,该头显将在今年发布,并且定位比Quest 2更高价位。请于6月1日上午10点PT通过Meta的各种渠道观看直播活动。

视觉惊艳的冒险游戏《傲慢》即将登陆PSVR 2,承诺带来迫切需要的改进。

Cyborn宣布将推出科幻冒险游戏《Hubris》在PSVR 2上,并承诺在游戏中进行多项改进。虽然尚未确定确切的发布日期,但Cyborn表示《Hubris》将在5月的某个时间点登陆PSVR 2,并带来“增强的图形和游戏玩法”。改进包括凝视渲染以获得更清晰的分辨率,触觉和自适应扳机用于游泳和射击,重新设计的装弹和瞄准,新的敌人变体,优化的难度级别和3D音效。Cyborn表示,其中一些改进也将加入到PC VR版本中,但需要在不同的头戴设备上进行更多的测试,并可能不会与PS VR 2的发布同步。此外,Cyborn还确认,《Hubris》将在某个时间点上市Quest 2,但没有透露具体细节。