《天际之山呼唤》评论 – 一场视觉盛宴将VR攀登推向新高度
索尼希望通过《地平线:山雪的呼唤》这款独占VR大作吸引玩家购买新的PSVR 2。这个游戏是否成功呢?请继续阅读。
《地平线:山雪的呼唤》详情:
可用平台:PSVR 2
发布日期:2023年2月22日
价格:60美元
开发商:荷兰游戏与火灵工作室
发行商:索尼互动娱乐
编辑注:本评测中从PSVR 2中捕捉的游戏画面因我们处理不当而色彩失真。请放心,《地平线:山雪的呼唤》的游戏世界非常鲜活!
游戏玩法
关于《地平线:山雪的呼唤》,你首先应该知道的是它本质上是一款VR攀爬游戏。从游戏名称可以看出,攀爬是游戏体验的一部分,但我没想到攀爬竟然占了游戏玩法的大约50%到60%。不过这并非一件坏事;《山雪的呼唤》中的攀爬环节设计得出色,为展示游戏精美的环境艺术创造了完美的机会。
关于《山雪的呼唤》的第二个要知道的是,它真的是一个完整的游戏,而不仅仅是一系列小游戏或一次性体验。游戏中还包含一群角色,开发商荷兰游戏与火灵工作室在他们的表演上明显花费了很多时间,其结果挑战了2019年游戏《血与真相》中开创性的虚拟人物表现。
攀爬是《山雪的呼唤》玩法的核心支柱。最初,玩家将通过攀爬来探索石墙和峭壁等环境,并找到隐秘的路径。罗斯温特大山呼叫是一款沉浸式VR游戏,主要以攀爬和射箭玩法为特色。游戏中的攀爬系统运作非常出色,虽然稍显单调,但是后期的玩具设备能够让攀爬玩法更加有趣,不会让人感到厌倦,虽然我希望后期设备能够更有多样性。
在攀爬玩法中,我发现几乎没有任何挑战性,我在整个游戏过程中没有一次摔死。唯一的“挑战”是偶尔需要四处观察以找到下一步的位置,但是攀爬阶段几乎没有真正的“威胁”,这本来可以很好地强调游戏中大胆攀登的氛围。尽管攀爬没有带来任何真正的挑战,但它确实为欣赏《罗斯温特大山呼叫》中美丽的世界提供了有效的机会。游戏的环境艺术和光线设计非常出色,几乎在其他VR游戏中很少见到。当你攀登到更高的地方时,你会看到一个又一个壮丽的景色,而且我总觉得花一分钟停下来欣赏这些景色是值得的。大部分观景点都能看到游戏中的其他重要地标,这使整个世界看起来更加连贯。
除了攀爬,游戏中也有很多弓箭射击,也同样精彩。战斗是游戏真正挑战玩家的地方,我对它的难度感到惊讶。虽然我只玩了一段时间,但我发现战斗可以相当困难。尽管有一些重复的战斗模式,但整体上游戏的战斗体验非常出色。在游戏中,我一次战斗就被敌人击败了,这对我的技术来说确实是个考验,对于没有经验的VR玩家而言,可能会相当困难。虽然可以调整游戏难度,但可惜这些选项被隐藏在无障碍菜单中,这意味着有些玩家可能找不到它们,因为他们可能在寻找更常见的“难度选择器”。
与不断地出现敌人相比,名为“Call of the Mountain”的游戏中的战斗通常是通过与一定数量和类型的敌人进行特定的对战。当战斗开始时,游戏还采用了一种全新的移动方式,玩家可以挥动双臂快速绕着战斗空间的外圈旋转,以躲避攻击并寻找新的攻击角度。虽然从外面看起来可能有些奇怪,但总体概念很好,尤其是当你与游戏中最强大和最恶劣的生物战斗时。
当然,我发现很难读懂并及时回应敌人的近身攻击,而我的“闪避”机制(即挥动两个手柄向一侧迅速侧身)并不特别好用。虽然我对开发者能够构建一个专门针对VR的独特而周到的战斗系统表示赞赏(而且相当舒适,我还应该补充一下),但它还需要更多的改进才能真正闪耀。
对战斗整体而言也是如此。虽然与那些迷人的生物战斗肯定很有趣,但游戏仍然需要进一步完善才能真正发光。从视觉和声音上来看,《地平线:黎明时分》中机器生物的战斗并不特别具有策略性,通常只需不断射出箭矢即可。尽管游戏允许玩家制作多种不同类型的箭矢(如火焰和冰箭),但它们只是额外的伤害,而不是战略选择。更为重要的是,游戏提供给玩家足够的资源,通常可以将特殊箭矢提升到最高级别,这进一步意味着寻找资源并不令人兴奋。
虽然《山岭之呼唤》是一个线性冒险游戏,你会在任务之间返回一个中心地区与游戏中的少数角色进行交谈。尽管角色发展和情节发展有限,但无论是他们的外貌、动作还是声音都给人留下了深刻印象。可惜的是,由于他们在游戏中的参与度较低,这些角色的技术表现力无法得到更好的发挥。
当你在行进过程中,但并非在攀爬或战斗时,通常会有一些战利品可以搜集。游戏在留下额外的战利品方面做得很好,但由于游戏奖励只是用于制作不同类型箭矢的材料(正如我们所讨论的,这些箭矢并不能使战斗更具特色),或者只是稍微提升一下角色的生命值,这可能会让人失望。《Call of the Mountain》是一款有趣的冒险游戏,在一个迄今为止最出色的虚拟世界中进行VR本地化游戏。虽然剧情没有很吸引我,我完全没明白为什么主角和他的兄弟会对立,但至少剧情很出色,将游戏内容紧密联系在一起。我用大约7小时30分钟完成了主要任务,同时找到了大约60%的奖杯、收藏品和传说爬山。
游戏也有一个小小的挑战区域,你可以在这里通过一些计时挑战来测试你的射箭和攀爬技巧。最后但并非最不重要的是,游戏还有一个“机器探险”,这是游戏开场序列的扩展版本,展示了游戏中精美的生物和动画。
即使你已经有很多箭,游戏仍然在路径上零零散散地散布着一些收集物品,供那些留意周围环境的人寻找,还有隐蔽的目标要射击(我很欣赏这一点,因为这给了玩家在大环境中多一个好理由)。游戏的一些关卡还有可选的(有时是隐藏的)“传说攀登”,这些是更长的攀爬片段,通常会带你到另一个壮观的景点,如果第一次没有找到它们,这感觉就是重玩关卡的一个好理由。《召山》以其美丽的画面和扎实的世界感让人迷失其中。游戏中有许多壮丽的景色可以欣赏,同时也非常注重细节。你会看到在岩石之间长出的苔藓,岩石上闪烁的水晶碎片以及大量的植被和环境装饰,这些都得益于出色的光照和艺术指导。
尽管只有一些植被是互动的,但当我能够自然地用手将藤蔓推开、看到毛茸茸的苔藓在我手下弯曲、以及看到我触碰到的树叶真实地移动时,我感到非常高兴。
总体而言,《召山》可能是迄今为止我见过的任何VR游戏中最好的视觉效果。尽管我认为《半条命:爱莉克斯》的图形更为技术精湛,但这些图形主要用于呈现一个肮脏、破碎、反乌托邦的城市。而《召山》则呈现了一个富有自然美的世界,令人愉悦。
除了互动式的植被,开发者在环境中还散布了许多可互动的道具。虽然它们与游戏玩法无关,但确实很诱人。虽然我甚至记不起游戏的主要反派的名字,但我确实喜欢游戏中的这些互动道具。回想起在《山之呼唤》中玩手鼓、鼓、排笛,找到各种手工制作的娃娃,用锤子砸碎满桌子的锅子,用锤子敲响巨大的锣,扔雪球,用弓射击陡峭的悬崖边的花瓶。所有这些不同的道具都有自己的声音效果、物理特性和准确的碰撞判定。
虽然很高兴看到所有这些物品在物理上都能进行互动,并能用手适当地推动它们,但物理效果有时候在物体相互交互时会出问题(例如:将一根棍子插在杯子里)。
另外,关于物体互动,让我有点失望的是,《山之呼唤》缺乏一个熟练的力抓系统(这在当今VR游戏中基本是标准)。虽然从技术上讲,你可以稍微远距离地抓住物体,但很难准确地看清自己所瞄准的物品,这有时会导致抓错物品。而且,当抓取远处的物品时,你的漂浮手有时会飞到物体去,看起来显然不对。所有这些有时使得从地上捡起东西变得很烦人。
一个更周到的力抓系统将会受到欢迎;很容易想象模拟《半条命:爱莉克丝》中的重力手套系统,并通过称其为来自“上古之人”(游戏中失落的未来文明)的先进技术,或者创造一个以此为解释的方式。《山之呼唤》在身临其境的体验方面确实做得非常出色,特别是在处理玩家触摸角色的方式上。许多游戏中,如果你伸出手触摸角色,什么也不会发生(也许你的手甚至会穿过他们),这会破坏身临其境的感觉。其他一些游戏会将角色保持在你十英尺之外,但这样做也会破坏身临其境的感觉,因为他们距离你的“个人空间”太远(让你感到与他们的联系不够紧密)。《山之呼唤》让角色停留在你的个人空间,但如果你伸手触摸他们,他们会躲避你的手,同时用一种非常自然的方式对你嗤之以鼻。当我提到“自然”时,我指的是他们脸上的表情,以及他们先看着你的手,然后再看着你的眼神,这种表情非常有效地传达了“你到底怎么了,为什么要碰我”的感觉,而且完全不需要使用任何文字。这个细节非常微小,但做得非常出色,尤其是考虑到这个系统完全是动态的,因此它可以发生在他们处于任何状态的时候。无论是手势、观察还是言语,都可以通过和动画相伴的方式与角色互动。不管是谁开发了这个系统和相关的肢体语言和动画,太棒了,你们为“在VR中触摸角色的玩家”问题设立了新的标准。
舒适性
尽管《召唤山脉》中有很多动作,但游戏显然是以舒适性为考量而设计的。
首先,游戏提供了一个稳定的“摆臂”定位选项,它是三个预设舒适度配置文件中默认的选项之一。我发现使用这种定位方式比纯粹的杆式运动更加舒适,也更具沉浸感,尽管有一点点让人讨厌的是,当你靠近墙壁或岩石等不动物体时,它会减速你的移动速度。
除了摆臂移动,当存在大量动作(例如跳跃、攀爬、滑索或下落)时,游戏还有一个动态的闭目系统,我发现它可以很好地让我感到舒适。
除了提供三个预设的舒适度配置文件,以提供不同程度的舒适度适应,你还可以进入菜单并根据个人口味微调设置。游戏还贴心地提供了“手臂可达性倍增器”选项,满足那些需要的人,无论是因为你不想伸手太远,还是因为身体上的某种原因无法做到。
和任何涉及攀爬的VR游戏一样,当你抓住一个手把时,你可以通过摇晃手臂来使自己的身体晃动。《地平线:山峰的呼唤》舒适度设置清单:2023年2月16日。转向:人工转向✔、快照转向✔、快速转向✖、平滑转向✔。移动:人工移动✔、传送移动✔、冲刺移动✔、平滑移动✔(可选“手摇者”模式)。限制:速动限制✔、基于头部的限制✔、基于手柄的限制✔、可更换移动手。姿态:站立模式✔、坐姿模式✔、人工蹲姿✖、真实蹲姿✔。可访问性:字幕-是、语言-英语、对话音频-是、语言-英语、可调节难度✔、需要两只手✔、需要真实蹲姿✖、需要听力✖、可调节玩家身高✖。如果你对虚拟现实中的运动特别敏感,可能会对这种运动感到不舒服,无论如何都会感到不适。所以如果你对VR中的运动特别敏感,你可能会想试玩一下这款游戏,但要准备好利用索尼的PlayStation Store退款政策,如果你无法舒适地处理这种运动。