PlayStation VR 2即将发布,索尼公司已经详细介绍了头显的主要规格和功能。通过将PSVR与PSVR 2的规格进行对比,我们可以看到自2016年索尼首次推出消费者头显以来发生了多大的变化。
更新(2023年2月6日):随着PSVR 2的发布日期即将到来,我们已经更新了此规格表和评论,现在包括PSVR 2的重量和电缆长度的最新信息。
在VR领域的主要参与者中,索尼一直在追求原头显的后续产品。到2023年2月22日发布PSVR 2时,距离2016年首款PSVR发布已经过去了六年零四个月。
首款PSVR发布大约在首批主要消费者VR头显- HTC Vive和Oculus Rift- 登陆市场后六个月左右。然而,HTC、Oculus和其他公司在这期间发布了许多新的头显。值得肯定的是,PSVR在发布后的许多年里依然具有竞争力,但随着其他厂商迅猛推进VR“第二代”时代的到来,PSVR最终开始显得过时了。
现在,我们已经进入了2023年,PS5上的PSVR 2将为索尼的VR雄心注入新的生命。让我们来看看PSVR和PSVR 2的规格对比情况:
PSVR vs. PSVR 2规格
PSVR 2
PSVR
分辨率
每眼2,000 x 2,040(4.1MP),OLED,HDR
每眼960 x 1,080(1.0MP),RGB OLED
刷新率
90Hz,120Hz
90Hz,120Hz
透镜
菲涅耳
单元非菲涅耳
视野(声称)
110°(对角线推测)
100°(对角线推测)
光学调整
IPD,眼部舒适度
眼部舒适度
连接器
USB-C(无破盒)
USB,HDMI(破盒)
电缆长度
4.5m
4.4m
追踪
内部追踪(无外部信标)
外部追踪(外部摄像头)
内置摄像头
4个红外线(外部),2个红外线(内部)
无
透视视图
是
否
输入
PSVR 2 Sense手柄(可充电),DualShock 5(可充电)眼球追踪
DualShock 4(可充电),PS Move(可充电),PS Aim(可充电),语音
音频
3.5毫米音频输出
3.5毫米音频输出
麦克风
是
是
触觉反馈
手柄,头显
手柄
重量
560克
600克
发布日期
2023年2月22日
2016年10月13日
控制台兼容性
PS5
PS4,PS4 Pro,PS5(配适配器,仅适用于PS4兼容VR游戏)
PSVR 2规格和功能- 数字外的一切
很容易被这些数字迷惑,所以让我们详细介绍一下头显之间的主要变化。
分辨率、视野和HDR
首先,PSVR 2的像素数量约为PSVR的四倍。假设一切都相同,这意味着头显内的图像看起来会更加清晰,这是一个重大的改进。
但我们知道,事实并不完全相同。索尼声称PSVR 2的视野为110°,而PSVR 1为100°。这意味着虽然PSVR 2有更多的像素,但它们将被拉伸到一个稍微宽一些的区域。总体上,头显的清晰度仍然会有显著提高,但并不像像素的增加那么明显。
至于视野本身,从100°到110°并不是一个很大的飞跃,但如果你将这两款头显并排比较,你肯定会注意到这一点。
除非有意外的头显超越它,否则PSVR 2将成为首个配备HDR(高动态范围)显示屏的可购买VR头显。这意味着它能够呈现比普通头显更宽广的亮度范围。在理论上,这意味着头显能够产生更逼真的亮度场景,这理论上可以极大地提高沉浸感。
当然,在我们的PSVR 2预览中,我们没有清楚地注意到头显的HDR功能,虽然目前尚不清楚展示的游戏是否已经为这一功能进行了优化。另一个可能性是,HDR模式可能只具有像HDR电视一样的最高亮度。因此,目前尚不清楚HDR是否只是一个“好用的”功能,还是与其他同类产品相比的一个定义。
透镜和IPD
图片由iFixit(BY-NC-SA)提供,显示的是PSVR 1的镜片
长期以来,原PSVR是市场上唯一没有使用菲涅耳透镜的主要头显。菲涅耳透镜以引起眩光而闻名(但也换来其他好处)。另一方面,PSVR 2将跟随业界的潮流,已经成为行业标准。
原PSVR的透镜有足够大的视野,所以索尼觉得没必要加入IPD调整(IPD调整可以调节透镜以适应眼睛之间的距离)。然而,PSVR 2加入了IPD调整这一功能,出于许多原因,这是一个很好的主意,我们对此表示欢迎。与此同时,PSVR 2保留了原PSVR上的眼部舒适度功能,这对于调整最舒适的视图并为戴眼镜的人腾出空间非常有用。
易用性和追踪
即使在规格表上阅读时,这对于PSVR 2来说是个很大的问题——没有破盒,也没有外部摄像头了。
图片由索尼提供,显示的是PSVR 1的设置图
PSVR 1附带一个大型破盒,接受头显的两根电缆,并沿着一根粗电缆连接到主机。破盒必须通过一个USB电缆和一个HDMI电缆连接到主机(还必须插入电视)。别忘了它需要自己的电源供应。这是六个…是的,六个单独的插头从和进入破盒。
不用说,破盒有点麻烦。它不仅让用户的音视频配置变得复杂,在某些情况下,甚至会对某些电视的分辨率和HDR产生问题。尽管以后版本的PSVR硬件对此进行了部分修复,但是破盒仍然是整体体验的阻碍。
哦,别忘了摄像头。PSVR 1需要PS4摄像头进行追踪,这意味着要在主机上插上另一个外设。不仅如此,摄像头一开始就不是为VR而设计的,它的追踪精度不高,覆盖范围有限。
图片由索尼提供,显示的是PS4摄像头
索尼已经消除了PSVR 2的这些问题。破盒完全消失了;头显将通过一条单独的USB-C电缆通过放在PS5正面的USB-C端口与PS5相连。这是个好消息,但我们确实希望这个小连接器能够牢固地固定电缆,在激烈的VR游戏过程中不会被拉扯出来!
图片由索尼提供
而且PS4摄像头也消失了。PSVR 2不再使用“外部观”追踪,也就是通过放在电视上的摄像头进行追踪。PSVR 2内置摄像头进行“内部观”追踪。这意味着头显自身的摄像头用于追踪玩家的头部动作。这就比PSVR 1少了一个外设。
但是,索尼采用内部观追踪存在风险。内部观追踪的质量在头显制造商之间差异很大。例如,Quest 2的内部观追踪非常好,而Windows VR头显的内部观追踪则令人不满意。世界上只有少数几家公司能够提供一流的内部观追踪。
当然,在这种情况下,标准已经很低了。PSVR 1的追踪在市场上主流头显中堪称最差,但尽管如此,它仍然非常畅销。即使PSVR 2只有“还行”的内部观追踪,也可能比旧版本差的追踪要好一些。
话虽如此,索尼对VR非常认真,我相信他们会为内部观追踪提供一个不错的解决方案,如果不是一个非常好的解决方案。
继续阅读第二页:眼球追踪、手柄、音频和头显触觉。
眼球追踪
典型的眼球追踪可视化 | 7invensun提供的图片
多年来,眼球追踪一直被视觉现实行业吹捧,但这项技术只在高端头显上使用过。索尼可能是首家提供具备眼球追踪功能的消费者VR头显的公司。
如果您已经追踪用户的头部运动,实际上您可能不会立即注意到为什么要追踪用户在VR头显中的眼睛。然而,眼球追踪对VR来说可能在许多方面都是一项革命性的技术。
其中之一当然是“视点渲染”。由于我们的眼睛只能在一个相当狭窄的中心区域(凹点)清晰地看到东西,因此在外围视野高清地渲染场景是一种浪费计算资源。如果能够准确追踪用户的视线位置,就可以在每帧的中心部分高清渲染,而在外围降低细节,因为在那里不会被注意到。这意味着游戏可以在不增加计算资源的情况下看起来更精细。
但眼球追踪远不止于此。索尼迄今只明确提到了视点渲染,但这项技术还可以用于自动IPD测量、自动用户登录、多人对战角色的逼真眼球运动、意图追踪,甚至是基于眼球的输入。在PSVR 2中配备眼球追踪功能实际上为VR开发人员提供了无限的新可能性。
手柄
图片由索尼提供
PSVR 2最大的改进之一是新的“Sense”手柄。
原PSVR依赖过时的PS Move手柄,这些手柄精度不太高,而且缺乏拇指摇杆,使其在某些游戏中使用起来不太方便。
与其他使用内部观追踪技术的头显一样,PSVR 2 Sense手柄将通过头显上的摄像头进行追踪。这意味着,由于用户可以在不遮挡PS摄像头看到的位置使用PS Move手柄,这将大大增加手柄的追踪范围。而且,由于Sense手柄是专门为VR而设计的(不同于PS Move手柄),我们预计追踪的质量也会有所提高。
关键是,Sense手柄在输入方面也与所有其他现代VR手柄一致。它们将配备拇指摇杆和两个面部按钮,这已经成为Oculus Rift、Quest、Valve Index、Reverb G2、Vive Focus 3等手柄的标准配置。所有这些手柄都具有相同的按钮和摇杆布局,这使开发人员更容易将他们的游戏从一个头显移植到另一个头显。
图片由索尼提供
然后还有PSVR 2 Sense手柄的增强触觉反馈。索尼表示,它们将包括类似于PS5手柄中的先进触觉反馈技术。这意味着自适应扳机可以改变每个按键的触感,以及远远超出PS Move手柄基本震动马达的高度细致的触觉反馈。
音频和头显触觉反馈
图片由索尼提供
在上面列出的令人印象深刻的功能清单中,音频可能是PSVR 2的软肋。
这是我们想说‘索尼正在模仿其他所有主要头显制造商,为PSVR 2提供内置音频’的地方。不过,事实并非完全如此。
索尼已经确认,PSVR 2将配备一个3.5毫米耳机插孔,就像原始头显一样。这意味着玩家可以使用自己的耳机,或者使用附带的耳塞(特别是这些耳塞有自定义的电缆长度,并且可以收纳在头带上,更加方便)。
尽管在你戴上头显后插入耳塞似乎不是什么大问题,但VR头显市场显然显示出对无需额外调整的内置音频的需求。
索尼还确认了PSVR 2将包括头戴触觉反馈(这在商业上可购买的头显中也是首次)。这意味着,与手柄一样,头显本身将能够在虚拟世界中发生的事情中产生晃动。
PSVR 2上的透视视图和玩区边界
原始PSVR没有内置摄像头,这意味着它没有任何形式的透视视图-这是一项方便功能,用户可以在没有摘下头显的情况下通过摄像头看“穿”头显。索尼已经确认,PSVR 2将具有透视视图,这是很棒的。
而且,和Quest 2一样,PSVR 2的透视视图似乎也是用户配置头显玩区边界的方式。
原始PSVR的追踪范围非常小,以至于让虚拟边界没什么意义,但是有了PSVR 2的内部观追踪,玩家可以在接线范围内的任何位置行走,并且可以朝任何方向看。这需要一个虚拟界限来防止玩家撞到电视或走进家具里。
索尼表示,PSVR 2将具备“扫描”房间形状的能力,自动生成适合的玩区边界,并且玩家还可以通过使用头显透社视图在地面上划出一条线来自定义玩区边界。
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综上所述,PlayStation VR 2在索尼的首款头显上进行了重大升级。此外,PSVR 2在消费者头显中可能首次推出了多项市场先行功能,如HDR、眼球追踪和头部触觉反馈。如果您无法等待本月晚些时候的发布,请查看我们对PSVR 2详细试用的预览,了解有关使用该头显的更多信息。
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