索尼希望通过《地平线:召唤山脉》这款大制作VR独占游戏来吸引玩家使用新的PSVR 2。这款游戏是否成功呢?请继续阅读。
《地平线:召唤山脉》详情:
可在:PSVR 2
发布日期:2023年2月22日
价格:60美元
开发商:吉儿拉游戏和Firesprite
发行商:索尼互动娱乐
编辑注:由于我们在制作过程中对HDR进行了错误的混音,所以此评论中从PSVR 2捕获的片段看起来没有正确的饱和度。请放心,《地平线:召唤山脉》的世界非常生动!
游戏玩法
你首先应该知道《地平线:召唤山脉》的核心就是一个VR攀爬游戏。虽然从名称中可以看出攀爬将是游戏体验的一部分,但我没有意识到攀爬会占到游戏玩法的50-60%。但这并不一定是件坏事;《地平线:召唤山脉》中的攀爬非常出色,提供了绝佳的环境艺术展示机会。
其次,你还应该知道《召唤山脉》真的是一个完整的游戏,而不仅仅是一系列小游戏或一次性体验。游戏包括一系列角色,开发游戏的Guerrilla和Firesprite显然花了很多时间在这些角色的表演上,结果挑战了《血与真理》(2019年)中突破性的虚拟人物表现。
攀爬是《召唤山脉》游戏玩法的核心;一开始你只能使用双手,但后来你会找到一些新的工具,这些工具很好地改变了攀爬玩法,使之变得有趣,不会让人感到厌倦,尽管我希望后期的装备感觉不那么多余。
尽管整个游戏中攀爬系统非常出色,但我发现攀爬玩法几乎没有任何挑战;在游戏中,我几乎没有因为掉下死亡而失败一次。唯一的“挑战”是偶尔需要四处看看以找到下一步该怎么走,但在攀爬段落中几乎没有真正的“威胁”,这本可以很好地强调游戏中大胆的攀爬。
攀爬可能不会带来实际的挑战,但它肯定提供了欣赏《召唤山脉》美丽世界的有效机会。游戏中的环境艺术和光照方向非常一流,质量在VR中几乎没有其他地方能见到。当你攀登到新的高度时,你会看到一个又一个壮丽的景色,每次都对我来说都很值得停下来欣赏。从大多数观景点,你可以看到游戏中的其他主要地标,这有助于使整个游戏感觉像一个有机的世界。
尽管攀爬是游戏的重要组成部分,你还将进行大量的射箭,这方面也非常出色。在这方面,战斗是游戏真正考验玩家的地方,我真的很惊讶于它有多么困难。虽然我只在游戏中死于一次战斗,但战斗确实对我的技能提出了挑战,这对于经验不足的VR玩家来说可能会相当困难。虽然有调整难度的选项,不幸的是它们在无障碍菜单中有些隐藏,这意味着某些玩家可能找不到它们,因为他们可能在寻找一个更常见的“难度选择器”,像一些游戏提供的那样。
与其毫无区别地摆出敌人来攻击你,召唤山脉的战斗大部分时间都是与特定数量和类型的敌人进行具体的战斗。当战斗开始时,游戏还采用了一种独特的定位方式,玩家可以用手臂快速绕过战斗空间的外缘,躲避攻击并寻找新的攻击角度。尽管从外面看起来可能很奇怪,但整体概念很好,尤其是当你与游戏中的一些最强大、最凶恶的野兽战斗时。
不可否认,我发现很难确切读取和计算敌人的近身攻击,并且我觉得“闪避”机制(你将两个手柄一起摆到一侧,快速侧移)的效果并不好。虽然我赞赏开发人员构建了一个独特而周到的与VR相关的战斗系统(而且令人印象深刻的舒适,我应该补充),但它需要更多的完善才能真正发光发亮。
战斗整体情况也是如此。尽管争斗中的机器生物看起来和声音都很棒,但战斗从来没有让我觉得特别具有策略性。多半情况下,你只需要不断向目标射箭。这尤其奇怪,因为游戏允许你制造几种不同类型的箭(比如火箭和冰箭),但它们都只感觉像是额外的伤害,而不是战略选择。更重要的是,游戏为玩家提供足够多的资源,通常可以使他们的特殊箭矢达到最大化,这进一步意味着实际上没有太多的激动之处。
《召唤山脉》是一个线性冒险游戏,你将在任务之间返回到一个中心区域,在那里你可以与游戏中的一小群角色交谈。虽然遗憾的是,角色的发展和情节几乎没有,但角色本身的设计在各个方面都令人印象深刻,无论是外貌、动作还是声音。虽然他们在游戏中没有更多的参与度,因为技术上令人信服。
当你在路上但没有进行攀爬或战斗时,通常会有战利品可以搜寻。游戏很好地留下了额外的战利品,供那些愿意搜寻的人,但由于额外的战利品只是为了制作不同类型的箭矢(正如我们所说的,这并不会让战斗更加独特)或者为你的生命值提供小型升级,所以当你不断找到已经有很多的相同东西时会有点让人失望。
即使你的箭矢已经饱和了,游戏仍然在路径上散布着一些小的可收集物,供那些仔细观察周围世界的人找到,以及隐藏的目标供你射击(我喜欢这一点,因为这给玩家另一个好理由去欣赏环境)。游戏的一些关卡也有可选的(有时隐藏的)“传奇攀爬”,这是一段较长的攀爬,通常会带你到另一个令人惊叹的景色之处,如果你第一次没有找到它们,这感觉像是重新玩一关的一个很好的理由。
《召唤山脉》是一款有趣的冒险游戏,其中有大量的VR原生游戏玩法,发生在迄今为止VR中见过的最好看的虚拟世界之一。我不能说故事真正吸引了我——我完全没有理解为什么主角和他的兄弟对立——但至少故事传达得很好,将游戏玩法联系在一起。我完成主要故事线花了大约7小时30分钟,找到了大约60%的额外内容,像奖杯、收藏品和传奇攀爬。
虽然不太全面,但游戏还有一个小挑战区域,你可以在那里用一些计时挑战测试你的射箭和攀爬技能。最后但并非最不重要的是,“机器狩猎”模式,这是开场序列的扩展版本,以非交互方式展示游戏中出色的生物和动画(非常适合将游戏展示给非游戏玩家的朋友)。
沉浸感
图片来自PlayStation
《召唤山脉》绝对很容易让人沉浸其中,得益于其美丽的视觉效果和给人扎实感的游戏世界。是的,你会遇到许多壮丽的景色供你欣赏,但游戏还在细节上做得很出色。你会看到一些很好的细节,比如在岩石之间生长的苔藓、一些岩石表面的晶体闪光和大量的植被和环境装饰,所有这些都得到了良好的照明和艺术指导的支持。
虽然发现只有一些植被是可以互动的有点令人沮丧,但当我可以自然地用手推开一根藤蔓,看到绒毛苔藓在我手下弯曲,看到叶子在我触碰它们时以真实的方式移动,我感到很高兴。
总的来说,《召唤山脉》可能是迄今为止我见过的VR游戏中最好的视觉效果。虽然我要说《半条命:爱丽克斯》的图形技术更加精湛,但那些图形主要用来实现一个肮脏、破败、末世城市。召唤山脉则将一个充满自然美的世界呈现出来,让人愉悦。
除了可互动的植被外,开发人员还在环境中散布了很多可互动的道具。虽然它们与游戏玩法无关,但它们很吸引人。虽然我甚至不记得这个游戏的主要反派的名字,但我记得自己玩了一个手摇铃、鼓、排箫,找到了各种手工制作的玩偶,用锤子摔碎了一个满是锅的桌子,用槌子敲响了巨大的锣,扔雪球,用弓射击从陡峭悬崖上推下来的花瓶。所有这些道具都经过详细的设计,有自己的声音效果、物理效果和紧凑的碰撞箱。
当看到所有这些物品都可以与手适当互动并被手推动时,我感到很高兴。然而,当物品与其他物品互动时,物理效果有时会出现问题(例如:把棍子放进杯子里)。
此外,关于物品互动,我有一点失望的是,《召唤山脉》没有一个完善的强制抓取系统(这在当今VR游戏中基本成为标准)。虽然你从技术上来说可以用一点范围抓取物体,但很难看清楚你真正瞄准的是哪个物品,这有时意味着抓到了不是你想要的东西。另外,当抓取远处的物品时,你的悬浮手柄在许多情况下会飞到物体那里,这当然不正确。而且这一切有时会让从地上拿东西变得很烦人。
一个更周到的强制抓取系统将被欢迎;很容易想象使用类似《半条命:爱丽克斯》的重力手套系统,要么解释为来自过去文明的先进技术,要么通过使用绳子和滑轮来创造一个(虽然有些牵强的)手套版本。我还希望能把物品背在肩上,以便将它们存放在我的物品栏中,而不是在触摸一次物品后将其自动传送到那里。
《召唤山脉》在沉浸度方面做得非常出色的一个方面是它的角色。是的,他们看起来很棒,他们的声音也很好听,面部捕捉也很有表现力等等,但真正给我留下印象的是开发人员在玩家伸手触摸角色时的处理方式。
在很多游戏中,如果你伸手触摸角色,什么都不会发生(也许你的手甚至会穿过他们),这会破坏沉浸感。其他游戏将角色保持在你十英尺之外,但这也可能破坏沉浸感,因为他们在你的“个人空间”之外(使你感到与他们的联系更少)。
《召唤山脉》将角色保持在个人空间内,但如果你伸手触摸他们,他们将会避开你的手,同时用一种非常自然的方式嘲笑你。当我说自然时,我的意思是他们脸上的表情——他们先看一下你的手,然后再看一下你——非常有效地传达了一种“你怎么了,为什么摸我”之类的感觉,而这一切都没有使用任何文字。这是一个非常细微的细节,但它非常出色,特别是考虑到这个系统是完全动态的,所以它可以发生在他们如何表示、看、说话的情况下。谁参与了这个系统以及相关的肢体语言和动画的工作,致敬,你为“玩家触摸角色的问题”设定了新的标准。
舒适度
尽管《召唤山脉》具有丰富的动作,但游戏显然考虑到了舒适度。
首先,游戏有一个稳定的“摇臂”定位选项,这是三个预设舒适度配置中两个的默认选项。我发现这样比纯粹的摇杆移动更令我感到舒适,并且更具沉浸感——尽管当你靠近墙壁或岩石等静止物体时,它会让你的移动速度减慢一点,有点让人烦恼。
除了摇臂定位,游戏还有一个动态面罩系统,当存在大量移动时(如跳跃、攀爬、滑绳或下落)会自动启动,我发现它非常有效地让我感到舒适。
除了提供三个预设舒适度配置(从包含大量舒适度调整的配置到较少调整的配置)外,你还可以进入菜单并根据个人喜好进行微调。游戏还周到地提供了“手臂伸展倍增器”选项,供那些需要的人使用,无论是因为你不想伸得太远,还是因为有身体原因不能这样做。
与任何涉及攀爬的VR游戏一样,当你抓住一个抓握点时,你可以通过摆动手臂使自己的身体摇晃起来;一些非常敏感的人可能会发现这种运动本质上令人不舒服,无论有没有面罩。因此,如果你对VR中的运动特别敏感,你可以尝试这个游戏,但如果你不能舒适地处理这种运动,你可能需要利用索尼PlayStation Store的退款政策。
下面是《召唤山脉》中的所有舒适度选项完整列表:
《地平线:召唤山脉》舒适度设置-2023年2月16日
转向
人工转向
✔
瞬间转身
✔
快速转身
✖
平滑转身
✔
移动
人工移动
✔
瞬间移动
✔
冲刺移动
✔
平滑移动
✔(配合可选的“摇臂”模式)
面罩
✔
基于头部
✔
基于手柄
✔
可交换的移动手
✖
姿势
站立模式
✔
坐式模式
✔
人工蹲伏
✖
真正的蹲伏
✔
辅助
字幕
是
语言
英文
对话音频
是
语言
英文
可调节难度
✔
需要双手操作
✔
需要真正的蹲伏
✖
需要听觉
✖
可调节玩家身高
✖
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