虚拟现实中最受喜爱的怀旧游戏中的游戏再次回归,这一次将你带入到早期80年代的几款重新构思的Atari 2600游戏中。这是系列中的又一力作,它的休闲方式呈现了大量经典游戏的套路,这一点相当可靠。虽然这一次以第一人称RPG为重点的聚焦并不真正像它本可以成为的那种实质性进化,但是1978年的众多新颖内容和对经典游戏的热爱无疑为其粗糙之处平添了不少光亮。
《像素破碎1978》详情:
可用平台:SteamVR、Quest、PSVR 2
发布日期:2023年6月15日
价格:25美元
开发者:ARVORE
发布商:Atari
在Quest 2上进行评测
游玩方式
《像素破碎》系列以我们的数字英雄Dot回归,这一次带我们回到了70年代末80年代初家用游戏机问世的时代。你会来到1978年,虽然你也会在早期80年代的时候花费相当多的时间。如果你对游戏历史不太了解,意味着你可以玩到像《青蛙过河》、《顶级大亨》、《吃豆人》、《太空侵略者》等等类似的游戏。好吧,不是这些具体的游戏,稍后会说明。
如果你已经玩过之前发布的两个独立游戏,《像素破碎1989》(2018年)和《像素破碎1995》(2020年),那你可能已经了解游戏的玩法了:该系列将经典游戏玩法和更具沉浸感的3D动作相结合,当你进入游戏中时,可以看到CRT显示器上的经典画面。这次系列的新作也延续了这种模式,所以如果你希望获得更多打败Cyblin Lord的乐趣,那你来对地方了。现在你的世界角色是Barbara‘Bug’ Rivers,一个虚构的Atari开发者,她必须帮助Dot阻止Cyblin Lord回到过去,完全改变Bug正在开发的像素破碎主机游戏的基本特性。
图像由Road to VR捕捉
作为实际的发行商,Atari为该系列带来了一些新的特权。首次,《像素破碎1978》不再采用“酒精含量较低”的方式来引用游戏,而是使用了大家熟悉的主机游戏品牌,以增添怀旧的感觉。当然,在游戏中你所玩的品牌不是Atari最具代表性的:《水晶城堡》、《快速弗雷迪》和《复仇者》。游戏中它们被称为“本特利的任务”、“格鲁文的弗雷迪”和“墓地复仇”,角色却是原汁原味。
然而,你仍然会发现一些彩蛋以及与该系统最知名的游戏相关的小游戏,比如《青蛙过河》、《打砖块》和《太空侵略者》等等,这使之成为对第二代游戏机的真正致敬。
图像由Road to VR捕捉
尽管充满了70年代末80年代初的怀旧风格——有一个真正的Atari 2600主机、许多游戏卡带和Atari 400家用计算机——但幸运的是,你在办公室的CRT上玩游戏不仅仅局限于八向摇杆和一个按键。随着游戏的进展,你会得到更多的按键,这为那些以2D模式玩的游戏增加了更多的深度和现代可玩性。
当你在游戏中玩耍时,游戏更加专注于第一人称RPG玩法,你会进入一个明亮而方块状的世界,头部首先进入到重新构想的每个游戏的3D版本中,尽管受到Cyblin Lord在空间中制造的混乱裂缝的感染。每个游戏卡带的目标是收集一个水晶,关闭每个裂缝,并引导你遇到最后的首领。
图像由ARVORE和Atari提供
游戏的RPG部分为你提供了几种装备:左手有一个手腕佩戴的装置,可以发射虫子修理器,构成了游戏中大部分休闲解谜的内容。右手是个爆破器,用来发射爆炸物。在你的右肩上还有一个随机的近战武器,比较滑稽而并不有效,仅提供一些诸如超大网球拍、鱼或大拖鞋之类的东西。
一开始玩游戏时,一些事情似乎会成为这个第一人称游戏中明显的缺点,包括重复的射击和近战战斗,以及一些技术问题。一些相当平庸的升级。敌人变化也相对较低,只有少数飞行和地面类型,无论哪种类型都感觉像子弹海绵,拥有看不见的生命值条。
然而,游戏独特的新奇感在很大程度上弥补了这些瞬时的不足之处。由于总有新东西出现并面对着独特的首领战,你甚至可能认为这些部分并不是缺陷,而更像是游戏玩法瓶颈,这是一个简单且必要的游戏时代的一部分。尽管《Pixel Ripped 1978》显然更加复杂,但考虑到它试图激发的神经元,或许应该多少原谅它。
沉浸感
《Pixel Ripped 1978》专注于第一人称角色扮演游戏,给予了比以前的作品更多的自由度来移动和探索世界,以前的作品几乎都是坐着玩的。在这里,关卡设计大多是合乎逻辑和连贯的,尽管有时我会为下一步该做什么而感到迷惑,导致不得不不经意间在关卡间来回穿梭。玩家死亡后,所有敌人都会重置,这基本上是任何经典游戏的标准。幸运的是,游戏会自动保存,这对于早期80年代的游戏来说是一种令人宽慰的打破沉浸感的方式。
尽管《Pixel Ripped 1978》的第一人称角色扮演游戏并不如我所希望的那样令人满意,但它对怀旧情感的更高保真度提升了整体沉浸感。看到一台真正的Atari 2600,摆弄芯片,按下小型CRT的播放键,比起“Game Girl”或“Turbo Drive”玩“Rad Racoon”更能在我的大脑中点亮一些神经元。
由Road to VR拍摄的图像
3D化的Atari游戏中的角色适当地呈现为方块和多彩的形象,而超界面的艺术风格与以前的作品相比更像是皮克斯式的。人物设计和配音在这里非常有效,尽管一些嘴部动作似乎不够精炼。物体互动也感觉需要更加完善,因为找到的物品只有一个连接点,这使得在多个物品之间进行选择比预期的更困难。
由ARVORE和ATARI提供的图像
总体而言,尽管在物理沉浸感方面《Pixel Ripped 1978》还有一些瑕疵,但当它如此迷人和真挚时,很难被它的弱点所吸引。它不像一款开发者只是按部就班、试图将电子游戏的引用推到你面前以达到某种怀旧配额的结果;Arvore对经典游戏的热爱确实得到了体现。
舒适性
Dot的头盔HUD在减轻自由运动的痛苦方面发挥了很大作用,因此你可以在所有方向上轻松滑行。还有传送和变速转向可供选择,这应该能让几乎所有人都感到舒适。整个游戏只在一个平面上进行,所以没有任何第一人称跳跃或可能导致用户不适的交通工具。值得注意的是,就像它的其他作品一样,该工作室设计《Pixel Ripped 1978》用于坐姿游玩。请查看下方的完整舒适性检查表:
《Pixel Ripped 1978》舒适性设置-2023年6月14日
转向
人工转向
快速转向
✖
平滑转向
✖
移动
人工移动
传送移动
✔
冲刺移动
✖
平滑移动
✔
遮挡器
✔
基于头部
✔
基于控制器
✖
可交换的移动手
✖
姿势
站立模式
✖
坐姿模式
✔
人工蹲下
✖
真实蹲下
✖
可访问性
字幕
✔
语言
英语
对话音频
✔
语言
英语
可调节难度
✖
两只手需要
✔
真实蹲下需要
✖
需要听力
✖
可调节玩家身高
✖
声明:游戏中有许多XR行业人士的配音客串,其中大部分出现在Bug的办公室里的一个电话铃声中。我也被要求在其中做一个小的无偿客串。
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