VR界最资深的工作室之一,在持续加大对VR的投入的同时,员工规模已扩张至200人。
nDreams自2013年开始专注于构建VR游戏,是迄今为止最老牌的VR独占游戏工作室之一,也是最大的之一,拥有200多名员工。该工作室的首席执行官兼创始人帕特里克·奥卢纳伊在接受《Road to VR》独家采访时,谈到了nDreams的不断发展和他对VR成功的持续投入。
奥卢纳伊从2013年开始领导公司,见证了现代VR时代的初期和现在,他认为现在是VR迄今为止最重要的时刻,并且还在不断发展。
根据公司的内部数据和一些外部来源,奥卢纳伊估计,除了最近推出的PSVR 2之外,VR的安装基数约为4000万套设备,涵盖了主要平台。他估计其中至少有2000万套是Quest设备。
虽然保持所有这些设备的频繁使用是一个挑战,但奥卢纳伊表示,现在可触及的VR市场规模比以往任何时候都要大。
因此,他通过招聘和工作室收购将公司扩大至约200名员工,2022年的过程中几乎翻了一番。
奥卢纳伊表示:“这是我们历史上最大的规模,而且没有显示放缓的迹象。……在十年的独家制作VR游戏过程中,我们从未见过这样的增长。”
奥卢纳伊深知内容对于吸引玩家使用VR设备至关重要,为此他努力增加公司的内容产量。他的努力是为了扩大公司规模,打造更大更好的VR内容,以满足日益增长的用户基础的需求和期望。他说:“我们建立的全程远程nDreams工作室,Orbital和Elevation,对于我们同时开发多个项目具有重要意义。这使得我们有专门开发各类VR游戏的能力,满足不断增长的市场需求。”
O'Luanaigh提到nDreams开发和发行的游戏《Phantom: Covert Ops》(2020)、《Shooty Fruity》(2020)、《Fracked》(2021)和《Little Cities》(2022)到目前为止都取得了巨大的成功,其中《Phantom: Covert Ops》在Quest 2上获得了“重要的商业成功”。
随着这些游戏的不断推出和持续销售,O'Luanaigh分享称,nDreams在过去12个月内的年度营收翻了一番。而且,随着多个新项目的进行,包括《Synapse》、《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》和其他(未公布)项目,他相信该公司有望在2024年将年度营收再次翻倍。
尽管他领导着200名员工的公司,O'Luanaigh称自己是一个“极度的VR爱好者”,并且对VR这个独特而引人入胜的媒介仍然非常了解。
他表示,他的工作室的目标是建立五个关键支柱,打造引人入胜的VR体验。O’Luanaigh先生选择将他的工作室继续专注于VR领域,并将其视为工作室的独特优势。他的公司不仅未放弃VR,还积极推动其他开发者进入这个领域。O’Luanaigh表示,nDreams将不断扩大其出版业务,并寻找更多与之合作的独立开发者。他相信,如今VR市场的规模已经足够大,对于独立开发者来说是真正有利可图的。他很高兴看到VR出版商的兴起,并认为拥有在这个领域的丰富经验对于推出高质量的VR游戏至关重要。因此,O’Luanaigh相信像nDreams这样的VR专业出版商将在吸引更多开发者和优质内容进入VR领域方面发挥重要作用。nDreams是一家虚拟现实(VR)游戏公司,他们在VR游戏中不断积累经验,展示了令人印象深刻的机械探索,为公司提供了测试各种VR游戏玩法的机会,找出有效的方法。
在VR领域中,几乎没有人能有胆量验证像“VR划艇射击”这样看起来离奇的设想,并将其带到像Phantom: Covert Ops这样的大规模制作中。并且,你可以清楚地看到nDreams的Fracked等游戏在即将发布的Synapse等标题中的传承。尽管Synapse作为一款全新的知识产权和视觉指导,但是独特的Fracked隐藏系统正在跳跃到Synapse中,这是利用已经经过实战检验的机制来增强未来的游戏的明显例子。然而,nDreams并不仅仅是将先前的射击游戏进行改变,他们继续尝试独特的VR机制,这次承诺利用PSVR 2的眼球追踪技术,赋予玩家令人信服的念力能力。
nDreams在该领域的丰富经验显然是一项资产,而这并非是一蹴而就的,只能通过实践获得。他们的经验将在未来带领他们走向何处尚不清楚,但即使在行业经历了起起落落之后,O’Luanaigh和nDreams仍全力投入VR领域。