Bigscreen是一家VR软件初创公司,转向生产硬件是非常罕见的,而且这还是一款相当不错的硬件。该公司以其即将推出的Beyond头戴式设备明显针对愿意为最佳硬件付费的PC VR爱好者。而随着类似Meta和HTC等主要厂商大量关注独立头显,Bigscreen Beyond可能成为他们最好的选择之一。
该公司致力于制造一款不仅比市场上的产品更好,而且更小巧的头戴式设备。尽管我们还不知道这款头戴设备是否符合人们的期望,但我的第一次试用明确表明,该公司在构建VR头戴设备方面知道自己在做什么。Bigscreen最新发布的虚拟现实头盔“Beyond”规格如下:分辨率为2560×2560(6.5MP)每只眼睛,采用微OLED显示屏(2倍RGB条纹技术),声称每度像素为28个。刷新率可选择为75Hz或90Hz。采用三元素平面透镜设计,声称视野为93°(水平)×90°(垂直)。头戴式设计可以调节IPD(固定的,可以根据客户需求定制),以及眼睛与头盔的距离(固定的,可以根据面垫进行定制)。IPD调整范围为58-72mm(每台设备固定一个IPD值)。连接接口包含DisplayPort 1.4和USB 3.0(两个),附加接口包括USB-C(一个)和音频输出(可选)。配备5米长的连接线,支持SteamVR Tracking 1.0或2.0(需要外部基站)。头盔内部没有摄像头。输入设备使用SteamVR Tracking手柄。没有内置音频,但可以通过USB-C音频输出添加音频。头盔配备两个麦克风,不支持透视视图。重量为170-185克,建议零售价为1000美元,搭配定位和手柄的建议零售价为1580美元。
除了规格上的强调外,Bigscreen还推出了定制化服务。每款Beyond头盔都配有定制制作的面垫。顾客可以通过Bigscreen的应用程序进行3D扫描,以定制符合自己面部形状的独特面垫。这项特色服务使得Beyond头盔在舒适性方面与众不同。Shankar在演示Beyond头戴设备时向我展示了我个人脸垫与其他人的脸垫之间的区别。区别立即显而易见;我的脸垫与我的脸几乎像两个相连的拼图块一样贴合,而另一个脸垫在各处与我的脸都不协调。尽管我早就意识到VR头戴设备需要考虑到人与人之间的不同面部拓扑,但这使我更加意识到这些差异有多么重要。
Shankar表示,定制适应面垫是使如此小型头戴设备的重要组成部分。它不仅确保头戴设备舒适度最大化,还确保用户的眼睛与镜片的位置完全一致。对于像Beyond这样使用高放大倍率的薄饼光学元件且有一个小的甜点区域的头戴设备而言,这尤为重要。而且,Shankar还通过在我戴着头戴设备时在设备周围晃动手电筒的方式生动地证明了定制适应面垫意味着从内部完全看不到任何外部光线。
而且,定制适应面垫不是每个头戴设备为每个特定客户调整的唯一方式;头戴设备没有浪费重量和空间来调整穿戴者的眼睛间距,而是出厂时配备了15种固定IPD距离,范围从58-72毫米。该公司根据面部扫描来选择IPD,从而制作定制的脸垫。由于Beyond头显的尺寸,眼镜不可能放在其中;幸运的是,该公司还将销售磁吸式的处方镜片,适用于度数高达-10的需要者。
潜入虚拟现实
我将定制的脸垫用磁铁固定在头显上,是时候进入虚拟现实了。
售价为1000美元的Bigscreen Beyond头显基准版配备了一个简单的软带,我将其拉过头后部并根据需要调紧。我觉得自己必须将该带子绑得很高才能保持稳固;Shankar表示可选择筹备上部带子,这样我就能够将后部的带子佩戴在较低的位置。
穿戴头盔时,我发现自己置身于一个黑暗的Bigscreen影院环境中,我首先注意到的是由于头盔采用的OLED显示屏所带来的出色暗部效果和丰富的色彩。第二件我注意到的事情是没有声音!这是因为基准版头盔没有内置音频,所以我仍然需要在佩戴头盔之后戴上耳机。
虽然基准版头盔缺乏内置音频,但Bigscreen提供了一款售价为100美元的“Audio Strap”,这是一款带有内置扬声器的硬头带。作为一个非常重视硬头带和内置音频的人,我很高兴看到这个选项,对我来说这将是显而易见的选择。不幸的是,公司还没有准备好展示Audio Strap。Shankar向我展示了几个VR环境,展示了耳机的2,560 x 2,560(6.5MP)每眼显示屏,这种清晰度与Varjo的价值为2,000美元的Aero耳机相似,但视野较小(Bigscreen声称为90°H x 93°V)。
在像Quest 2这样的许多当前一代耳机上,你并不能完全看到屏幕门效应的每一条线,但总体上还是明显存在的。虽然Beyond耳机不是“视网膜分辨率”,但基本上没有任何屏幕门效应的证据。一切看起来非常清晰。这在我跑来跑去玩《半衰期:戴斯》时最能够体现出来,与像Valve的Index耳机相比,游戏的图形瞬间得到了升级。
然而,仍然存在一些持续模糊和耀斑。Shankar公开展示了显示屏亮度与持续模糊水平之间的直接关系。当亮度在默认值时存在一些明显的持续模糊,但当超调显示屏亮度时,持续模糊变得无法忍受。反之亦然;将亮度降低至默认值以下会明显减少持续模糊。虽然默认亮度如果持续模糊更少会更好,但至少用户可以根据自己的偏好,在亮度和较低的持续模糊之间进行权衡。
继续阅读第2页:微调中
微调中
Beyond的镜头中央看起来令人印象深刻地锐利,虚拟现实头显存在一个相当小的“甜点”,这意味着当图像偏离中心时,视觉质量和失真会很快减少。虽然头显的整体视野在理论上感觉刚好够用,但小的“甜点”会产生一种“隧道”效应,使得视野感觉更小。
然而,我很好奇如果把眼睛靠近镜片会看到怎样的图像。于是,我取下面垫,尽可能靠近眼睛调节镜片的位置。虽然在那个距离可以清晰地看到显示器的边缘,但我也获得了明显更大的视野和更大的“甜点”,使得镜片边缘处的失真减少了明显。当我比较带面垫和不带面垫时的视觉差异时,我有一种感觉,即如果能获得更大的视野和更大的“甜点”,我不介意看到头显显示区域的边缘。
有趣的是,我也觉得这种方式戴头显对我来说可能更舒适。虽然面垫恰到好处地适应我的脸,但我不太喜欢它如此靠近我的眼睛。另一方面,没有面垫时,头显基本上只靠在我的鼻子上,感觉可能更舒适。但真正了解头显的长期舒适性不是以20分钟可以做到的事。
我期待能花更多时间来了解这款头显。Beyond正在尝试使用简单的鼻垫(而非整个面垫)以提供更好的长期体验。Shankar表示,如果客户对面垫不满意,公司将与他们合作调整定制面垫,调整我的面垫可能可实现我希望的(略大的视野和甜蜜区),而无需完全放弃面垫。
就追踪而言,Beyond头戴式显示器采用了完整套件的SteamVR追踪传感器,在我的简短演示中,追踪效果非常好。
除了头戴式显示器本身,设备本身的设计和制造非常专业,包括光滑半透明的外壳。与当代PC VR头盔相比,其体积和重量要小一个数量级(仅170g,而Index则达到807g)。
Shankar表示,将Beyond设计得尽可能紧凑轻便的重点完全是出于想要打造一款适应公司客户使用情况的头盔,即那些长时间以VR观看电影和社交的用户,就像公司的Bigscreen社交VR剧院应用程序一样。这也是公司确保在头盔中安装一套一流的麦克风阵列的原因。
仅售头戴式显示器的价格为1,000美元(SteamVR追踪基站和控制器另售),目前尚无其他详细信息。Beyond致力于吸引专注于PC VR的核心用户群。有趣的是,这与Pimax采取的战略类似,尽管Bigscreen力求轻便紧凑,而Pimax则追求超宽视野和高度可定制化模块化。尽管大型厂商转向独立式头戴设备,但热衷于PC VR的用户似乎将继续看到头戴设备制造商之间的竞争。
Bigscreen Beyond计划于2023年第三季度开始发货,该公司最近开始接受预订。一旦我们能够亲自体验到最终生产版本的头戴设备,您可以期待一个全面评测。