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[测试] 一首VR诗

在虚拟现实(VR)的世界里,人们可以通过头戴显示器和控制器进入一个充满无限可能性的境界。虚拟现实已逐渐成为社会的一部分,提供了一种新的逃避和探索方式,人们可以成为任何人并体验前所未有的冒险。无论是在游戏、教育、工作还是娱乐领域,虚拟现实都带来了许多吸引人的魅力,其潜力也才刚刚开始被看到。然而,人们在沉浸于虚拟现实中时,也要记得现实世界的存在,因为虚拟现实虽然吸引人,但我们的生活仍然在真实世界中进行。

13个新PSVR 2用户的必备技巧和窍门

2023 年 3 月 31 日更新: PSVR 2 终于上市了!对于那些幸运拥有索尼最新 VR 头盔的人来说,下面是一些你需要了解的重要提示和技巧。 PSVR 2 相当简单易用的 VR 头盔,因为一旦将其连接到主机上,你将看到你已经习惯的普通 PS5 菜单。然而,该头盔确实有一些不太明显的功能,你应该了解一下。 1. 语音输入 PSVR 2 支持与 PS5 相同的语音命令,并且由于麦克风位于口边,所以效果非常好!通过 PSVR 2 的语音命令可以轻松启动游戏和应用(而不必在游戏库中查找),或者打开特定的设置页面(而不必在设置菜单中查找)。你只需要说出“嘿 PlayStation” 来让主机听取。 如果你从未在 PS5 上使用过语音命令,请首先启用它们。请前往“设置 > 语音命令(预览)”并启用该选项。 2. 快速菜单 PSVR 2 有一个快速菜单,方便访问经常使用的设置。要打开 PSVR 2 快速菜单,只需双击手柄上的 PlayStation 按钮。 3. 镜片校准 由于 PSVR 2 的适用范围较小(也就是镜片上清晰显示的区域),非常重要的是将镜片校准到你的特定 IPD。 幸运的是,PSVR 2 内置了一个非常易于使用的镜片校准功能,可以随时进行调整,当你第一次设置头戴式显示器时,你会被提示进行校准,但由于每次戴头戴式显示器时的位置都有所不同(有时镜片可能会被碰撞而调整间距),因此值得每隔几次使用时运行校准,以确保您通过头戴式显示器看到最清晰的图像。当新的用户戴上头戴式显示器时,您还应运行校准步骤,以使其获得理想的适配。 要在PSVR 2上运行镜片校准,双击手柄上的PlayStation按钮,然后从快速设置菜单中选择“调整可见性”。 校准不仅可以帮助您调整头戴式显示器的最佳IPD(镜片之间的距离),还可以告诉您头戴式显示器是否坐得过高、过低或歪斜。具有最合适的适配也会提高头戴式显示器的眼动跟踪功能的准确性。 虽然PSVR 2将其显示内容镜像到连接的电视上,以便观众可以看到您正在做什么,但您也可以在关闭电视、进行其他操作或完全断开连接的情况下使用头戴式显示器。 请注意,为了第一次设置您的PSVR 2,您需要连接显示设备,但一旦完成设置,您可以关闭显示设备或完全拔下,并且您的头戴式显示器应该可以正常使用。 如何调节PSVR 2的音量 这并不是一个技巧,但是不确定每个人是否知道,为了调整PSVR 2的音量,你需要去头戴式显示器右侧的音量按钮上进行操作。PSVR 2的音量控制位于PlayStation按钮的底部菜单中的声音菜单中,通过选择“声音”(扬声器图标)可以找到。在声音菜单中,您会看到PSVR 2;点击它以找到音量调节选项。 PSVR 2底部的按钮可以让您一键访问耳机的透视视图,非常方便。但您也可以将该按钮重新绑定为麦克风静音切换键,这在您经常玩多人虚拟现实游戏时可能很有用。 要使PSVR 2的按钮静音麦克风,您需要前往设置 > 配件 > PlayStation VR2 > VR头显部分 > 功能按钮分配,然后将其切换为“静音麦克风”。 即使您更改了按钮的功能,您仍然可以通过双击控制器上的PlayStation按钮打开PSVR 2的快捷设置,然后点击“查看周围环境”来快速访问透视视图。 PSVR 2不仅是一款令人印象深刻的虚拟现实头显,您还可以使用它来播放普通的PS5游戏和观看视频内容,索尼将此称为PSVR 2的“电影模式”。 要使用PSVR 2进行非虚拟现实游戏或应用的播放,您只需要在PS5上启动一个非虚拟现实游戏或应用程序,然后使用标准的PS5控制器进行游戏(可惜的是,Sense控制器无法用于普通内容,因为它们没有。)《PSVR 2 快速指南:如何配置和使用你的设备》 PSVR 2 是索尼的最新虚拟现实设备,相比于旧款,它有许多令人兴奋的新功能。本指南将为你介绍如何设置和使用 PSVR 2。 1. 了解 Sense 控制器 PSVR 2 使用全新的 Sense 控制器,它比传统的控制器更加先进。它可以侦测你手的位置和动作,并具有触觉反馈功能。 2. 连接 PSVR 2 将 PSVR 2 的处理器单元连接到你的 PS5 上。连接成功后,你可以将头戴显示器连接到处理器单元上。 3. 调整眼镜和头带 确保眼镜合适并舒适地贴合在你的脸上,然后将头带调整到合适的位置。 4. 使用 Sense 控制器 按下 PS 按钮开启控制器,按下触摸板进行选择和菜单导航,使用触摸板的滑动功能进行游戏控制。 5. 配置画质和音频设置 在 PS5 设置中,你可以调整画质和音频设置,以达到最佳的游戏体验。 6. 在 PSVR 2 中运行平面 PS5 游戏 PSVR 2 支持运行平面 PS5 游戏。你需要在设置中开启 120Hz 和 HDR 功能,然后在“Cinematic Mode”中选择相应的输出设置。 7. 调整 Cinematic Mode 的屏幕尺寸 你可以双击控制器上的 PS 按钮来调整 Cinematic Mode 的屏幕尺寸。如果想要重新定位屏幕,你可以长按选项按钮。 8. 使用 Sense 控制器的手腕带 为了避免意外扔掉控制器,你可以使用手腕带固定控制器在手腕上。 希望这个指南对你配置和使用 PSVR 2 有所帮助!VR行业专家Ben Lang推荐使用VR头戴设备,并称自己使用了10多年的VR头盔,从未损坏过电视或手柄。他赞赏索尼的PSVR 2手腕带设计,可以单手紧固。只需拉紧手腕带,使带子有一定的张力,然后转动手腕以紧固带子。如果没有效果,可以尝试反方向转动手腕。 对于原版PSVR而言,玩家在黑暗的房间里获得最佳的头盔和手柄追踪效果,因为该头盔的追踪系统对于在黑暗环境中捕捉头盔上的发光追踪标记更容易。但是,由于PSVR 2采用了内置追踪系统,玩家在黑暗房间里玩会减弱追踪性能,而不是增强。尽管在过度曝光的阳光下(例如在户外)也存在问题,但在常规照明的房间里玩可以获得最佳的追踪效果。 此外,如果你觉得追踪性能不佳,可以启用追踪支持以应对较为复杂的追踪环境。如果遇到追踪问题,您可以打开一个额外选项,使用电视作为追踪标记,以便头戴设备更容易锁定到某个物体。 要在PSVR 2上启用追踪支持,请转到“设置”>“附件”>“PlayStation VR2”>“追踪支持”并打开该选项。 我们的测试表明,PSVR 2的追踪非常可靠,对于大多数人来说,这个选项是不必要的。在某些特定情况下(例如:有很多天窗透进大量明亮阳光的房间),或者完全是一个没有可辨认特点的白色房间,它可能会有所帮助。 请注意,此选项仅改善头部追踪;如果您的PSVR 2控制器出现追踪问题,很可能是其他原因。 12. 启用边音以更轻松地听到周围的人 这是我在第一次评测PSVR 2时希望知道的一个功能!虽然附带的耳塞在隔音方面做得不错,但在您真正希望能听到耳机外发生的事情的情况下,您可以使用“边音”选项,该选项可以通过耳塞接收来自耳机麦克风的声音。 要在PSVR 2上启用边音,请转到“设置”>“声音”>“音频输出”>“边音”并调整所需音量。 13. 找到PSVR 2的每个免费试玩游戏 如果您不知道下一个要购买的PSVR 2游戏是什么,值得关注PSVR 2试玩商店页面。大多数PSVR 2游戏没有试玩版,但其中一些有,其中包括对于像《生化危机村庄》和《地平线之呼伦贝尔》这样的大作,PSVR 2都有支持。要获取一份始终更新的PSVR 2演示列表,请参考PlayStation Store的相关部分。 你有什么关于PSVR 2的绝妙提示和技巧要分享吗?请在下方的评论中告诉我们!感谢我们的朋友Cas & Chary VR提供的第12和第13个提示!在他们的PSVR 2提示视频中还可以找到一些不在我们列出的好的提示。

合作式虚拟现实射击游戏「Gambit!」将于下周登陆Quest 2和SteamVR平台。

匈牙利布达佩斯的游戏工作室XREAL Games宣布,他们即将在下周在Quest 2和PC VR头盔上发布合作射击游戏《Gambit!》。该游戏将跨平台提供数小时的抢夺、4人合作、数十种枪支、众多配件、皮肤、面具、死亡竞赛、锦标赛阶梯、小游戏、排行榜、攀爬、涂鸦、隐藏奖励等内容。工作室此前表示,《Gambit!》将提供超过20个小时的游戏时间。最新消息显示,《Gambit!》定于4月6日发布,不仅在SteamVR头盔上,还在Quest 2上发布。工作室目前还没有公布大规模游戏展示,但他们承诺将在今年第二季度内发布游戏。同时,玩家可以关注游戏的Twitter账号以获取更多信息。

现在正在为Android和iOS设备开发的是“VRChat”

VRChat宣布正在开发适用于安卓和iOS的平板电视端口。安卓版本已用于大型会议,将支持Meta Quest上的任何世界和头像。安卓移动设备上的支持只对VRChat Plus订阅用户开放,并且将作为测试版发布。测试版将在三到四个月后提供给VRChat Plus会员,全面公开发布预计在测试版发布后的三到六个月内实现。对于iOS的支持将稍后进行,因为内容需要重新构建,这会使VRChat的世界分为三个受支持平台。竞争对手Rec Room已经在iOS和Android上提供平板电视版本,并且支持更多平台。Meta的Horizon Worlds平台也将推出非Quest设备的版本,包括Web和移动版本。

报告:由于对市场吸引力的信心下降,苹果混合现实头盔推迟到2023年底。

供应链分析师郭明錡(Ming-Chi Kuo)报告称,苹果正在削弱人们对即将推出的混合现实头戴显示设备的热情。郭明錡表示,由于对设备能否重现苹果“iPhone时刻”抱有的乐观预期减少,苹果推迟了混合现实头盔的发布。他指出,苹果的混合现实头盔代号为N301,将被推迟“1-2个月至2023年第三季度中晚期”。此外,由于设备的大规模生产被延迟,今年的发货预测仅为20万至30万台,低于市场预期中的50万台或更多。 郭明錡总结道,苹果对混合现实头盔发布市场反馈不太乐观的主要原因包括经济衰退、硬件规格妥协、生态系统和应用的准备情况、高售价等。 根据传闻,苹果的混合现实头盔具有双显微OLED显示屏、120度视场角、两个5纳米芯片、腰部佩戴式电池、透视功能、H2芯片用于音频连接、手势追踪和语音识别等特点。此外,头盔还具有可磁性附着式定制处方镜片、自动电动的IPD调整、眼球追踪、面部和身体追踪、空间追踪等功能。预计其价格将在3000-4000美元之间。Displays(显示):外部显示屏能够显示用户的面部表情,并预测眼动。据说它是一个始终开启的显示屏,延迟和功耗类似于Apple Watch或iPhone 14 Pro。 Dedicated Passthrough Switch(专用透视切换):右侧类似于数字皇冠的旋钮,用于在VR和透视之间切换。 Headstrap(头带):有各种可选的头带,包括类似于Apple Watch运动版的消费者头带,内置扬声器。未具体说明,但面向开发者的头带不同。

实操体验:Bigscreen Beyond – 一个可能成为重大事件的小型耳机

Bigscreen是一家VR软件初创公司,转向生产硬件是非常罕见的,而且这还是一款相当不错的硬件。该公司以其即将推出的Beyond头戴式设备明显针对愿意为最佳硬件付费的PC VR爱好者。而随着类似Meta和HTC等主要厂商大量关注独立头显,Bigscreen Beyond可能成为他们最好的选择之一。 该公司致力于制造一款不仅比市场上的产品更好,而且更小巧的头戴式设备。尽管我们还不知道这款头戴设备是否符合人们的期望,但我的第一次试用明确表明,该公司在构建VR头戴设备方面知道自己在做什么。Bigscreen最新发布的虚拟现实头盔“Beyond”规格如下:分辨率为2560×2560(6.5MP)每只眼睛,采用微OLED显示屏(2倍RGB条纹技术),声称每度像素为28个。刷新率可选择为75Hz或90Hz。采用三元素平面透镜设计,声称视野为93°(水平)×90°(垂直)。头戴式设计可以调节IPD(固定的,可以根据客户需求定制),以及眼睛与头盔的距离(固定的,可以根据面垫进行定制)。IPD调整范围为58-72mm(每台设备固定一个IPD值)。连接接口包含DisplayPort 1.4和USB 3.0(两个),附加接口包括USB-C(一个)和音频输出(可选)。配备5米长的连接线,支持SteamVR Tracking 1.0或2.0(需要外部基站)。头盔内部没有摄像头。输入设备使用SteamVR Tracking手柄。没有内置音频,但可以通过USB-C音频输出添加音频。头盔配备两个麦克风,不支持透视视图。重量为170-185克,建议零售价为1000美元,搭配定位和手柄的建议零售价为1580美元。 除了规格上的强调外,Bigscreen还推出了定制化服务。每款Beyond头盔都配有定制制作的面垫。顾客可以通过Bigscreen的应用程序进行3D扫描,以定制符合自己面部形状的独特面垫。这项特色服务使得Beyond头盔在舒适性方面与众不同。Shankar在演示Beyond头戴设备时向我展示了我个人脸垫与其他人的脸垫之间的区别。区别立即显而易见;我的脸垫与我的脸几乎像两个相连的拼图块一样贴合,而另一个脸垫在各处与我的脸都不协调。尽管我早就意识到VR头戴设备需要考虑到人与人之间的不同面部拓扑,但这使我更加意识到这些差异有多么重要。 Shankar表示,定制适应面垫是使如此小型头戴设备的重要组成部分。它不仅确保头戴设备舒适度最大化,还确保用户的眼睛与镜片的位置完全一致。对于像Beyond这样使用高放大倍率的薄饼光学元件且有一个小的甜点区域的头戴设备而言,这尤为重要。而且,Shankar还通过在我戴着头戴设备时在设备周围晃动手电筒的方式生动地证明了定制适应面垫意味着从内部完全看不到任何外部光线。 而且,定制适应面垫不是每个头戴设备为每个特定客户调整的唯一方式;头戴设备没有浪费重量和空间来调整穿戴者的眼睛间距,而是出厂时配备了15种固定IPD距离,范围从58-72毫米。该公司根据面部扫描来选择IPD,从而制作定制的脸垫。由于Beyond头显的尺寸,眼镜不可能放在其中;幸运的是,该公司还将销售磁吸式的处方镜片,适用于度数高达-10的需要者。 潜入虚拟现实 我将定制的脸垫用磁铁固定在头显上,是时候进入虚拟现实了。 售价为1000美元的Bigscreen Beyond头显基准版配备了一个简单的软带,我将其拉过头后部并根据需要调紧。我觉得自己必须将该带子绑得很高才能保持稳固;Shankar表示可选择筹备上部带子,这样我就能够将后部的带子佩戴在较低的位置。 穿戴头盔时,我发现自己置身于一个黑暗的Bigscreen影院环境中,我首先注意到的是由于头盔采用的OLED显示屏所带来的出色暗部效果和丰富的色彩。第二件我注意到的事情是没有声音!这是因为基准版头盔没有内置音频,所以我仍然需要在佩戴头盔之后戴上耳机。 虽然基准版头盔缺乏内置音频,但Bigscreen提供了一款售价为100美元的“Audio Strap”,这是一款带有内置扬声器的硬头带。作为一个非常重视硬头带和内置音频的人,我很高兴看到这个选项,对我来说这将是显而易见的选择。不幸的是,公司还没有准备好展示Audio Strap。Shankar向我展示了几个VR环境,展示了耳机的2,560 x 2,560(6.5MP)每眼显示屏,这种清晰度与Varjo的价值为2,000美元的Aero耳机相似,但视野较小(Bigscreen声称为90°H x 93°V)。 在像Quest 2这样的许多当前一代耳机上,你并不能完全看到屏幕门效应的每一条线,但总体上还是明显存在的。虽然Beyond耳机不是“视网膜分辨率”,但基本上没有任何屏幕门效应的证据。一切看起来非常清晰。这在我跑来跑去玩《半衰期:戴斯》时最能够体现出来,与像Valve的Index耳机相比,游戏的图形瞬间得到了升级。 然而,仍然存在一些持续模糊和耀斑。Shankar公开展示了显示屏亮度与持续模糊水平之间的直接关系。当亮度在默认值时存在一些明显的持续模糊,但当超调显示屏亮度时,持续模糊变得无法忍受。反之亦然;将亮度降低至默认值以下会明显减少持续模糊。虽然默认亮度如果持续模糊更少会更好,但至少用户可以根据自己的偏好,在亮度和较低的持续模糊之间进行权衡。 继续阅读第2页:微调中 微调中 Beyond的镜头中央看起来令人印象深刻地锐利,虚拟现实头显存在一个相当小的“甜点”,这意味着当图像偏离中心时,视觉质量和失真会很快减少。虽然头显的整体视野在理论上感觉刚好够用,但小的“甜点”会产生一种“隧道”效应,使得视野感觉更小。 然而,我很好奇如果把眼睛靠近镜片会看到怎样的图像。于是,我取下面垫,尽可能靠近眼睛调节镜片的位置。虽然在那个距离可以清晰地看到显示器的边缘,但我也获得了明显更大的视野和更大的“甜点”,使得镜片边缘处的失真减少了明显。当我比较带面垫和不带面垫时的视觉差异时,我有一种感觉,即如果能获得更大的视野和更大的“甜点”,我不介意看到头显显示区域的边缘。 有趣的是,我也觉得这种方式戴头显对我来说可能更舒适。虽然面垫恰到好处地适应我的脸,但我不太喜欢它如此靠近我的眼睛。另一方面,没有面垫时,头显基本上只靠在我的鼻子上,感觉可能更舒适。但真正了解头显的长期舒适性不是以20分钟可以做到的事。 我期待能花更多时间来了解这款头显。Beyond正在尝试使用简单的鼻垫(而非整个面垫)以提供更好的长期体验。Shankar表示,如果客户对面垫不满意,公司将与他们合作调整定制面垫,调整我的面垫可能可实现我希望的(略大的视野和甜蜜区),而无需完全放弃面垫。 就追踪而言,Beyond头戴式显示器采用了完整套件的SteamVR追踪传感器,在我的简短演示中,追踪效果非常好。 除了头戴式显示器本身,设备本身的设计和制造非常专业,包括光滑半透明的外壳。与当代PC VR头盔相比,其体积和重量要小一个数量级(仅170g,而Index则达到807g)。 Shankar表示,将Beyond设计得尽可能紧凑轻便的重点完全是出于想要打造一款适应公司客户使用情况的头盔,即那些长时间以VR观看电影和社交的用户,就像公司的Bigscreen社交VR剧院应用程序一样。这也是公司确保在头盔中安装一套一流的麦克风阵列的原因。 仅售头戴式显示器的价格为1,000美元(SteamVR追踪基站和控制器另售),目前尚无其他详细信息。Beyond致力于吸引专注于PC VR的核心用户群。有趣的是,这与Pimax采取的战略类似,尽管Bigscreen力求轻便紧凑,而Pimax则追求超宽视野和高度可定制化模块化。尽管大型厂商转向独立式头戴设备,但热衷于PC VR的用户似乎将继续看到头戴设备制造商之间的竞争。 Bigscreen Beyond计划于2023年第三季度开始发货,该公司最近开始接受预订。一旦我们能够亲自体验到最终生产版本的头戴设备,您可以期待一个全面评测。

实践体验:HTC的新一代独立版Vive Tracker轻松将身体的更多部分引入虚拟现实中

HTC推出了一款全新的独立式Vive定位器,旨在使全身跟踪更加简单。这款未命名的定位器采用内部追踪技术,通过内置摄像头来追踪设备的位置,而无需使用外部信标。据报道,新的定位器的准确性和延迟非常可靠。 在GDC 2023展会上,我有机会体验了这款新的Vive定位器,并对整个过程的表现印象深刻。通过将两个新的Vive定位器绑在我的脚上,我戴上了Vive XR Elite头盔并进入了一场足球比赛。当我向下看我的脚时,我看到了一双虚拟的足球鞋。当我在现实生活中移动我的脚时,这双足球鞋也同时移动。我的大脑不到两秒钟就意识到:“嘿,那是我的脚!”这一点既证明了新的定位器的准确性,也证明了它的延迟非常可靠。 对于使用SteamVR追踪技术的旧定位器来说,这并不是什么大问题,因为SteamVR追踪技术一直被认为是VR追踪的黄金标准。但是,要在完全独立的设备中复制类似的性能,这种设备足够小巧和坚固,可以戴在脚上......对于那些希望进行全身追踪的用户来说,这是一件重要的事情。屏幕的翻译将是基于一个出现在展示中的问题。在展示过程中,我的脚始终出现在我期望的位置。我没有看到奇怪的痉挛或定格,也没有位移跟踪器和头显之间的坐标平面不同步,也没有脚角度漂移。这使得我能够很容易地忘记自己穿着特殊的鞋子,专注于追踪来踢足球进球。 尽管跟踪器在整个过程中表现良好,但展示中有一个奇怪的限制——我有脚却没有腿!这使得当你期望能够用小腿作为篮板来控球但却看着球滚过你的虚拟脚时,尝试踢足球变得有点奇怪。 这个问题理论上应该是跟踪器能够解决的;通过将两个跟踪器附加到膝盖上,我应该能够在虚拟现实中有一个几乎完整的腿部运动表示,使得像“虚拟现实中的足球”这样的体验成为可能。我不确定这个展示应用程序是否只是不支持在膝盖上添加额外跟踪点,或者跟踪器目前仅限于两个,但HTC已经确认最终的内部式Vive跟踪器将支持最多五个跟踪器,除了跟踪头显和手柄外。 当然,跟踪器不仅可以用来跟踪身体,支持这些跟踪附件的应用程序却很少见。inside-out因素是“较容易”部分,但是对于追踪器的其他目标——在SteamVR追踪之外的更多平台上可用——又是另一回事了。 实际上,我玩的演示版本是纯粹在独立的Vive XR Elite上运行的。要连接追踪器,需要将一个小型USB-C转接器连接到头戴显示设备,以便在转接器与追踪器之间实现专有的无线连接。HTC表示,同样的转接器可以连接到电脑上,追踪器通过SteamVR也可以正常工作。 该公司还表示致力于使追踪器与OpenXR兼容,这意味着(理论上)任何头戴设备都可以支持它们,只要它们愿意。 – – — – – 我只使用了一种配置(脚上)和一个环境(一个大办公空间)。所以还有一个问题,追踪器的稳定性如何。不过,就目前而言,我对它们印象深刻。 如果这些追踪器确实像它们给人的第一印象那样好用,那么它可能会为更多人带来全身追踪在虚拟现实中的沉浸感...不过仍然存在价格问题,历史上来看,HTC在消费级虚拟现实市场上似乎从来没有找准。在那之前,让我们保持期望吧。

报告:由于TikTok国会听证会,Pico推迟了关于Quest竞争对手在美国市场推出的消息在GDC上的公告。

据报道,Pico Interactive在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上设立了一个庞大的展台,但并未发布Pico 4在美国上市的公告。报道称,Pico故意推迟了公告,可能是由于其姐妹公司TikTok受美国国会压力增加。该报道引述Pico的一名员工表示,Pico 4计划在美国发布被搁置了,因为TikTok在美国国会听证会上的局势。Pico和TikTok都由中国母公司字节跳动拥有。 Pico是一家独立产品Pico 4的制造商,在消费者VR独立设备领域是Meta的最大潜在竞争对手之一。许多人猜测Pico即将在美国宣布Pico 4的消费者发布。然而,在GDC的采访中,并没有任何实质性的公告。 Pico 4是一款消费者虚拟现实产品,于2022年10月在欧洲、中国和亚太地区销售,但缺少的关键环节是在北美地区发布。Pico在中国字节跳动媒体帝国的庇护下,不仅具备足够的资金支持硬件开发,还能吸引开发者的兴趣。然而,目前尚不清楚Pico是否会面向美国消费者推出Pico 4。

《另一个渔夫的故事》在全新的游戏实况预告中展示更多令人难以置信的谜题。

法国虚拟现实游戏开发商InnerspaceVR和发行商Vertigo Games即将推出《渔夫的故事》续作《另一个渔夫的故事》。最新发布的游戏实况视频展示了游戏中的新内容,其中包括可以自由拆解并更换的身体部件。 该预告片首次在未来游戏展春季展示上公开亮相,展示了该游戏即将发布的令人惊叹的虚拟现实解谜游戏世界。核心解谜机制要求玩家拆卸和更换关键的身体部件来解决谜题。 InnerspaceVR表示,本作为鲍勃渔夫的故事带来了新的篇章,以“通过构建和重塑真实自我的方式创造意义”的魔幻感人叙事。在游戏中,玩家可以将鲍勃的手伸向峡谷,让它爬行以取回物品,或将头部送到其他位置以获得不同视角。 身体部件可以随意组合,可用各种物体替换以解锁新技能,比如使用海盗的勾爪手攀爬墙壁、使用螃蟹的螯切断绳子、使用鱼的尾巴提高游泳能力。操纵手还可让你抓取远处的物品、物体和工具。 《另一个渔夫的故事》计划于今年第二季度发布,将登陆PSVR 2、Meta Quest 2和PC VR平台。游戏将共包含五到六小时的冒险故事,玩家将扮演系列主角的女儿尼娜,回忆起鲍勃关于海盗、沉船、宝藏和神秘地点的故事,并揭示隐藏在渔夫故事背后的真相。

雷蛇推出的Quest 2新配件以并不让人意外的价格标签上市

雷蛇推出两款新的Quest 2配件,包括可调节头带系统和面垫。这些配件是与ResMed合作开发的,旨在提供更长时间的舒适和重量平衡支持。头带采用高性能尼龙材料制成,优化重量分布和舒适度,并具有柔软可调节的带子。面垫使用医用级无过敏材料制成,提供延长舒适和光线阻挡功能。这两款配件将于2023年第一季度在美国推出,并计划将来扩展到其他地区。虽然尚未公布定价,但预计价格将高于市场上的第三方产品。雷蛇似乎希望通过其品牌声誉来证明其高价值,尽管其价格要高于竞争对手Meta的类似配件。然而,这仍需要观察,但该公司的产品选择增加将为消费者提供更多选择。