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PSVR兼容的创作游戏《梦想》将于九月终止现有服务,暂无计划支持PSVR 2。

媒体分子宣布,将停止运营支持PlayStation VR的游戏《梦境》,并于2023年9月终止其在线服务。工作室在更新中表示,将停止对《梦境》的在线支持,并将重点转向新项目。从2023年9月起,虽然仍可与其他玩家一起玩、创造和分享《梦境》,但不会再发布游戏更新和活动。此外,《梦境》的PSVR 2版也不会推出。工作室还取消了所有年度创作者活动,并提供了新的存储规则。《梦境》最初仅支持与PS4配对的平板显示器,后来增加了对PSVR的支持。发布后不久,用户已开始创造各种类型的定制虚拟现实内容。媒体分子表示,他们将在5月底迁移到新服务器,并引入新规则,以提供更顺畅的过渡。新的存储规则包括在线和本地存储空间的限制,以及照片和创作的数量限制。

PSVR 2: “Pavlov”和“Kayak VR”在上市首个完整月份再次确认为最热门下载

PlayStation VR 2于2月底推出,尽管只有头戴设备首个星期的下载数据可供参考,但《帕夫洛夫》和《皮划艇VR:幻视》被认为是最受欢迎的游戏。 在美国、加拿大和欧洲地区,《帕夫洛夫》位居热门下载榜首。这款由Vankrupt Games开发的多人在线射击游戏除了提供经典的5v5进攻和防守模式外,还提供了其他丰富的内容。此外,Vankrupt Games还不断扩展《帕夫洛夫》的模式,目前已包括以谋杀迷案为灵感的模式、一对九的怪物猎杀模式以及在4v4坦克战中进攻或防守斯大林格勒的二战地图。 在PSVR 2的首个热门下载榜单中,美国、加拿大和欧洲地区的排名第二的是《帕夫洛夫》,紧随其后的是《皮划艇VR:幻视》。《皮划艇VR》最初在2022年由阿姆斯特丹的独立工作室Better Than Life发布在SteamVR平台上。然而,《皮划艇VR》在美国、加拿大、欧洲和日本地区的前三名都表现出色,这对于一款高度依赖有人气服务器的游戏来说是个好迹象。 此外,PSVR 2平台的首款单人VR本地化游戏《地平线:山呼之召》在美国、加拿大和欧洲地区的排名下降,但在日本仍然表现强势。需要注意的是,以下排行榜是根据PS Store的购买情况统计的,不包括捆绑销售或升级内容,其中包括《地平线:山呼之召》、《极品飞车7》和《生化危机村》等重量级游戏。

Meta展示了在使AR真正有用的关键技术上取得了新的进展

Meta最近推出了Segment Anything Model(SAM),旨在为基于计算机视觉的“目标分割”设定新的标准。目标分割是在图像或视频中识别和分离物体的过程,这对于AR体验至关重要。然而,由于显示器的各种形状、尺寸和颜色,使计算机视觉系统在识别时面临一定挑战。 SAM是一个通用的分割模型,可以识别任何图像或视频中的任何物体,即使这些物体和图像类型在训练时没有见过。SAM可以通过用户的输入来自动和交互式地分割物体,并与AR头盔上的眼球追踪结合使用,提高识别效果。这项技术的成功部分来源于Meta收集的大规模训练数据集,其中包含了1000万个图像和10亿个已识别的物体形状。 Meta将该训练数据集命名为SA-1B,并向其他研究人员发布。他们希望这种可提示的分割研究以及大规模数据集的发布将加速图像和视频理解的研究,并为AR、内容创作、科学领域和普通人工智能系统等领域带来更广泛的应用。

这款AR鼓套装为音乐课堂的未来提供了强有力的依据。

这个项目利用增强现实技术将普通的电子鼓变成一个完全功能的节奏游戏,为鼓手提供真正的练习。该实时演示在Quest Pro头盔上运行,由VR打鼓应用程序Paradiddle提供支持。未来,将添加AR模式,让鼓手可以看到自己的真实鼓组,并保留数字叠加的好处。通过这种互动方式学习全新的歌曲,包括游戏化指标评估表现和进步速度,将歌曲的速度逐渐提高,直到能够演奏每个音符。虽然这种应用案例相对狭窄,但类似的系统可以应用于几乎任何乐器,甚至已经有了一个类似的钢琴项目。为了让任何人都能使用这样的体验,还有很多工作要做,但未来的"节奏游戏"可能会教会玩家如何高水平地弹奏真实的乐器。

Joy Way新推出的Roguelike射击游戏看起来像《蜘蛛侠》遇上《毁灭战士》,将于5月18日登陆Quest平台。

VR游戏开发工作室Joy Way公布了一款新的VR游戏《Dead Hook》。该游戏将蜘蛛侠的网绳动作和《毁灭战士》中的恶魔屠杀混合在一起。这款游戏结合了Roguelike和射击游戏的元素,被描述为爆炸性的混合类型,具有残酷的战斗和引人入胜的故事情节。玩家将扮演佣兵、走私贩和小偷亚当·斯通,在雷撒拉克特星球上探索,收集传奇武器,并通过100种增益和永久升级来自定义角色,每次游戏都会有独特的体验。敌人包括普通和精英长老,他们试图阻止玩家,并保护自己的陵墓。游戏还设有多个阶段的Boss战,增加游戏的紧张刺激感。此外,游戏还有一个故事情节,揭示雷撒拉克特和人工智能二重性的秘密,并面临艰难的选择和曲折情节。《Dead Hook》计划于5月18日在主要商店上发布。此外,Joy Way还在积极开发《RED FLOWERS》和《STACK》两款游戏。

‘水果忍者VR 2’ 今日登陆Quest,街机水果切割游戏退出Steam早期体验版

Halfbrick Studios宣布《水果忍者 VR 2》即将正式发布,该游戏首先作为SteamVR头戴式设备的抢先体验版,现在将在Quest和PC VR头戴设备上全版本推出。 游戏提供多种模式,包括经典、冥想、街机和节奏模式,让玩家在水果切割乐园中享受乐趣。此外,游戏还提供社交中心和多人模式,支持跨平台游戏。 除了刀法,玩家还可以学习弓箭技巧,游戏支持多种模式下的弓箭玩法。 《水果忍者 VR 2》今天起在Quest商店上向Quest 2和Quest Pro提供下载,预计几个小时内将能够下载。PC版本的价格将从20美元涨至25美元,以与Quest商店持平。 还有消息称将在Pico商店上推出该游戏版本,但目前还没有发布相关信息。 同时,补丁说明详细介绍了为今天的Quest发布进行的错误修复和性能优化工作。

智能隐形眼镜公司Mojo Vision获得2200万美元融资,转向微型LED显示技术以支持增强现实等应用。

Mojo Vision公司在新一轮A轮投资中获得了2240万美元资金,用于开发和商业化面向消费者、企业和政府应用的微型LED显示技术。投资方包括NEA和Khosla Ventures等。此前,该公司因暂停其智能隐形眼镜项目而裁员75%。转型后,Mojo Vision专注于AR/VR、汽车、光场和大尺寸显示屏等领域。该公司正在开发高性能量子点(HPQD)技术,以制造“非常小、非常亮、非常高效的RGB像素”。公司取得了多项技术突破,包括具有28000ppi的动态显示屏、高效蓝色微型LED器件、高效量子点墨水、高亮度和优化的显示系统。Mojo Vision的首席执行官巴尔拉姆表示,他们致力于将微型LED商业化应用于最苛刻的硬件应用,并能够通过这一轮融资向客户交付突破性的技术。

《半条命2:第二集》VR改装版本发布预告片,将于4月6日发布。

《Source VR Mod》团队计划于4月6日发布《半条命2:第二集 VR mod》,这是他们继去年发布备受好评的《半条命2 VR Mod》和近期发布的《第一集》VR mod之后的最新作品。宣传片展示了这一集是如何完全适配成VR游戏的,包括手持武器、舒适性选项和真实的梯子攀爬。游戏需要玩家拥有原版《第二集》游戏,并支持Index、Vive和Quest等所有SteamVR头显,可以通过Oculus Link连接。《Source VR Mod》团队是由志愿者组成的,如果支持他们的工作,可以在他们的Ko-fi页面上捐款。

《头晕2》评测 – 自《半条命:爱丽克斯》以来,PC上最伟大的VR游戏之一

期待已久的《Vertigo》续集终于上线了,带来了与《半条命》非常相似的独特风格和奇异但令人痴迷的宇宙。《Vertigo 2》是否超越了原作?不必悬疑了,你已经读过标题。简短回答:是的。想要详细了解,请继续阅读。 《Vertigo 2》详情: 可在:SteamVR 上获得 发布日期:2023年3月31日 价格:30美元 开发者:Zach Tsiakalis-Brown 发行商:Zulubo Productions 评测平台:通过 PC Link 使用 Quest 2 游戏玩法 和系列第一作一样,你将再次受命在一个充满机器人和外星生物的科学设施中追寻归途,但续集将在你和地球之间增加了许多新的世界和生物。在《Vertigo 2》中,你真的不需要玩原版《Vertigo》来迷失在奇异而广阔的叙事中,尽管我建议你玩一下,至少可以更好地理解叙事,并有近四个小时的射击游戏时间。 即使像我一样在2020年玩过《Vertigo Remastered》,你可能对续集中发生的事情一无所知。续集以荒诞科幻的风格增加了更多的叙事层次,对大多数人来说可能太厚重和复杂了。不管你选择与之互动与否,都无法改变该游戏在原作以及许多其他VR射击游戏中都是一个无疑的胜利者。 要称其为PC VR 的2023年到目前为止最好的游戏是《Vertigo 2》,更令人惊讶的是它基本上是由一个人Zach Tsiakalis-Brown制作的。说实话,就游戏体验的丰富程度而言,《Vertigo 2》的制作人名单是我见过的最短的。 尽管我们不考虑团队规模或预算,只看最终产品,但还是值得一提的是,这个游戏的团队规模非常小,没有类似大型制作的预算,但游戏本身非常出色和巧妙。 《Vertigo 2》向一些游戏伟人致敬,完全是为VR设备设计的。游戏中有14种可收集武器,每一种都有独特的装填方式,都是为VR用户设计的。游戏注重用户友好性,不需要进行真实世界的操作,例如拉动枪机或操纵弹夹,这更适合于节奏较慢的真实战斗模拟器。很快你就会发现一群奇怪的人会神奇地出现在你面前,他们决意将你送回上一个保存点,这里并不关心现实主义。 重新装填通常需要按下控制器按钮弹出空弹夹(或某种容器),从左腰上的弹夹套中取出新弹夹并插入弹夹槽。通常,你只能立即使用三个这样的弹夹,因为自动回复弹药需要时间。《眩晕2》是一款以大尺度战斗和首领战为特色的游戏。尽管在冒险过程中你会发现一些更有效的武器,但在大规模战斗和首领战中,你会依靠像初始手枪这样的较弱武器,直到你喜欢的武器装备完毕。此外,自动充能弹药意味着你不需要不断地在关卡周围捡拾战利品,只需偶尔找到存放的补血药剂或炸弹即可。 要快速换弹、射击和切换新的武器需要时间,这会增加一定的战斗难度。不过,轮式枪械库存系统足够简单易用,能让你最终掌握这项技能,并在日益增多的敌人中运用自如。 谢天谢地,你可以升级你的武器库中的许多枪械,就像《半条命:阿莉克斯》一样,只能在游戏的18章中的特定合成器点中访问。 这是一个验证无误的促使玩家完全探索关卡的方法,因为改装站可能在水下,在一个通往无处的洞穴通道里,或者藏在一堆文件柜后面。它并不是一个特别深刻的升级系统,但足以让那些初始武器在你逐渐获得更强大的武器库时保持相关性。 就像该系列的第一部作品一样,《眩晕2》也注重大规模战斗和冒险。《Vertigo 2》是一款采用VR技术的游戏,其中包含了10个全新的BOSS对决。虽然我不会剧透其中的任何情节,但这些对决大致符合你的期望,即在中等规模的场景中进行定制化战斗,需要你利用环境和最强大的武器来获得优势。尽管很常见,但这些BOSS既独特又多样化,足以保持你的兴趣,并拥有你需要解密的攻击模式,很可能需要经历一两次死亡。 《Vertigo 2》进一步加入了各种各样的坏人,你需要熟悉它们的弱点,并在游戏的最后遭遇来自多重宇宙的各种坏人。 《Vertigo 2》缺少的是一系列多样化的谜题。虽然其中的谜题质量很好,但我真的希望能有更多。不过,对我来说,这款游戏更注重射击、BOSS、敌人种类和奇特的故事,这样已经足够了。 游戏的内容非常丰富,令人惊叹的多样化战役让我在普通难度下用了大约10个小时才完成,但如果你想要探索每一个角落寻找武器升级和彩蛋,或者选择更高的难度以增加敌人的难度,可能会花更多时间。 游戏的画面采用了具有感染力的卡通风格,这一次提供了更加精细调整、规模巨大和多样化的环境。《Vertigo 2》中的角色模型有些僵硬(也许有点过于虚拟),但敌人的模型和动画都做得非常出色,这几乎占据了你99%的遭遇。除了出色的音乐配乐外,我最喜欢《Vertigo 2》的一个亮点是不断变化的玩家期望。一旦你以为你知道《Vertigo 2》到底是什么,你会发现一个外星人试图租给你一艘船,或者机器人之间的战争,你必须选择一方,还有一个越来越复杂的次元空间歌剧。关卡设计变得愈发不可预测,因为你随时可能被卷入一个新的世界、一个新的任务,最终对为什么你会被困在这样一个奇怪的宇宙有了新的认识。这一切都很疯狂,而且我喜欢。你可能会挑战自己,在一个有五层楼的设施里,寻找一个拼图。但在一半的时候,任务会完全改变。此外,你可能会飞快地奔向一个看起来应该是另一场首领战,但却发现这个东西被更大、更可怕的东西吃掉了。而且所有这一切都没有打破第四面墙。你的任务可能是直截了当的,或者随时可能被彻底推翻。与此同时,《Vertigo 2》毫不掩饰地向《半条命》系列以及其他许多作品致敬。在大部分科学关卡中,你会发现VR版的生命恢复站,与移动版的……《Vertigo 2》是一个受《半条命》启发的游戏,墙上的注射器可供玩家使用,注射后能够继续进行游戏。游戏中角色的配音从专业到平庸不等,建议一直打开字幕以确保不会漏掉任何对话。游戏还提供了多种录制选项,包括第三人称视角和平滑的第一人称视角,可以更轻松地进行录制。此外,游戏中还有一部智能手机,可以方便地进行截图。游戏虽然体验丰富多样,但对于在VR中容易晕动的人来说需要注意。经验丰富的VR用户和不容易受到人工运动影响的人在舒适度方面应该不会遇到太大问题,但对于某些挑战性的部分仍需关注舒适度,因为游戏中会有一些强制性的运动。这个游戏在移动方面提供混合的运动系统,包括平滑移动和传送作为可行的游戏中的移动选项。如果你不想使用传送,用户还可以在菜单设置中切换跳跃按钮,但如果你对此类移动敏感,不建议使用。 游戏中的转身有人工转身、快速转身和平滑转身这三种选择,人工和平滑转身都可以使用,但快速转身并不可用。 在姿势方面,游戏提供站立模式、坐式模式、人工蹲下等选择。 辅助功能方面,游戏提供字幕、可调节难度、可调节玩家身高等选项。

苹果公司首席执行官蒂姆·库克在WWDC会议前炒作增强现实技术。

在即将举行的全球开发者大会前接受采访时,苹果首席执行官蒂姆·库克谈到了增强现实(XR)的潜力,并解释了为何某些元素可能比现实世界还好。库克表示,通过将数字世界的事物叠加到物理世界上,增强现实技术可以大大增强人们的沟通和交流,实现以前无法实现的事情。他表示,将虚拟世界叠加在真实世界上可能会创造一个更好的世界,并且能够消除现实世界的限制。库克暗示自己对2013年Google Glass进行批评的观点已经改变,并强调了保持开放的思维态度。他还表示,苹果在推出新产品时始终会面临怀疑和困境,但他们希望在新市场上做出重要贡献,并拥有主要的技术。关于苹果即将推出的XR产品,目前尚不清楚具体细节,需要等到6月的WWDC大会上才能得知准确信息。