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XREAL首款预算AR眼镜国际销售,定价300美元

AR眼镜制造商XREAL今天推出其“X by Xreal”子品牌的首款预算XR眼镜xbx a01+,售价300美元,进军国际市场。该眼镜具备50°视场、HDR10支持、120Hz刷新率和Sony微型OLED显示屏,亮度可达1600尼特,重量仅62克,但需连接手机、平板等设备使用。相比于其高端系列,xbx a01+缺少相机、调光功能及Bose音效。XREAL CEO Chi Xu表示,推动空间计算的同时,让AR眼镜更具可及性,目标针对电影和游戏爱好者。

前Oculus首席技术官约翰·卡马克为Id Software作品的官方VR移植提供了100万美元的资金。

前Oculus首席技术官约翰·卡马克表示愿意投入100万美元来支持id Software经典复古游戏的虚拟现实版本,尤其是在微软裁员后。卡马克曾在2013年加入Oculus,推动虚拟现实的发展,尽管已于2022年离开Meta,他仍致力于开放平台和XR的推广。他希望使Team Beef能够商业化经典开源游戏,如DOOM和Quake,尤其是在微软削减了id Software的规模后。尽管VR游戏收益较低,但卡马克认为微软应采取措施提升业界形象。

《古墓丽影》VR reportedly reportedly cancelled according to leaked images and video.

根据MP1st的报道,Vertigo Games已解散的阿姆斯特丹分部曾开发一款《古墓丽影》VR游戏(代号“Project U”),该项目于2024年11月启动,计划于2026年1月取消,参与开发者超过50名,目标平台包括Quest 3、PSVR 2和PC VR。泄露的概念艺术和游戏测试视频展示了劳拉·克劳馥在美索不达米亚灵感下的沙漠环境中,使用多种装备解决难题。游戏情节围绕“超自然感染”,敌人处于病态状态。此外,Vertigo Games Amsterdam在6月关闭,此事件与VR行业趋势及Meta调整Reality Labs部门战略相关。

《Pistol Whip》工作室 reportedly 正在开发一款“无法忽视”的多人虚拟现实游戏。

老牌VR工作室Cloudhead Games,著名的《Pistol Whip》开发者,正在全力开发下一款多玩家VR游戏,可能包括平面模式。招聘信息寻求一位社交与社区战略师,要求能捕捉玩家时刻并引领潮流,促使新游戏引人关注。Cloudhead成立于2012年,之前发布了《The Gallery》系列及《Pistol Whip》。新岗位表明该工作室想在TikTok、YouTube等平台上进行宣传,并计划进行游戏测试与互动。尽管面临裁员挑战,Cloudhead似乎正奋力复苏,期待其混合模式游戏引入突破。

Meta 通过新的摄像头杀死更新关闭了智能眼镜隐私漏洞

Meta正在推出更新,针对其智能眼镜系列,如果捕捉LED被篡改或损坏,相机将被禁用。这主要是为了减少滥用行为。更新前,部分用户通过钻孔捕捉LED硬件来绕过软件检查,违反了Meta服务条款。Meta眼镜副总裁Alex Himel表示,此次更新是为应对滥用行为的增加,同时配合推出更便宜的Meta眼镜。尽管禁用相机会限制用户使用,但Meta也在加大对AI捕捉和其他功能的投资。近年来,多地立法禁止智能眼镜,该公司面临隐私问题的集体诉讼。

VR设计解析:为何“具身性”比“沉浸感”更重要

《XR设计内幕》系列探讨优秀XR设计案例,今天关注游戏《Synapse》及“具身性”概念在虚拟现实游戏中的重要性。尽管《Synapse》已发布三周年,该游戏的见解依然相关,以具身性作为吸引人VR内容的关键设计概念。本集重新推到首页,以庆祝其发布周年。具身性定义涉及玩家在虚拟环境中的身体感知和互动方式,是设计VR体验的核心要素。《Synapse》通过“具身性”提升了VR体验,强调身体真实存在感。具身性不同于沉浸,前者指的是身体在虚拟世界中的真实感。游戏中的掩体系统让玩家与环境互动,增强本体感觉,使墙壁不仅是视觉元素,而是身体位置的参考。武器装填利用墙壁也强化了这种互动感。游戏的心灵感应系统让玩家操控物体,增强了与环境的直接连接,让玩家体验到更为个性化、真实的互动,从而感受到更强的具身性。《Synapse》利用2的眼动追踪技术,使玩家通过注视选择目标,提升了游戏的具身感。这种设计使游戏体验更自然,仿佛心理能力在读取思维。具身性由更多真实身体移动和近距离互动驱动,增强了虚拟世界的融入感。该模型依赖于追踪身体与环境的相对位置,从而提升玩家的存在感。虽然存在感与具身性相似,但后者更强调身体体验,避免了与沉浸的混淆。

HTC的收入稳定,作为XR先锋的HTC寄希望于人工智能、智能眼镜和企业市场。

HTC正致力于以XR和人工智能硬件公司身份实现转型,其合并收入在2026年6月为2.92亿新台币,同比下降8.5%。尽管持续收入下滑,但公司已在较低的收入基数上找到稳定。HTC期待新推出的人工智能驱动智能眼镜VIVE Eagle和VIVERSE元宇宙平台能带来增长。G REIGNS在工业应用方面有所进展,并引入新技术助力渔业。然而,HTC的XR头显战略似乎停滞,面临能否有效转化用户基础为收入增长的挑战。在Meta主导的市场中,HTC仍然存活,未来将考验其能否重回辉煌。

智能隐形眼镜离现实更近,XPANCEO 扩大与 JBD 显示器的合作伙伴关系

总部位于迪拜的智能隐形眼镜初创公司XPANCEO与中国微显示器公司JBD深化合作,开发为智能隐形眼镜设计的新型微显示器。两家公司此前共同开发了集成微显示器的印刷电路板和独特光学系统。合作将重点关注可扩展性和可生产性,以量产专用于隐形眼镜的小型微显示器。XPANCEO还与法国固态电池初创公司ITEN达成合作,解决眼科可穿戴设备的传统电池问题。尽管面临挑战,XPANCEO在2025年A轮融资中成功募得2.5亿美元,估值达13.5亿美元。

智能眼镜初创公司Even Realities完成1.5亿美元融资,获得独角兽地位。

总部位于中国的智能眼镜公司Even Realities通过1.5亿美元的Pre-B融资,正式获得独角兽地位,估值达10亿美元。本轮融资由美团和腾讯牵头,主要用于开发下一代智能眼镜平台、深化AI集成及全球业务扩展。总融资额达到1.59亿美元,其旗舰产品Even G2在“显示眼镜”细分市场中占据领导地位。CEO Will Wang表示,智能眼镜是信息获取的新阶段,未来将使用户能即时获取信息,同时融入周围环境。新资金将持续支持硬件、软件开发与全球运营,推动产品创新。

资深VR射击游戏《热狗、马靴与手榴弹》终于结束早期访问阶段

VR射击模拟器《热狗、马靴与手榴弹》(H3VR)于上周末发布1.0版本,结束了十年的早期访问。开发工作室Rust Ltd创始人Anton Hand表示,此次更新确保了创作者社区在稳固的代码基础上有更好的发展选择。更新包含“夺取与防守”模式的重大改造,以及Steam创意工坊支持。自2016年4月发布以来,H3VR已经发展为深奥的VR模拟,增加了众多武器和互动系统。尽管1.0版本标志着一个阶段的结束,Hand对未来充满期待,工作室的主要精力将集中在H3VR 2上,并计划于2026年推出。