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ScreenSpace Raymarched Decal Light for UE5 | 用 Decal 轻松实现带阴影的伪点光源:分享一个实验性质的材质!

之前,我对某狩猎游戏技术讲座中介绍的「通过 Decal 实现伪阴影」表现印象很深,想着“这个能不能也在 Unreal Engine 5 里实现呢”,于是就随手做了个原型。……不过一直以半成品状态放置了大约 1 年。前些天我用 AI 做别的验证时,顺便让它帮我看了代码,结果把问题修好了,所以趁这个机会把它作为实验数据公开出来。
ScreenSpace Raymarched Decal Light for UE5 | 用 Decal 轻松实现带阴影的伪点光源:分享一个实验性质的材质!