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Directive Utilities | 补足蓝图库和编辑器脚本 API 功能不足的免费开源 Unreal Engine 5 插件!

由 Unreal Directive 提供的“Directive Utilities”是用于补足蓝图库和编辑器脚本 API 功能不足的开源 Unreal Engine 插件。已在 Fab 和 Github 上免费公开!

Directive Utilities

Directive Utilities 是用于补足蓝图库和编辑器脚本 API 功能不足的开源 Unreal Engine 插件。以易读的 C++ 源代码形式提供,其蓝图节点也可以从 C++ 中调用。

  • 用于数组、Map、字符串、文本、正则表达式、数学、Gameplay Tags、保存数据、输入、剪贴板访问以及项目上下文的运行时蓝图库。
  • 用于定期更新、迭代处理、资产加载、追踪以及 AI 移动的异步蓝图操作。
  • 用于资产和蓝图的只读编辑器内搜索与内容审计。
  • 用于编辑器脚本的 Actor 放置、筛选、选择、视口、材质、网格相关实用工具。
  • 用于编辑器实用工具小组件的任务和通知进度。
用于数组和 Map 的索引、搜索、删除、合并、加权采样、分页、自然排序以及重复处理的通配符容器节点。字符串、文本以及正则表达式验证、筛选、大小写转换、模糊匹配、哈希、编码、捕获组、替换。数学平滑、加权随机选择、四舍五入、角度辅助函数、Perlin 噪声、格式化以及数组统计。Gameplay Tags 层级导航、祖先检查、兄弟元素查询以及注册表搜索。Save Game 槽枚举、时间戳、按字节序列化、验证、删除以及重命名。访问输入增强子系统以及映射上下文操作。通过异步处理计时进行流程控制、资产和类加载、追踪以及导航移动。运行时上下文“Typed world”、“构建配置”、“构建目标”相关查询。编辑器中的 Actor 过滤器、选择工具、视口控制、布局操作、表面吸附、材质操作、网格查询。编辑器资产注册表查询、只读内容审计以及用于编辑器脚本的资产管理辅助工具。编辑器蓝图只读模式下的编译状态、继承关系、接口、组件以及未使用变量搜索。编辑器实用工具小组件和脚本用的进度对话框与通知。

对于经常在 UE5 中使用 BP 的人来说,我觉得装上也不亏!
请务必去看看!

链接

Fab

Github