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Resolution Games宣布主要空间计算平台的玩家数达3000万+

XR游戏工作室Resolution Games庆祝其成立十周年,并宣布其旗下游戏在主要XR平台上的玩家数量已达到3000万人以上。Resolution Games是一家位于瑞典斯德哥尔摩的老牌XR游戏开发工作室,自现代VR兴起以来一直专注于XR游戏的开发。他们推出了一系列作品,包括《Acron: Attack of the Squirrels!》、《Angry Birds VR: Isle of Pigs》、《Bait!》、《Blaston》、《Cook-Out: A Sandwich Tale》、《Demeo》、《Demeo Battles》、《Racket Club》和《Spatial Ops》等。该工作室的所有20款游戏都支持XR,并致力于为所有人创造虚拟现实和增强现实沉浸式体验。此外,Resolution Games在接受Meta(前身为Facebook)的专访时表示,AR/VR游戏将迎来黄金时代。
Resolution Games宣布主要空间计算平台的玩家数达3000万+

誉为《SUPERHOT VR》精神续作的《COLD VR》将于2月11日发行

《COLD VR》被誉为《SUPERHOT VR》的精神续作,原计划于1月22日发行,但由于需要进一步优化,团队宣布将推迟一到两周。现在他们确认这款游戏将于2月11日发行。《SUPERHOT VR》是一款经典且独特的射击游戏,但没有太多工作室尝试复刻其中的子弹时间移动机制。《COLD VR》中,玩家的动作变快而不是变慢,当你放慢速度时,时间会变快,敌人的AI也会变快。换句话说,花太长时间思考可能会导致失败。游戏承诺敌人的AI会变得越来越强大,游戏中还会有致命激光、移动平台等环境威胁,为勇于探索的玩家带来意想不到的惊喜。《COLD VR》将于2月11日在Meta Quest Store和Steam上首发,并且之后会支持索尼的PSVR设备。
誉为《SUPERHOT VR》精神续作的《COLD VR》将于2月11日发行

博主分享三星“无限”头显上手体验,称Android XR媲美苹果visionOS

三星在2024年12月发布了代号为“무한/无限”且采用谷歌Android XR操作系统的XR头显。在2025年1月举行的Galaxy Unpacked大会上,三星展示了这款头显的实机。科技博主马奎斯·布朗利率先分享了一段包含设备的视频。他表示,这款设备的亮点不在于硬件,而是操作系统和软件。从视频演示来看,这款头显的外形类似苹果Vision Pro,而头显的额垫和表盘则类似于Meta Quest Pro。不同的是,三星头显对前脸的压力较小,可能不需要过顶头带。头显右太阳穴位置配备有一个触控板。与苹果Vision Pro相同,三星头显配备了一个有线外置电池,但电池可以通过USB-C接口接入。布朗利指出,这款头显的亮点在于它与Android XR操作系统和软件的集成,特别是内置的谷歌人工智能助手Gemini。Gemini集成可以为用户提供智能支持,例如通过识别图片上的场景并打开相关应用。整体而言,Android XR和Gemini的功能与苹果Vision OS不相上下,但Gemini提供了全新而自然的功能。
博主分享三星“无限”头显上手体验,称Android XR媲美苹果visionOS

游戏销量不及预期,老牌VR工作室Fast Travel Games裁员30人

瑞典老牌VR游戏工作室Fast Travel Games宣布裁员30人,并将合并为一个开发团队。据Crunchbase数据,该工作室在2023年10月前共筹集了980万美元的资金。此次裁员主要是由于该工作室在2024年发行的六款游戏销量不及预期,加上整个VR游戏前景不确定所导致的。该工作室表示这是一个艰难的决定,但为了保证公司的稳定和可持续发展,是必要的。他们目前的重点是支持所有员工渡过这个困难时期,并表示将继续致力于为玩家推出出色的游戏。
游戏销量不及预期,老牌VR工作室Fast Travel Games裁员30人

Meta宣布Realiy Labs几近完成2024年所有销量和用户目标

据Business Insider报道,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思在一份公司备忘录中宣布,Meta旗下的Reality Labs已经几乎完成了2024年的销量和用户目标。博斯沃思表示,Meta在可穿戴设备领域的销售大幅增长,而Quest品牌的表现也非常强劲。他认为,2024年对Reality Labs来说是关键的一年,为公司在2025年取得伟大成就奠定了基础。他补充道,Reality Labs团队几乎完成了去年所有激进的销售和用户目标,其销售同比增长了40%,可穿戴设备的销量也大幅增长,Quest品牌表现空前强劲。此外,博斯沃思强调由Reality Labs首席运营官丹·里德领导的Reality Labs Business Group对公司未来发展非常重要。Meta目前尚未回应相关评论请求。值得一提的是,该公司将在美东时间周三(北京时间周四)公布第四季度财报。
Meta宣布Realiy Labs几近完成2024年所有销量和用户目标

关于1618 Digital的Oliver Kadel进行的空间音频格式调查

在Voices of VR播客中,声学设计师Oliver Cadell讨论了空间音频在沉浸式叙事中的重要性及其演变。他强调空间音频在VR、AR等领域中的应用,指出游戏引擎中其实现对用户体验的影响。Cadell比较了传统音频格式与新兴标准,如Ambisonics和Dolby Atmos,并分享了与David Attenborough合作的项目,展示了空间音频如何创造“身临其境”的感受。他对未来空间音频的发展充满期待,认为其将在教育、培训及娱乐等领域广泛应用,强调跨行业合作与开放标准对行业发展的重要性。

新的 glTF 外部参考格式将多个资产合并到一个场景中。

当前,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)正在成为各行业的关键技术。本文探讨了“Voices of VR”播客中关于glTF外部参考格式(glTFX)的讨论。glTF作为高效的3D模型传输标准,满足了对开放性和互操作性的需求。glTFX通过支持细节层次优化和光源管理,提高了3D场景资源的复用和加载速度,并增强了用户交互能力,特别是在电子商务场景中,便于动态展示产品。展望未来,随着更多开放标准的普及,空间计算技术将更具潜力,glTF的演进将促进3D资产的无缝共享,推动XR领域的发展。