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Meta重组Reality Labs,要利用集团的力量来赢得接下来的竞赛

根据映维网2025年1月30日的报道,根据Business Insider的报道,Meta正在对元宇宙事业群Reality Labs进行重组,将其进一步整合到公司核心业务中。Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思表示,这是为了进一步利用Meta集团的力量来赢得未来的竞争。作为调整的一部分,Meta的可穿戴业务副总裁布伦特·哈里斯、公司产品营销和元宇宙副总裁布雷特·沃格尔,以及产品营销团队现在都归属于Meta的首席营销官亚历克斯·舒尔茨的指挥。Reality Labs副总裁兼首席营收官科兰·休厄尔及其销售团队现在将向Meta的合作伙伴和业务发展主管贾斯汀·奥索夫斯基汇报工作。Reality Labs分析副总裁阿莱西奥·桑菲利波则直接向博斯沃思汇报工作。根据公布的财报,Reality Labs在2024年第四季度亏损49.67亿美元,同比扩大6.97%;2024年亏损177.29亿美元,同比扩大10%。
Meta重组Reality Labs,要利用集团的力量来赢得接下来的竞赛

早期访问PC VR射击游戏《Into the Radius 2》已经创造了近300万美元的收入。

爱沙尼亚游戏工作室CM Games近日透露,他们的后末日射击游戏《Into the Radius 2》早期试玩版已创造了近300万美元的收入。CM Games的首席执行官弗拉德·拉尼克在接受媒体采访时表示,《Into the Radius》试玩版自2019年发布以来已售出超过80万份。而《Into the Radius 2》试玩版在Steam上的首周销售量达到4万份,收入达到160万美元。 尽管该游戏尚未在其他平台发布,但拉尼克解释了选择Steam早期试玩版的策略,称这样更高效,可以更专注于玩法而不需要为Quest版本进行特别优化。据工作室透露,他们计划在2026年初在Steam上全面发布该游戏。 《Into the Radius 2》是一款多人模式的后末日射击游戏,玩家在一个充满致命异常的彼得科尔斯克封闭区中使用真实世界的武器并进行探索。相较于原作,《Into the Radius 2》最大的改进是增加了两人合作游戏模式。全面发布版将新增四人合作模式、更多探索场景、新的敌人类型、增强型工艺品以及额外的游戏机制和故事背景。

Meta Reality Labs在2024年第四季度创下了历史最高季度收入,但也面临着创纪录的成本。

在2024年Q4的财务业绩中,Meta公司的Reality Lab部门实现了有史以来最佳的收入,达到10.8亿美元,但成本也在不断增长。该部门的运营成本创下了纪录,达到了5.72亿美元,导致季度亏损达到了49.7亿美元。Meta的Reality Labs部门包括元宇宙和XR团队,以及一些人工智能项目。CEO马克·扎克伯格表示,使用Quest和Horizon Worlds的用户数量正在稳步增长,并且相信2025年将是改善Horizon Worlds外观和体验的重要一年。Meta的Ray-Ban智能眼镜被认为是收入增长的主要推动因素。然而,Reality Labs的成本增长远远超过了收入增长。该部门的运营成本达到了60.5亿美元,即使减去了收入仍然亏损了49.7亿美元。迄今为止,Meta在Reality Lab上的投资已经高达690亿美元,但同期仅收入91.9亿美元。尽管成本惊人,扎克伯格坚称Reality Labs的成本是长期投资,相信最终会有回报,他预计该部门可能直到2030年代才真正开始发展。

进军印度市场,大朋VR与Aedificium Technologies合作

大朋VR宣布与Aedificium Technologies达成独家分销合作并正式进入印度市场。大朋VR将带领其旗下的VR头显产品组合进入印度,以满足街机游戏、培训、模拟和娱乐等领域的需求。大朋VR表示Aedificium是印度街机运营商和企业的理想选择,因为Aedificium团队专门负责管理售后服务,确保设备的顺利部署和支持。Aedificium Technologies表示,印度对VR的快速采用为大朋VR进入市场提供了极好的基础,大朋VR的创新和质量承诺为印度企业改变沉浸式体验树立了新的标杆。
进军印度市场,大朋VR与Aedificium Technologies合作

XR外骨骼厂商Haptikos完成260万欧元融资

XR外骨骼手套公司Haptikos近日宣布获得260万欧元的融资,以支持公司早期发展。Haptikos的外骨骼手套具有24个自由度和亚毫米级的精度,可以连续使用8小时。外骨骼手套包括追踪传感器和触觉传感器,团队计划在2025年增加动觉传感器,从而实现对每个手部关节运动的准确追踪,以实现全面、自然的控制。同时,Haptikos的应用程序haptik_OS与Unity SDK集成,连接开发者、设计者和最终用户,创造逼真、直观和身临其境的体验,通过内置的AI功能,简化了与Unity中的新触觉XR应用程序的集成和扩展。Haptikos表示,他们的目标是在2026年前交付最终的生产单位,最终价格希望低于1000美元。
XR外骨骼厂商Haptikos完成260万欧元融资

Vertex Solutions与美国空军合作,提供六套XR培训设备

XR飞行模拟厂商Vertex Solutions近日宣布向美国空军交付首个沉浸式培训设备(eITD),这标志着混合现实驾驶舱在战斗机轰炸机基础教学大纲中的首次亮相。Vertex Solutions表示已与美国空军签署合同,向其提供六套XR培训系统,其中四个安装在哥伦布空军基地,两个安装在伦道夫空军基地。据介绍,Vertex Solutions的XR培训系统允许飞行员与物理座舱显示器、按钮和开关进行交互,同时完全沉浸在虚拟飞行环境中,提供了无与伦比的真实感。这使得飞行员能够重复关键机动和训练场景,从而增加信心和熟练程度,为关键任务操作做好准备。Vertex Solutions首席运营官丹尼斯·维科夫表示,公司非常荣幸能够通过混合现实技术的集成来支持美国空军重新定义飞行员培训。
Vertex Solutions与美国空军合作,提供六套XR培训设备

Lumus为AR眼镜推出3000尼特的Z-30光学引擎

AR眼镜光学引擎制造商Lumus发布了一款名为Z-30的产品,该产品采用了Z-Lens 2D波导架构。这款AR眼镜的亮度为3000尼特,视场为30度,全彩色,可以适应标准眼镜尺寸。Lumus表示,他们致力于为各种AR眼镜设计和用例构建光学引擎,Z-30的发布专门解决了入门级消费者市场的需求。该解决方案具有与Z-50相同的一流图像质量,但视场更小,便于集成在标准眼镜中,并延长了设备的续航,为更广泛的消费者采用铺平了道路。此外,具有集成Z-30光学引擎的眼镜将需要更低的处理要求和更强大的硬件,产生更少的渲染像素,从而降低了生产成本。Z-30重量为14.5克,分辨率为720 x 720像素,亮度为3000尼特/瓦,与Z-50相比,重量和体积减少了50%。这款产品的推出将优化AR眼镜的性能,提供更好的画质和视觉体验,更适合长时间消费者使用。
Lumus为AR眼镜推出3000尼特的Z-30光学引擎

第三方开发者为《孤岛危机》发布VR Mod

Holger Frydrych最近发布了一个VR Mod,允许玩家在《孤岛危机》中身临其境地进行冒险。《孤岛危机》是在2007年发布的一款游戏,玩家在游戏中扮演特种部队成员诺曼进行任务。故事背景是2019年,一颗小行星坠落在地球上,朝鲜政府封锁了事故岛屿并声称该小行星归朝鲜所有。美国派遣了一个三角洲精英小组前往观察,并在美朝关系紧张的时刻,小行星突然爆开,释放出一个巨大的外星飞船,并带来了巨大的力场和气候变化,外星人开始入侵地球。现在,通过Holger Frydrych提供的VR Mod,玩家可以身临其境地重新体验这个经典游戏的激动人心的冒险。详情请参考官方网站。
第三方开发者为《孤岛危机》发布VR Mod