实地体验:“画廊 第2辑:灰石之心”是对80年代科幻奇幻的视觉壮丽的致敬。 《画廊:恩伯斯通之心》第二集将于今年春季登陆Oculus Rift和HTC Vive平台。对于第一集《星之呼唤》(2016)的粉丝来说,这一刻终于到来了。参观Unity今年GDC... 9 年前
CCP Games:如何打造出一款“真实体育”,而非一款“体育游戏”的《Sparc》 Sparc(前项目名为Arena)在VR领域可以说是一个奇特的存在。虽然有些开发者在重现迷你高尔夫或网球等某些现实世界的体育项目,但《Eve Online》工作室CCP选择... 9 年前
Windows混合现实开发头盔本月开始发货,VR内容即将登陆Xbox Scorpio。 Acer Windows Mixed Reality Development Edition头戴式显示器本月开始发货,这是首个搭载在HoloLens上推出的内置外部跟踪技术的HMD。这标志着微软认可的支持... 9 年前
2017 Features Unreal Engine – 虚幻引擎4的2017年度版介绍视频! 随着GDC的举行,虚幻引擎4的2017年度版介绍视频公开了!「2017 Features Unreal Engine」 9 年前
Marmoset Toolbag GDC 2017 Showcase – 通过动画功能呈现充满动感的众多实时作品!Toolbag最新展示影像! Marmoset的实时可视化工具「Marmoset Toolbag」!公开了活用支持动画的最新版「Toolbag 3」制作的GDC2017最新展示影像! 9 年前
Oculus宣布Rift和Touch的价格大幅下调 为了进一步降低虚拟现实(VR)设备的门槛,Oculus宣布永久性地降低其Oculus Rift头显和Oculus Touch手柄的价格,分别降低100美元。 虚拟现实在成为日常生活的... 9 年前
Oculus的Jason Rubin关于无线虚拟现实“现阶段朝着错误的方向发展” 在2017年的GDC大会上,Jason Rubin将无线虚拟现实技术描述为“压缩的、不完美的和昂贵的”,以及“当前的错误方向”。在Oculus的负责人任务是提供引人入胜的虚拟... 9 年前
NVIDIA PhysX演示展示了大规模刚体物理交互 昨天在NVIDIA宣布新的GTX 1080 Ti的活动中展示的演示覆盖了一个巨大的充满物理交互机会的区域,一个看似无限的巨石领域和一个展示GPU可以驱动刚体模拟交互规... 9 年前
英伟达宣布推出“FCAT VR”帧分析工具,以帮助解开虚拟现实表现性能之谜 NVIDIA的最新版本FCAT VR分析工具已经发布了,它配备了许多令人印象深刻的功能,旨在解密PC上的虚拟现实性能。 NVIDIA在本周的GDC上宣布了FCAT(Frame Captur... 9 年前