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Steam上VR头显的增长取得最大的突破,超过了Linux Steam用户。

2018年度的假日购物季似乎是VR头戴式显示器(PC VR headsets)有史以来最好的一次。最新数据由Valve公司今天发布,显示VR呈现了迄今为止最大的增长,走向每月连接头戴式显示器达到100万台的目标。

根据Valve公司Steam调查的一月份数据显示,现在使用连接到个人电脑上的VR头戴式显示器的Steam用户人数(0.91%)超过了使用Steam运行的Linux用户人数(0.82%),其中包括运行该公司基于Linux的SteamOS的所有Valve公司的“Steam Machine”游戏机。

每个月,该公司从Steam用户那里收集信息,确定平台用户使用的硬件和软件的一些基本统计数据,并了解事物的变化情况。其中包括连接到用户计算机上的哪些VR头戴式显示器。参与调查是自愿的,如果在收集数据的时刻用户的计算机尚未启动或无法识别头戴式显示器,则不会计算在内。

数据是在一个月的时间内收集的,告诉我们在那段时间内有多少台独特的头戴式显示器连接到用户的计算机上。这个结果我们称之为“每月连接的头戴式显示器”,以便更加清楚明了。

最新的数据显示,Steam上每月连接的VR头戴式显示器呈现了迄今最大的增长(+0.11%),现在有0.91%的用户将头戴式显示器连接到他们的计算机上,相较于上个月的0.8%有所增加。

2019年1月的数据是Steam上持续增长了五个月的连接头戴式显示器数据,并且在该平台上达到了新的最高纪录,毫无疑问,这是因假日季销售活动的推动,该季节上的众多折扣使得这一纪录高度成为可能。该纪录高度遵循了Road to VR最近报告的VR头戴式显示器在Steam上呈指数级增长的趋势。我们推测,Steam上每月连接的头戴式显示器数量现在已经达到约871,000台,比上个月增加了超过100,000台,朝向我们预计将在2019年实现的1,000,000台的目标又迈出了坚实一步。

图像来源于Valve公司。

至于Steam上各种头戴式显示器的市场份额,Rift在一月份是赢家,占据了市场份额的很大一部分,目前份额为47.03%(+0.58%)。总的来说,其他头戴式显示器的市场份额减少得相当平均:Vive(-0.20%),Vive Pro(-0.21%),DK2(-0.23%),华为VR2(-0.01%)。虽然减幅不是很大,但是即使Rift稍微领先,所有头戴式显示器制造商在假日季节都可能看到不错的销售提升。

只有Windows VR头戴式显示器在一月份没有受到Rift的份额增长的影响,他们在竞争中抢占了+0.05%的份额,同时继续展开囊括九个月的增长势头。

另外值得注意的是,Steam调查只是给我们一个关于整个VR市场的片面印象,因为它只计算连接到Steam的头戴式显示器,这意味着没有计算可能根本不使用Steam的Rift用户的一部分。诸如PlayStation VR等其他主要头戴式显示器根本没有被计算在内,也没有计算任何非PC头戴式显示器,如Oculus Go,Gear VR,Daydream,Vive Focus等。

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