uSens凌感科技荣膺“全新雷克萨斯LS|2018 浙商Pre 独角兽”大奖

6月7日,uSens凌感科技在第15届浙商(投融资)大会暨2018数字经济峰会上获得“全新雷克萨斯LS | 2018浙商Pre独角兽”奖项。这个大会汇集了众多数字经济领域的杰出人士,共同探讨数字经济的发展方向和路径。uSens凌感科技作为国内最早专注于三维人机交互的公司之一,由于其在人工智能和计算机视觉领域的技术优势,得到了杭州政府的重点支持。该公司的核心技术是基于人工智能和计算机视觉的手势识别和位移跟踪技术。目前,uSens凌感的产品主要有车载手势控制、手机AR引擎、兼容IOS和Android的手势技术以及三维手势交互模组Fingo。与此同时,uSens凌感也与拜腾汽车和中科创达等公司达成了战略合作,实现了技术整合和解决方案的支持。该公司的创始人和CTO费越是国家千人计划专家,团队超过80%成员为技术专家,已申请拥有50多项专利。 uSens的未来发展备受期待。
uSens凌感科技荣膺“全新雷克萨斯LS|2018 浙商Pre 独角兽”大奖

Insomniac为Rift研发新VR冒险游戏《Stormland》,预计2019年发行

Insomniac工作室在E3大会前发布了他们的最新VR游戏《Stormland》的官方消息,该游戏是一个开放世界冒险故事。在游戏中,玩家扮演一个园丁,在一场名为“The Tempest”的神秘风暴摧毁了身体后,必须穿过不断变化的云景,强化自己,拯救朋友,并夺回世界。游戏允许玩家自由探索广袤的环境,跳上悬崖,滑翔深渊,在低压气穴中引爆炸药,采集电力,并使用武器击败巨大的哨兵和卫士。玩家可以单人战役或与朋友一同探索失落的废土。开发商尚未公布具体发售日期,但预计将在2019年上线。根据Insomniac过去的VR项目,如《The Unspoken》、《Edge of Nowhere》和《Feral Rites》,《Stormland》有可能成为Oculus平台的独占内容。
Insomniac为Rift研发新VR冒险游戏《Stormland》,预计2019年发行

荷兰VR创企Beyond Sports完成236万美元种子融资

荷兰的VR企业Beyond Sports已完成236万美元的种子轮融资,该公司利用VR、AR和AI等最新技术,帮助体育球队改善成绩。他们将利用这笔融资扩大产品开发团队,并进军体育和医疗保健等其他市场,尤其是北美地区。投资者包括戴维·S·布利策、Seth Bernstein、Alan Goldfarb、Art Wrubel、Eric Aroesty、Scott Krase、Joshua Press、Matt Harris以及荷兰科技公司Triple IT。该公司已获得英超和荷甲俱乐部的成功合作,希望能在美国复制这一过程,并负责德国国家队和荷兰国家队等国家球队的科技项目。Beyond Sports首席执行官杰弗里·桑德斯表示,他们的专有可视化引擎为体育行业带来了认知映射、战术训练和沉浸式体验,以独特的方式利用基于VR和AR的解决方案,让俱乐部、联赛、广播商和球迷从球员追踪数据中受益。
荷兰VR创企Beyond Sports完成236万美元种子融资

给你灵魂交流,PS VR独占游戏《Moss》开始支持Rift、Vive

Polyarc的畅销游戏《Moss》正式登陆了Oculus Rift和HTC Vive。这款在PSVR平台上架后迅速获得成功的游戏在PC VR版本进行了专门的优化,增加了更多的内容和沉浸感。玩家可以通过Oculus Touch和HTC Vive控制器与游戏环境进行交互,同时也提供了更多的保存槽和多种语言支持。《Moss》是一款解密游戏,玩家需要控制两个角色,体验挑战和战斗的乐趣。游戏中还有许多让人动容的瞬间,尤其是小老鼠奎尔通过肢体语言与玩家直接交流的时候。这款游戏在视觉画面和交互式冒险方面表现出色,奎尔的角色形象塑造得十分精致。现在《Moss》可以通过Steam、Oculus Home和Viveport进行下载。
给你灵魂交流,PS VR独占游戏《Moss》开始支持Rift、Vive

《侏罗纪世界》VR体验第二章登陆Oculus,支持Rift和Go,Felix & Paul出品

沉浸式体验开发商Felix & Paul Studios与环球影业合作推出了《Jurassic World: Blue》的新章节。该VR体验基于即将上映的电影《侏罗纪世界:失落王国》,并支持Oculus Go头显。作品由Felix & Paul Studios、环球影业和Facebook旗下的Oculus共同制作,视觉效果和动画由工业光魔负责,音效由Headspace Studio负责。作品结合了实景拍摄和CG动画,在3D 360度环境中展示了逼真的侏罗纪世界。第二章继续跟随迅猛龙Blue的脚步,展示了伊斯拉·努布拉尔岛屿面临火山爆发威胁的情景,以及两头食肉恐龙相互对抗的高潮部分:重爪龙保护龙蛋和霸王龙的对抗。该作品已登陆Oculus Go、Oculus Rift和Gear VR平台。联合创始人兼创意总监保罗·拉斐尔表示,这个作品将实现无缝的沉浸式体验,每一章节都突出了逼真的3D 360度体验和真实情感的剧场体验。Oculus的体验部门负责人科勒姆·史莱文表示,他们很高兴看到《侏罗纪世界》系列能够出现在VR中,并为作品的视觉和沉浸效果感到兴奋。
《侏罗纪世界》VR体验第二章登陆Oculus,支持Rift和Go,Felix & Paul出品

谷歌嫌皮克斯USD SDK难用,推出修订版USD Unity SDK

苹果在今年的WWDC发布会上宣布与皮克斯合作推出了全新的开源文件格式USDZ,实现对USD文件的“零压缩”。USDZ是一种用于3D成像、增强现实和虚拟现实应用的单一对象容器文件。USD是一个开源项目,皮克斯已将其托管在Github上。然而,谷歌认为皮克斯的USD SDK对AR/VR开发者来说有些复杂,不太友好,因此他们在此基础上进行了修改,并推出了自己的USD Unity SDK,用于Unity中使用USD格式。谷歌重新修订了皮克斯编写的USD Unity API,提供了更加准确、可靠、易用的API。谷歌表示,该SDK包含一系列库文件,目的是让开发者能够更简单地在Unity中使用USD,并且已经在Github上进行托管。USD同时也是皮克斯3D图形制作管道的核心,已经迭代到了第四代,用于皮克斯的每一个3D创作与渲染应用中。
谷歌嫌皮克斯USD SDK难用,推出修订版USD Unity SDK

瑞立视正式对外发布VR多人同时全身动捕软件,开启深度人机交互时代

中国虚拟现实(VR)企业瑞立视多媒体科技有限公司宣布推出两个全身动作捕捉软件:RTS-Tenoomi和RTS-Rovonga。RTS-Tenoomi是一款基于刚体的全身动作捕捉软件,可以与各大VR引擎无缝对接,实现零时延的精准互动。RTS-Rovonga是一款基于全身布点式的运动捕捉软件,适用于影视动画制作、科研、体育运动等行业。这两款软件在数据处理方面进行了优化,能够保证实时性和高精准度的多人全身互动。此举旨在推动虚拟现实行业进入更深度、更真实的人机交互时代。随着虚拟现实技术的发展,全身动作捕捉成为关键性的交互技术之一。预计在未来,VR体验将朝着越来越真实、自然的方向发展,实现全维度的沉浸式交互。
瑞立视正式对外发布VR多人同时全身动捕软件,开启深度人机交互时代