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Bullet Hole System – 看起来会认真打出洞的 UE4 弹痕系统?

由 Qujmey 制作的、面向 Unreal Engine 4 的弹痕系统「Bullet Hole System」有点在意。

Bullet Hole System

使用 Bullet Hole Systeme 时,可以获取名为「BulletHoleSystem」的 Actor。将它放到世界中时,默认会得到一面简单的墙。如果想更改墙的类型,只需更改「墙的类型」的值即可。已实现 3 种墙和 1 扇门。

更改墙和弹孔的纹理和更改类型一样简单。只需把意想不到的纹理替换成自己的,并通过 UV 耕作进行调整即可。

此外,还可以调整弹孔和周围损伤纹理的大小。

也可以更改墙的深度,但请注意它只针对值 1 和 2 进行了优化。如果使用其他值,则需要稍微调整 M_BulletHole 材质。只需在其中调整不透明度遮罩裁剪值即可。

价格为 $49.99,可从 UE4 Marketplace 购买。

看了视频……哇!哇!?就兴奋起来了。
贴花&视差贴图&Masked 材质?大概吧?……它到底是怎么把洞打出来的呢?我很在意,马上就想下手,不过看了发布在开发者博客上的线框截图后,就只停留在考虑购买的阶段了……。

看了一下 Marketplace 的问答,感觉似乎必须要用 Tessellation。唉……这该怎么说呢。谁来先当个小白鼠吧。

链接

Bullet Hole System:Qujmey:Blueprints – UE4 マーケットプレイス