由 Coqui Games 开发、可在 Unreal Engine 4 上运行的程序化城市生成系统「Procedural City Generator」
Procedural City Generator
Procedural City Generator(PCG)是一套有助于在数分钟内快速生成场景中真实尺度城市的编辑器工具集。
使用集成的编辑器界面,可以在编辑器内快速创建城市。直观的 UI 会引导你完成从首次创建到手动调整的所有步骤。并且,你可以对生成的每个步骤进行重做或自定义。
为城市命名,并自定义其边界的大小和形状。接着,布局各种城市区域,以控制各区域会生成哪些建筑、道具和植被。准备好后,生成包含高速公路、主干道、小路和支路的程序化道路网络。还可以生成死胡同和路口,完善道路外观。
对道路满意后,可以轻松生成建筑、固定和随机道具以及城市植被。还可以生成体积植被和样条植被等额外植被,为城市增加绿色区域。
PCG 包含用于为大城市准备关卡流送并生成 HLOD 体积以提升性能的工具。还可以通过方便的 BP 添加 ApexDestruction——未来计划支持 Chaos。
最后,PCG 还附带一个简单的载具系统,可以驾驶汽车、直升机,甚至飞机。
- 在场景中创建一个或多个相互连接的城市
- 可以轻松调整城市边界的形状和大小
- 城市区域-可以根据特定的区域参数来设计城市。每个区域都可以指定可在其中生成的各种选项,例如建筑、道具和植被。
- 道路-程序化道路生成会为你的城市创建逼真的道路网络。生成器会创建高速公路、主干道、次干道和支路。
- 建筑-根据城市区域生成建筑网格,为城市的各个区域赋予特定风格
- 道具-根据城市区域生成固定道具和随机道具。
- 植被-沿道路生成 CityFoliage。此外,还可以生成基于区域和样条的植被以进行进一步自定义
- 完全可自定义-使用你自己的建筑、道具和植被网格来改变城市外观!
由于可以替换资源,所以作为城市构建的基础来使用相当不错呢。
顺便一提,这个资源的开发者 Coqui Games,似乎已经成为 Epic Games 的员工了。
「Procedural City Generator」目前可在 UE4 Marketplace 以 $69.99 购买。
※由于该资源处于抢先体验阶段,在下次更新前似乎适用折扣价格。
链接
Procedural City Generator by Coqui Games in Blueprints – UE4 Marketplace