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卡马克:VR头显价值非常大,坚信依然是值得押注的未来

传奇开发者约翰·卡马克在参加Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思的“Boz to the Future”播客专访中表达了对虚拟现实(VR)的乐观态度。卡马克认为未来VR将取代所有其他设备,但关键在于改善用户体验而不是硬件。他强调VR应该是轻便、舒适、便宜,要能够实现即时的体验,拿起头显就能进入其中。他认为VR可以取代电视、平板电脑等设备,提供巨幕影院、Android应用程序等功能。卡马克表示,所有实现VR突破所需的要素已经存在,关键是去实现而不是等待新的硬件技术。他对未来的发展持乐观态度,并认为Meta目前具有优势,但最终能否保持领先要看Meta自身。在播客中,卡马克还讨论了人工智能、编程、优秀软件构建和用户快乐等话题。
卡马克:VR头显价值非常大,坚信依然是值得押注的未来

郭明錤:PSVR2削减产量,Quest Pro出货30万台,苹果MR首发市场反馈存疑

据著名苹果消息人士郭明錤表示,尽管苹果有望在今年WWDC大会发布首款XR头显,但他认为这并不意味着苹果能够在一开始就重现“iPhone时刻”。原因包括经济前景、为追求量产而在重量等规格方面的妥协、生态应用准备以及价格较高等。他在Twitter上指出,这次苹果的XR头显发布会是向投资者证明AR/VR有望成为下一个消费性电子明星产品的最后希望。此外,他还表示Meta Quest Pro的累计出货量仅为30万台。尽管苹果的XR之路遭到质疑,但公司首席执行官库克在早前的一次专访中表示,他认为AR/VR可以极大地加强人与人的交流,并帮助人们做到以前无法做到的事情。库克表示,苹果在质疑中创新并取得成功,他们希望掌握核心技术,因为只有这样才能实现创新。郭明錤还提到了苹果的发布会和Quest Pro的销售/出货数据更新。对于Quest Pro的销量低于预期,Meta已决定不生产第二代Quest Pro。
郭明錤:PSVR2削减产量,Quest Pro出货30万台,苹果MR首发市场反馈存疑

调查报告:美国青少年29%拥有VR头显,14%每周使用,4%每天使用

根据Piper Sandler的调查数据显示,美国青少年对虚拟现实(VR)似乎并不感兴趣。调查的对象有5690名青少年,其中只有29%拥有VR设备,每天使用VR头显的人只有4%,每周使用的人占14%。此外,只有7%的青少年表示计划购买VR头显,而52%的受访青少年表示不确定或不感兴趣。这一调查结果表明,虽然大型科技公司在VR技术上投资了大量资金,市场上也有低成本的头显推出,但VR硬件和软件并未受到公众的热捧,特别针对关键的青少年群体而言。Piper Sandler分析师指出,这些数据显示出虚拟现实仍处于早期阶段,比起智能手机,这种设备并不重要。这些有趣的数据或许也对苹果首款VR/MR头显发布前景产生了影响,即使已经拥有VR设备的青少年也对其缺乏兴趣,这可能预示着苹果VR/MR产品面临的挑战。
调查报告:美国青少年29%拥有VR头显,14%每周使用,4%每天使用

智能隐形眼镜公司Mojo Vision获得2200万美元融资,转向微型LED显示技术以支持增强现实等应用。

Mojo Vision公司在新一轮A轮投资中获得了2240万美元资金,用于开发和商业化面向消费者、企业和政府应用的微型LED显示技术。投资方包括NEA和Khosla Ventures等。此前,该公司因暂停其智能隐形眼镜项目而裁员75%。转型后,Mojo Vision专注于AR/VR、汽车、光场和大尺寸显示屏等领域。该公司正在开发高性能量子点(HPQD)技术,以制造“非常小、非常亮、非常高效的RGB像素”。公司取得了多项技术突破,包括具有28000ppi的动态显示屏、高效蓝色微型LED器件、高效量子点墨水、高亮度和优化的显示系统。Mojo Vision的首席执行官巴尔拉姆表示,他们致力于将微型LED商业化应用于最苛刻的硬件应用,并能够通过这一轮融资向客户交付突破性的技术。

裁员75%后Mojo Vision完成2240万美元新A轮融资

AR隐形眼镜厂商Mojo Vision在2023年1月宣布转型,放弃了AR眼镜产品Mojo Lens的研发,转而专注于开发Micro-LED技术,并宣布了75%的裁员。然而,最近Mojo Vision宣布完成了由NEA和Khosla Ventures领投的一轮2240万美元的融资。该公司正在开发像素密度高达28K、亮度超过100万尼特的Micro-LED显示器,并称其为“新A轮融资”。此外,Mojo Vision的Micro-LED业务高级副总裁Nikhil Balram将接任CEO。在加入Mojo Vision之前,Balram曾担任AR公司EyeWay Vision的CEO,并参与了谷歌的多个硬件项目的研发工作。Balram表示,他们最初开发了世界上最小、密度最高的动态Micro-LED显示器,并将这一创新应用于下一代显示器。
裁员75%后Mojo Vision完成2240万美元新A轮融资

《半条命2:第二集》VR改装版本发布预告片,将于4月6日发布。

《Source VR Mod》团队计划于4月6日发布《半条命2:第二集 VR mod》,这是他们继去年发布备受好评的《半条命2 VR Mod》和近期发布的《第一集》VR mod之后的最新作品。宣传片展示了这一集是如何完全适配成VR游戏的,包括手持武器、舒适性选项和真实的梯子攀爬。游戏需要玩家拥有原版《第二集》游戏,并支持Index、Vive和Quest等所有SteamVR头显,可以通过Oculus Link连接。《Source VR Mod》团队是由志愿者组成的,如果支持他们的工作,可以在他们的Ko-fi页面上捐款。

最新资讯苹果新专利:未来MR头显可对用户手指进行3D建模,以识别空中手势

苹果公司近日获得了一项与混合现实头显相关的专利,涉及手指的3D建模技术,用于识别手势及视觉触摸检测。该技术可以生成手指的3D模型,以实现在虚拟物体上的触控和空中手势,使头显能够理解用户指令。专利还提到,用户可通过在摄像头前旋转手指,与物理环境交互。专利图示展示了手势识别的技术流程及系统架构。详细专利信息可参见苹果授权专利US 11620790 B2。
最新资讯苹果新专利:未来MR头显可对用户手指进行3D建模,以识别空中手势

《头晕2》评测 – 自《半条命:爱丽克斯》以来,PC上最伟大的VR游戏之一

期待已久的《Vertigo》续集终于上线了,带来了与《半条命》非常相似的独特风格和奇异但令人痴迷的宇宙。《Vertigo 2》是否超越了原作?不必悬疑了,你已经读过标题。简短回答:是的。想要详细了解,请继续阅读。 《Vertigo 2》详情: 可在:SteamVR 上获得 发布日期:2023年3月31日 价格:30美元 开发者:Zach Tsiakalis-Brown 发行商:Zulubo Productions 评测平台:通过 PC Link 使用 Quest 2 游戏玩法 和系列第一作一样,你将再次受命在一个充满机器人和外星生物的科学设施中追寻归途,但续集将在你和地球之间增加了许多新的世界和生物。在《Vertigo 2》中,你真的不需要玩原版《Vertigo》来迷失在奇异而广阔的叙事中,尽管我建议你玩一下,至少可以更好地理解叙事,并有近四个小时的射击游戏时间。 即使像我一样在2020年玩过《Vertigo Remastered》,你可能对续集中发生的事情一无所知。续集以荒诞科幻的风格增加了更多的叙事层次,对大多数人来说可能太厚重和复杂了。不管你选择与之互动与否,都无法改变该游戏在原作以及许多其他VR射击游戏中都是一个无疑的胜利者。 要称其为PC VR 的2023年到目前为止最好的游戏是《Vertigo 2》,更令人惊讶的是它基本上是由一个人Zach Tsiakalis-Brown制作的。说实话,就游戏体验的丰富程度而言,《Vertigo 2》的制作人名单是我见过的最短的。 尽管我们不考虑团队规模或预算,只看最终产品,但还是值得一提的是,这个游戏的团队规模非常小,没有类似大型制作的预算,但游戏本身非常出色和巧妙。 《Vertigo 2》向一些游戏伟人致敬,完全是为VR设备设计的。游戏中有14种可收集武器,每一种都有独特的装填方式,都是为VR用户设计的。游戏注重用户友好性,不需要进行真实世界的操作,例如拉动枪机或操纵弹夹,这更适合于节奏较慢的真实战斗模拟器。很快你就会发现一群奇怪的人会神奇地出现在你面前,他们决意将你送回上一个保存点,这里并不关心现实主义。 重新装填通常需要按下控制器按钮弹出空弹夹(或某种容器),从左腰上的弹夹套中取出新弹夹并插入弹夹槽。通常,你只能立即使用三个这样的弹夹,因为自动回复弹药需要时间。《眩晕2》是一款以大尺度战斗和首领战为特色的游戏。尽管在冒险过程中你会发现一些更有效的武器,但在大规模战斗和首领战中,你会依靠像初始手枪这样的较弱武器,直到你喜欢的武器装备完毕。此外,自动充能弹药意味着你不需要不断地在关卡周围捡拾战利品,只需偶尔找到存放的补血药剂或炸弹即可。 要快速换弹、射击和切换新的武器需要时间,这会增加一定的战斗难度。不过,轮式枪械库存系统足够简单易用,能让你最终掌握这项技能,并在日益增多的敌人中运用自如。 谢天谢地,你可以升级你的武器库中的许多枪械,就像《半条命:阿莉克斯》一样,只能在游戏的18章中的特定合成器点中访问。 这是一个验证无误的促使玩家完全探索关卡的方法,因为改装站可能在水下,在一个通往无处的洞穴通道里,或者藏在一堆文件柜后面。它并不是一个特别深刻的升级系统,但足以让那些初始武器在你逐渐获得更强大的武器库时保持相关性。 就像该系列的第一部作品一样,《眩晕2》也注重大规模战斗和冒险。《Vertigo 2》是一款采用VR技术的游戏,其中包含了10个全新的BOSS对决。虽然我不会剧透其中的任何情节,但这些对决大致符合你的期望,即在中等规模的场景中进行定制化战斗,需要你利用环境和最强大的武器来获得优势。尽管很常见,但这些BOSS既独特又多样化,足以保持你的兴趣,并拥有你需要解密的攻击模式,很可能需要经历一两次死亡。 《Vertigo 2》进一步加入了各种各样的坏人,你需要熟悉它们的弱点,并在游戏的最后遭遇来自多重宇宙的各种坏人。 《Vertigo 2》缺少的是一系列多样化的谜题。虽然其中的谜题质量很好,但我真的希望能有更多。不过,对我来说,这款游戏更注重射击、BOSS、敌人种类和奇特的故事,这样已经足够了。 游戏的内容非常丰富,令人惊叹的多样化战役让我在普通难度下用了大约10个小时才完成,但如果你想要探索每一个角落寻找武器升级和彩蛋,或者选择更高的难度以增加敌人的难度,可能会花更多时间。 游戏的画面采用了具有感染力的卡通风格,这一次提供了更加精细调整、规模巨大和多样化的环境。《Vertigo 2》中的角色模型有些僵硬(也许有点过于虚拟),但敌人的模型和动画都做得非常出色,这几乎占据了你99%的遭遇。除了出色的音乐配乐外,我最喜欢《Vertigo 2》的一个亮点是不断变化的玩家期望。一旦你以为你知道《Vertigo 2》到底是什么,你会发现一个外星人试图租给你一艘船,或者机器人之间的战争,你必须选择一方,还有一个越来越复杂的次元空间歌剧。关卡设计变得愈发不可预测,因为你随时可能被卷入一个新的世界、一个新的任务,最终对为什么你会被困在这样一个奇怪的宇宙有了新的认识。这一切都很疯狂,而且我喜欢。你可能会挑战自己,在一个有五层楼的设施里,寻找一个拼图。但在一半的时候,任务会完全改变。此外,你可能会飞快地奔向一个看起来应该是另一场首领战,但却发现这个东西被更大、更可怕的东西吃掉了。而且所有这一切都没有打破第四面墙。你的任务可能是直截了当的,或者随时可能被彻底推翻。与此同时,《Vertigo 2》毫不掩饰地向《半条命》系列以及其他许多作品致敬。在大部分科学关卡中,你会发现VR版的生命恢复站,与移动版的……《Vertigo 2》是一个受《半条命》启发的游戏,墙上的注射器可供玩家使用,注射后能够继续进行游戏。游戏中角色的配音从专业到平庸不等,建议一直打开字幕以确保不会漏掉任何对话。游戏还提供了多种录制选项,包括第三人称视角和平滑的第一人称视角,可以更轻松地进行录制。此外,游戏中还有一部智能手机,可以方便地进行截图。游戏虽然体验丰富多样,但对于在VR中容易晕动的人来说需要注意。经验丰富的VR用户和不容易受到人工运动影响的人在舒适度方面应该不会遇到太大问题,但对于某些挑战性的部分仍需关注舒适度,因为游戏中会有一些强制性的运动。这个游戏在移动方面提供混合的运动系统,包括平滑移动和传送作为可行的游戏中的移动选项。如果你不想使用传送,用户还可以在菜单设置中切换跳跃按钮,但如果你对此类移动敏感,不建议使用。 游戏中的转身有人工转身、快速转身和平滑转身这三种选择,人工和平滑转身都可以使用,但快速转身并不可用。 在姿势方面,游戏提供站立模式、坐式模式、人工蹲下等选择。 辅助功能方面,游戏提供字幕、可调节难度、可调节玩家身高等选项。