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硬件FNOB使用VR技术打造大型歌剧表演

XR硬件制造商Varjo与芬兰国家歌剧院及芭蕾舞团合作,利用沉浸式技术为普契尼的歌剧《图兰朵》打造一场大型演出。演出用的是Varjo Aero VR头显,并采用名为“XR Stage”的设计工具,由ZOAN开发并交给IRL建造。与传统制作相比,VR技术降低了旅行需求、材料和人工成本,预计节约约75000欧元。而FNOB自2020年起已经多次使用XR技术,目前计划进一步引入Varjo XR-3头显。
硬件FNOB使用VR技术打造大型歌剧表演

游戏资讯谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs换帅

谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs任命Andrew Eiche为新任首席执行官,接替在公司任职12年的Devin Reimer。Eiche自2015年加入公司,曾负责《Job Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》等项目,推动了新技术的开发,包括手部追踪。他表示将继续Owlchemy的使命,致力于制作面向所有人的高质量VR内容,同时维持游戏的独特风格,探索VR技术的新方向。
游戏资讯谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs换帅

报告:TikTok母公司在其VR子公司Pico Interactive裁员数百人,腾讯搁置VR计划。

字节跳动旗下TikTok据报道正在裁员,据《南华早报》称,此次裁员将涉及其虚拟现实(VR)头戴式设备制造子公司Pico Interactive的“数百名员工”。路透社的另一份报告也称,中国科技巨头腾讯取消了发布VR头戴式设备的计划。 据两位了解Pico裁员事情的人士透露,Pico头戴式设备制造商的相当大部分人员预计将受到影响。报告称,某些团队的裁员幅度可能高达30%,同时预计某些高层职位也将受到影响。 在2021年8月被字节跳动收购后,Pico的职位发布显示,该公司正在大规模扩张进军美国市场,以与麦道在其本土进行更好的竞争。 随后,这家总部位于中国的公司在欧洲和亚洲向消费者发布了其最新的独立头戴式设备Pico 4。虽然Pico 4被视为麦道Quest 2的直接竞争对手,但目前尚未在美国正式销售;该头戴设备目前仅在日本、韩国、新加坡、马来西亚和欧洲大多数国家以及亚洲其他地区销售。 中国科技媒体36Kr还报道称,中国科技巨头腾讯正在解散拥有300人的增强现实(XR)部门。不过,腾讯随后在接受路透社采访时否认了这一说法,称其将对一些业务团队进行调整,因为XR硬件的开发计划发生了变化。根据路透社的报道,腾讯因经济前景不佳而放弃了发布VR头戴设备的计划。这是继谷歌、Meta、亚马逊和微软等科技巨头之后,裁员现象不断加剧的又一例。微软最近宣布关闭其社交VR平台AltspaceVR,同时也关闭了其XR界面框架Mixed Reality Toolkit。与此同时,微软还在履行一份以其HoloLens AR头戴设备为基础的战术AR头盔的美国国防合同方面遇到了困难。 去年年底还披露,Meta计划削减非必要支出,并在第一季度延长招聘冻结期,裁员人数约为11,000人,占其总体员工人数的约13%。

最新资讯Integem宣布与NVIDIA合作,为K-12推出AR、AI和机器人教育体验

全息AR技术和教育供应商Integem与NVIDIA AI Education合作,致力于为K-12学生提供3D全息AR、AI和机器人教育体验。该项目将帮助学生学习AI在全息AR中的应用、机器人技术及云计算等内容。学生将掌握3D设计和动画的基础,基于斯坦福大学设计学院的课程,培养解决问题和互动叙事的能力。该暑期项目面向5-18岁儿童,并在美国多个地区扩展,为更多学生创造探索技术的机会。自2018年以来,Integem已在全球吸引超2万名学生参与教育培训。
最新资讯Integem宣布与NVIDIA合作,为K-12推出AR、AI和机器人教育体验

游戏资讯PlayStation德国官博不慎泄露4款PS VR2游戏,《Solaris Offworld Combat 2》初公开

PlayStation德国官博意外泄露了数款尚未公开的PS VR2游戏,包括《Gorn》、《Wanderer》和《Project Wingman》,后者是一款2020年发布的模拟飞行游戏,支持VR头显。同时,最大惊喜是《Solaris Offworld Combat 2》的确认,这是一款主打4v4联机的射击游戏,开发商First Contact Entertainment已表示将很快发布更多信息。
游戏资讯PlayStation德国官博不慎泄露4款PS VR2游戏,《Solaris Offworld Combat 2》初公开

Meta VR专利为VR视频快照的闪烁、伪影问题提出解决方案

Meta在一项名为“Temporal approximation of trilinear filtering”的专利申请中提出了一种用于VR系统的时间三线性滤波方法。该方法利用N帧序列来呈现视频的场景快照,并通过对每一帧在帧特定mipmap level执行双线性滤波来近似实现三线性滤波。在实施过程中,计算设备可以预先计算包括多个mipmap level的纹理的mipmap,并根据像素网格的纹理比例和每帧的mipmap level确定因子来选择纹理的mipmap level。然后,计算设备可以基于所选择的mipmap level对每帧进行纹理采样,并按顺序显示渲染的N帧以表示场景的快照。通过这种方法,可以减轻混叠伪影和闪烁现象。此外,Meta的该专利申请还提到了其他相关专利,并描述了示例性帧特定因子和示例性双线性纹理滤波方法。该专利申请最初于2021年8月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
Meta VR专利为VR视频快照的闪烁、伪影问题提出解决方案

Meta分享:Quest Pro眼动注视点渲染的原理、实践和应用

Meta在Connect 2022大会上推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种图形优化技术可以利用眼动追踪,在注视点区域渲染高像素密度,而在外围区域渲染低像素密度,从而节省大量的GPU算力。ETFR可以轻松集成在Unity和Unreal中。开发者反馈表示ETFR在《Red Matter 2》中的效果令人印象深刻,像素密度增加了33%。ETFR的工作原理是通过眼动追踪摄像头计算注视方向,并在应用渲染管道中移动高像素密度的注视点区域。ETFR使用了一个新的Vulkan扩展,Tile Offset,用于平滑地移动注视点区域。ETFR的API架构是基于现有的XR_FB_foveation框架扩展而来的。使用ETFR可以获得额外的GPU算力,并根据当前负载自动调整foveation level。然而,ETFR可能不适合所有类型的应用程序,需要在性能和视觉质量之间进行权衡。
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Meta分享:AR智能眼镜Ray Ban Stories的研发幕后

Meta和Ray Ban在2021年合作发布了第一代智能眼镜Ray Ban Stories。这款设备售价299美元,可以拍摄照片和视频,分享冒险经历,并能听音乐或打电话,以保持与朋友、家人和周围世界的联系。 在背后的研发故事中,Meta工程师在2020年夏天开发了首款智能眼镜Ray Ban Stories,但由于疫情原因,团队无法进入测试实验室。为了解决充电问题,工程师在家中建立了一个快速设计和验证站进行跌落测试。 Meta将智能眼镜视为朝真正增强现实眼镜发展的一步,认为用户必须能够在日常生活中使用智能眼镜,如滑雪时拍摄视频、给宠物拍照或跑步时听音乐等。 在开发过程中,Meta和EssilorLuxottica团队合作打造时尚且令人每天都愿意穿戴的眼镜。团队通过远程工作、创造力和协作克服了疫情带来的障碍。 Ray Ban Stories作为Meta的第一款智能眼镜,提供了一种独特的方式来保持与生活中的每一刻保持联系,团队也在不断改进和增加功能。团队将为Ray Ban Stories带来基于用户电话号码的免提通话和短信功能,并持续构建设备的未来版本。
Meta分享:AR智能眼镜Ray Ban Stories的研发幕后

传腾讯已正式解散AR/VR团队

据36氪报道,腾讯XR业务线的不同部门收到了临时代管的总经理和人力资源部门的通知,宣布取消XR全线岗位。公司内部将有300多名员工获得两个月缓冲期,在此期间可以寻找内部转岗或外部求职机会。具体报道详见36氪链接:https://36kr.com/p/2134203581688836

最新资讯腾讯回应:XR业务变更硬件发展路径,团队调整并非完全解散

腾讯近日对其XR团队进行了调整,未完全解散。该公司只是改变了XR业务的发展路径,并将为受到影响的员工提供两个月的过渡期和转岗机会。这一调整与腾讯2022年未能成功收购黑鲨有关。此前,腾讯XR业务线于2022年成立,旨在推动包含软硬件的扩展现实业务。整体来看,XR行业内多家企业包括Meta、微软等正在进行人员调整,市场趋于冷静,旨在提升业务效率。
最新资讯腾讯回应:XR业务变更硬件发展路径,团队调整并非完全解散