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微软分享:混合现实在如何提高制药制造的GxP合规性

药品生产是一个复杂且高度程序化的过程,需要遵循GxP准则以确保质量和保护患者健康。然而,设备故障和新操作员的培训等问题会导致生产延迟和困难。微软的Jesper Bagh提出,混合现实(MR)可以提高制药制造中的GxP合规性。微软已经推出了基于Dynamics 365 Guides的指南,提供了在GxP环境中使用指南的最佳实践和建议,包括GxP系统的最新行业标准和监管要求。使用Dynamics 365 Guides和HoloLens 2等混合现实技术,制药商可以在物理世界中创建分步说明,并应用于培训、故障排除、维护、组装、检查和验证等多种任务中。微软一直与多家制药公司合作,取得了在合规性、效率、生产力和成本方面的巨大成功。通过利用混合现实的力量实现质量和合规目标,混合现实成为GxP公司宝贵的资源。
微软分享:混合现实在如何提高制药制造的GxP合规性

VR/AR市场大风已起,领航者大朋VR扶摇直上

苹果将于6月6日举行WWDC 2023开发者大会,有人猜测这可能是苹果首次展示其自研的混合现实头显设备。彭博社最近的一篇报道证实了这一猜测,表示苹果将在WWDC中正式展示这款设备。此前有一种猜测认为苹果可能推迟设备的量产,但现在看来这种猜测是错误的。根据IDC的数据,到2026年全球增强与虚拟现实支出将达到509亿美元,复合年增长率达到32.3%。在这一过程中,国内的大朋VR利用机遇迅速崛起,目前在中国XR市场排名靠前。目前,国内一体机市场面临内容不足的问题,而PCVR则通过适配现有游戏平台扩充内容成为主要方式。大朋VR与V社达成合作,推出了能够适配Steam的PCVR产品,拓宽了内容供给,加速了硬件渗透率。在B端市场,VR厂商需要解决好内容问题,但一些先驱者通过在B端的耕耘,已在海外市场取得成功。大朋VR已全球服务超过13000名开发者,产品遍及20多个国家,其一体机产品在全球出货量上位居前三。预计在C端和B端的双重推动下,加上多年的市场经验,大朋VR将在国内外市场占据一席之地。随着越来越多的巨头和企业入局,优质产品成为主流,用户认知和消费观念不断升级,VR/AR行业将继续加速发展,市场规模也将迅速增长。
VR/AR市场大风已起,领航者大朋VR扶摇直上

融资并购AR医疗设备公司Ocutrx Technologies宣布收购Spectrum AMT,以扩大生产线

Ocutrx Technologies最近收购了Spectrum Advanced Manufacturing Technologies Inc,以增强其AR、XR和AI技术在医疗和其他行业的应用。Spectrum在电子制造方面有丰富的经验,曾为国防和NASA等项目提供硬件支持。此次收购将支持Ocutrx在美国本土生产符合FDA标准的OcuLenz AR/XR医疗头显,并与多家财富500强公司合作,拓展非医疗领域的增长机会。Ocutrx希望通过新技术和产品整合,加速AR的全球应用。两公司并未公开收购金额。
融资并购AR医疗设备公司Ocutrx Technologies宣布收购Spectrum AMT,以扩大生产线

游戏资讯Niantic和Capcom宣布推出AR手游《Monster Hunter Now》

Niantic与CAPCOM合作推出了基于地理位置的AR游戏《Monster Hunter Now》,预计于2023年9月全球发行。玩家将扮演猎人,在现实世界中捕猎怪物,游戏地图与现实地图同步。玩家可以在上班或上学途中寻找怪物和完成任务。游戏包含大量动作元素,支持多人合作(最多4人)进行狩猎。封闭测试定于2023年4月25日开始,名额限一万人,感兴趣的玩家可进行预约。
游戏资讯Niantic和Capcom宣布推出AR手游《Monster Hunter Now》

最新资讯XRHealth 和 Amelia Virtual Care 宣布合并,创建大型 XR 治疗平台

XRHealth与Amelia Virtual Care近期宣布合并,形成全球最大的XR治疗平台,继续使用XRHealth品牌。此次合并旨在提供领先的XR/VR治疗解决方案,获得了Alantra、Banc Sabadell及Amelia Virtual Care的支持。Amelia VR提供140多个由临床医生设计的虚拟环境,支持认知行为疗法。XRHealth的Miki Levy强调合并后具备完整的隐私、安全和运营工具,促进治疗效果。Amelia的Xavier Palmer指出,虚拟现实已在超过30年的研究中被验证为有效的治疗技术。
最新资讯XRHealth 和 Amelia Virtual Care 宣布合并,创建大型 XR 治疗平台

硬件苹果MR头显将配备运动、游戏、iPad软件和健身等内容生态

苹果正在为即将发布的MR头显设备开发软硬件,预计售价为3000美元,并计划在6月的WWDC大会上首次亮相。该设备将支持游戏、健身、协作工具等多种3D内容,且操作系统为xrOS,可无缝运行iPad应用。用户可通过眼睛和手势进行交互,具备虹膜解锁等安全功能。苹果正在与开发者合作,为新平台优化现有VR应用,确保丰富的应用生态。尽管设备售价较高,苹果需努力推广其使用价值,以吸引消费者。
硬件苹果MR头显将配备运动、游戏、iPad软件和健身等内容生态

最新资讯PICO 4 Pro正式发售,开启VR眼动/面部追踪新篇章

PICO 4 Pro是国内首款支持眼动追踪(ET)和面部追踪(FT)技术的消费级VR一体机,具备智能无级瞳距调节、真人表情模拟、视线交互及视线追踪渲染等功能。与PICO 4相比,本产品存储空间增至512GB,电池容量提升至6070mAh,整体性能显著提升。PICO 4 Pro内置“PICO Avatar编辑器2.0”,支持个性化虚拟形象创建,并推出了适配ET/FT的新应用。此外,系统功能升级带来了更便捷的操控体验。PICO 4 Pro的售价保持在4000元以内,致力于为用户提供价值与体验。
最新资讯PICO 4 Pro正式发售,开启VR眼动/面部追踪新篇章

PICO 4 Pro正式发售,开启VR眼动/面部追踪新篇章

PICO 4 Pro是国内首款支持眼动追踪和面部追踪技术的消费级VR产品。它具备智能无级瞳距调节、真人表情模拟、视线交互和视线追踪渲染等功能。通过在头戴内侧增加红外摄像头,PICO 4 Pro能够捕捉眼部和面部动作的变化,实现眼动追踪和面部追踪技术。真人表情模拟可以将用户真实的表情映射到虚拟形象上,提供更真实的互动体验。智能无级瞳距调节可以智能记录用户的瞳距并快速调整,同时记忆多人瞳距,方便多人使用。视线交互和视线追踪渲染能力通过眼动追踪技术实现,可以提升帧率和降低GPU负载。此外,PICO 4 Pro还具备大内存和大电池容量,提供更好的性能。PICO 4 Pro还配备了适配眼动追踪技术的应用和游戏,以及适配宽频马达的应用。PICO未来将开放相关技术给开发者,降低开发和设计成本。PICO 4 Pro的定价在4000元以内。
PICO 4 Pro正式发售,开启VR眼动/面部追踪新篇章