Emiliano Colantoni 发布了介绍使用将在 Blender 3.6 之后搭载的 SDF 体积节点进行硬表面建模的视频。
Blender 3.6 alpha/hardsurface modeling with the sdf volume nodes
大家好。过去几周里,我一直在试验一种新的粗糙建模工作流程。
在 3.6 中,引入了一些 sdf 节点,并且从网格到体积的转换得到了大幅改进。这消除了旧的“网格到体积”节点中的条带状伪影。
在这段视频中,我将介绍如何使用在集合和几何节点中创建的组来管理新的工作流程。
我觉得 SDF 建模今后会作为一种流程逐渐成形。
将其转换为多边形时的拓扑结构是一个问题,但如果不是用于游戏用途,感觉倒也不会有太大问题。