介绍由Digital Sculptors制作、可直接从Blender模型导出IGES格式的Blender插件「Export IGES v1.4」。
※2025/06/25 – 因为已改为付费,所以修正了文章
IGES格式是什么?
IGES(アイジェス)是异种CAD之间交换数据时使用的中间文件格式之一。由ANSI制定,在汽车产业为中心事实上成为世界标准。常用于处理三维数据。是 Initial Graphics Exchange Specification 的缩写。
Export IGES v1.4


Blender用Export IGES插件会创建细分曲面极限曲面,并保存为IGES文件。
- 可从导出菜单使用:File->Export->Export IGES
- 推荐分别导出对象
- 可选择细分级别
- 支持仅选中对象和批处理模式
- 朝向指定选项
- 应用修改器选项
v1.1 -v1.4
- 支持应用修改器。(不包括细分修改器)
- 面向 Mac OSX 的首次发布
- 支持轴选择
- 支持基于单位缩放的自动缩放。
- 支持 Blender 3.1
- 支持顶点折痕。
- 现已支持批处理模式平移。
- 性能有所提升。
系统要求
OS:Windows 10 64bit、VC++ runtime 2017以上。
Mac OSX 10.12 Intel CPUs用、11 ARM CPU用,或更高版本。
以下为 Linux 64 的依赖项。
libstdc++.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6
libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6
libgcc_s.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1
libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
还记得我在 v1.0 时介绍过它吗?
当时我还以为自己不会接触 CAD 数据
没想到竟然会变成这样……
Export IGES v1.0 – 可从带细分曲面的模型输出 CAD 中常用的 IGES 文件的 Blender 插件公开!
大致上先在 Blender 里制作,再用 Plasticity 完成的流程似乎不错
顺带一提,想在 Plasticity 中导入 IGES 文件需要 Studio 许可。
那么请善加利用!
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链接
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Superhive