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最新资讯【GDC 2023】Razer 发布 Interhaptics 通用高清触觉 SDK

Razer将在GDC 2023发布免费的Interhaptics通用高清触觉SDK,旨在提升沉浸式游戏体验。该SDK将支持PlayStation 5、PlayStation 4、Meta Quest 2、iOS等设备,并将在Unity Asset Store和Unreal Engine市场上线。Interhaptics也更新了触觉作曲家软件,以增强对PS5 DualSense控制器和Razer HyperSense耳机的支持。管理者Eric Vezzoli强调触觉技术对提升玩家沉浸感的重要性。更详细信息将于本周在GDC上公布。
最新资讯【GDC 2023】Razer 发布 Interhaptics 通用高清触觉 SDK

欧盟航空安全局对AR/VR飞机模拟训练提供规范性指导认证

欧盟航空安全局(EASA)公布了包含特殊条件(SC)的新一代飞行模拟训练设备的验证流程。目前,对于采用AR/VR等前沿技术的装置,尚不存在统一的验证流程,而这一公布为采用XR等新技术的认证提供了一般指导基础。欧盟航空安全局指出,现有的认证规范不能作为鉴定基础,因此根据特殊条件对其进行修订是一种更快的方式。特殊条件适用于使用VR技术和配备运动系统的飞行模拟训练设备。在进行相关测试之前,应与欧盟航空安全局讨论测试的条件,并进行协调与达成一致。欧洲航空安全局或国家航空管理局将成为“主管当局”。更多关于认证流程的信息请访问提供的链接。
欧盟航空安全局对AR/VR飞机模拟训练提供规范性指导认证

硬件HTC发布Inside-Out方案追踪器

HTC近日发布了一款采用Inside-Out自追踪方案的追踪器,成为业内首款此类产品,旨在支持大型空间游戏并实现全身追踪。该追踪器体积小巧、重量轻,配有环境检测摄像头和板载处理器,使用高精度位置追踪算法。它支持OpenXR,可以与多款第三方头显兼容,但HTC建议老用户继续使用VIVE Tracker 3。新产品将于今年晚些时候发布,并将在GDC上进行演示。
硬件HTC发布Inside-Out方案追踪器

游戏VR剑斗游戏《Samurai Slaughter House 》已在 App Lab 商店上架

最近,VR剑斗游戏《Samurai Slaughter House》已在Meta App Lab上架,售价29.99美元。目前支持Meta Quest 1、Quest 2和Quest Pro,SteamVR版预计也将推出。该游戏包含丰富的武器、NPC和妖怪,玩家可以在战斗、商店、玩家基地和钓鱼等多个方面进行互动。
游戏VR剑斗游戏《Samurai Slaughter House 》已在 App Lab 商店上架

最新资讯SXSW 2023评出XR观众奖,游戏大奖宣布取消

今年的西南偏南艺术节(SXSW)落幕,Meta资助的多个VR项目入选,最终有两部作品获奖。《JFK Memento》获得XR体验竞赛的观众奖,是关于约翰·肯尼迪遇刺事件的3D纪录片。《MLK: Now Is The Time》则在XR体验聚焦环节中获观众奖,通过互动故事将观众带回马丁·路德·金的时代。值得一提的是,因希望更精简,2023年SXSW未评选游戏大奖。
最新资讯SXSW 2023评出XR观众奖,游戏大奖宣布取消

最新资讯2秒就能识别一半用户?元宇宙中的运动数据正在成为“数字指纹”

美国加州大学伯克利分校的研究表明,元宇宙中保护用户隐私几乎不可能。研究分析了50000名《Beat Saber》玩家的VR运动数据,发现仅需少量运动数据便可唯一识别用户,甚至2秒内即可识别一半用户,这可能比传统指纹更具唯一性。此外,运动数据可推断出用户的身高、性别等特征,带来严重隐私风险。研究建议制定规章限制数据存储与分析,同时开发技术保护用户隐私,以促进消费者在元宇宙中的信任与参与。
最新资讯2秒就能识别一半用户?元宇宙中的运动数据正在成为“数字指纹”

最新资讯优质VR视频内容平台《一帧VR》上线NOLO Sonic应用商店

《一帧VR》近日在NOLO Sonic应用商店上线,提供超过10000小时的VR内容,涵盖风景、娱乐等多个频道,用户可通过NOLO Sonic设备享受全沉浸式体验。该平台支持2K、4K及8K超高清视频,用户可在多种虚拟观影场景中自由切换,提供独特的视觉享受。此外,平台支持本地视频和手机投屏,便于观看B站、腾讯视频等上的VR内容。NOLO Sonic应用商店还上线了140余款VR游戏,并持续与内容创作者合作,增强用户体验。
最新资讯优质VR视频内容平台《一帧VR》上线NOLO Sonic应用商店

HTC发布自追踪式VIVE Tracker追踪器,采用内向外追踪

HTC最近发布了一款名为VIVE Self-Tracking Tracker的自追踪式追踪器。这款配件是业界首款采用内向外追踪方式的配件,不需要外部信标。它可以附接到道具或用户身体上,以实现虚拟现实体验和身体追踪的增强。目前,该配件仍在开发中,只向开发者提供,并计划于今年下半年推出。 VIVE Self-Tracking Tracker采用了内置摄像头来定位自身位置,不需要外部信标,这是HTC首款采用内向外追踪的自追踪式追踪器。 该配件最多支持5个同时使用,在附接于肘部、脚部和臀部等位置时,可以大大提升身体追踪性能。 此外,VIVE Self-Tracking Tracker的底座具有快速释放系统和标准的相机三脚架螺纹,可以连接各种标准支架。 该配件支持一体机和PC VR,并可用于非VR情况。官方尚未公布具体细节,如价格和续航等。需要注意的是,HTC建议已经使用SteamVR定位技术的用户继续使用现有的Vive追踪器3.0。 尽管VIVE Self-Tracking Tracker是首款主要VR供应商发布的内向外追踪器,与Quest Pro控制器和Magic Leap 2控制器类似,它们都通过内置摄像头进行定位,因此未来HTC可能也会发布类似的自追踪式控制器。
HTC发布自追踪式VIVE Tracker追踪器,采用内向外追踪

索尼专利提出自动瞄准视图,提供更好的VR FPS射击体验

Sony提出了一项名为“Aiming display automation for head mounted display applications”的专利申请,旨在通过自动切换视图和居中目标对象来提升虚拟现实(VR)游戏的沉浸感。该专利描述了一种用户交互方法,通过检测用户的姿势和眼睛状态来判断用户是否准备使用虚拟瞄准镜,并在头显中显示瞄准镜视图。当用户举起虚拟武器并将其抬高到射击位置时,游戏系统可以自动切换到瞄准镜视图,并居中显示目标对象,提高瞄准能力。此外,眼动追踪系统可以用于确定用户眼睛的状态,进一步提供准确的目标对准。该专利的目标是通过模拟真实枪械操作,提供更加身临其境的FPS游戏体验。
索尼专利提出自动瞄准视图,提供更好的VR FPS射击体验

高通专利提出多时隙SPS Occasions技术改善AR/VR数据传输

高通认为现在的用户设备(UE)可以实现各种新应用,例如虚拟现实、增强现实和触觉反馈,但由于它们具有与其他多媒体通信不同的traffic特性,所以有必要采用一种有效且灵活的方法来调度具有不同traffic特性的数据传输。在一项名为“Techniques for multi-slot semi-persistent scheduling (sps) occasions”的专利申请中,高通提出了一种用于多时隙SPS occasions的技术。基站可以定义SPS occasions以向UE承载多个信道,每个信道可以具有一个或多个时隙,并且可以使用不同的调制和/或编码方案。另外,可以提供HARQ和ACK以指示哪些时隙应当被重传。基站可以使用信令来指示重传的时隙,而UE可以在SPS occasion期间使用不连续接收来实现功率节省。图示中展示了多时隙SPS occasion内的时隙分配、调度和HARQ/Ack机制。该专利申请于2021年8月提交并已公布。
高通专利提出多时隙SPS Occasions技术改善AR/VR数据传输