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Unity设计师圣经 Reboot – 完全对应最新Unity!面向设计师的Unity解说书修订版将于2023年6月4日发售!

2020年5月推出的《Unity 设计师圣经》将对应最新Unity进行重启!《Unity设计师圣经 Reboot》将于2023年6月4日由ボーンデジタル发售!!

Unity设计师圣经 Reboot

Unity设计师圣经 Reboot

Unity设计师圣经 Reboot

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  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/6/4
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 752页
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4862465552
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4862465559
  • 寸法 ‏ : ‎ 23.5 x 18.2 x 4.3 cm

Unity设计师圣经 Reboot

Unity设计师圣经 Reboot

森 哲哉, 室星 亮太, 轟 昂, 石塚 淳一, 榎本 智, 牙竜, ツバネ, Maruton, すいみん, コポコポ, やまたくさん, りるを, ryosios, トライタム, karukaru, ズゴゴ, クロイニャン, yosohuta, かもそば, monmoko, 大下 岳志, 細見 龍一

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本书的特点

2020年5月刊《Unity 设计师圣经》作为适配 Unity 最新版本并大幅增补内容的“修订版”登场!
章节数量也增加了3个(视觉脚本/Terrain Tools/Substance 3D)。

在众多 Unity 书籍中,本书聚焦于面向设计的功能。
面向“UI设计”“模型操作”“动画”“特效”“关卡设计”等主要从事游戏设计相关工作的读者。

与广受好评的既刊书《Unity游戏 编程圣经 2nd》一样,本书采用按主题构成的形式,您可以从感兴趣的主题开始阅读。此外,为了让今后想要参与游戏设计的读者也能顺利阅读,设置了“初级篇”“中级篇”。
另外,由于设计制作并不只是在 Unity 内完成,因此也准备了外部设计工具与 Unity 联动的部分。

本书不仅适合设计师,也适合想了解 Unity 设计功能的策划、导演、工程师。

关于作者

  • 森 哲哉:Unity Ambassador、Microsoft MVP for Developer Technologies、株式会社キッズスター CTO
  • 室星 亮太:“日本Androidの会 Unity部”运营成员
  • 大下 岳志:Unity Technologies Japan クリエイター・アドボケイト
    此外,由共计22名 Unity 专家作者执笔

目录

  • Part1 入门篇
    大家都爱!来试试使用“Unity”吧!
    “Unity”是什么?/在 Unity 开发前做好准备吧!/在 Unity 中创建项目并导入示例游戏试试看吧!/学习 Unity Editor 的基本操作吧!/来试试使用“Unity Version Control”(旧称:Plastic SCM)吧!/需要记住的 Unity 术语
  • Part2 中级篇
    01 在 Unity 中制作 UI 界面吧!
    UI 界面制作的准备/弹窗界面的制作/开始界面的制作/开始按钮与动画的制作/弹窗动画的制作/加载界面的制作/可滚动弹窗界面的制作
    02 理解图形渲染的基础“渲染管线”吧!
    什么是渲染管线?/Built-in Render Pipeline/Universal Render Pipeline(URP)/High Definition Render Pipeline(HDRP)
  • Part3 基础组件篇
    01 2D Animation
    02 Tilemap:可高效制作2D地图
    03 TextMesh Pro:用丰富的文字表现实现有魅力的界面设计
    04 通过 Timeline 制作动画
    05 UTS2:可用于插画・动画・VR 等的通用卡通着色器
    06 通过视觉脚本进行动画播放
  • Part4 实战工具篇
    01 基于节点的着色器编辑器:Shader Graph
    02 使用 Visual Effect Graph 制作特效
    03 Progressive Lightmapper 与移动端光照贴图
    04 使用 Animation Rigging 进行简单的动画制作・编辑
    05 通过 ProBuilder 制作模型并在关卡设计中加以活用
    06 使用 Volume Overrides 将 Post Processing 集成到场景中的步骤与提升观感的方法
    07 Cinemachine 的集成步骤与活用方法
    08 使用 Terrain/Terrain Tools 制作场景地形
  • Part5 外部设计工具篇
    01 在 Photoshop 中制作 UI 素材并集成到 Unity
    02 使用 FBX Exporter 导出数据并通过 Unity Recorder 活用数据
    03 利用 Houdini 将手绘特效网格化
    04 从 Blender 导出与导入到 Unity 的模型
    05 Live2D-制作点击会反应的应用
    06 Spine-制作能让Q版角色动起来的应用
    07 将 3ds Max 制作的 3D 角色设置为 Humanoid Avatar 并应用动画
    08 使用 Substance 3D 资源的材质素材活用示例
    09 ShotGrid 与 Unity 的联动

内容样本

Unity……说实话,感觉规格变化得相当大,
旧书真的已经不太能用了,我正为此感到困扰,
因此良书的更新版非常值得关注。

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森 哲哉, 室星 亮太, 轟 昂, 石塚 淳一, 榎本 智, 牙竜, ツバネ, Maruton, すいみん, コポコポ, やまたくさん, りるを, ryosios, トライタム, karukaru, ズゴゴ, クロイニャン, yosohuta, かもそば, monmoko, 大下 岳志, 細見 龍一

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