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汽车安全供应商奥托立夫基于HoloLens 2重新定义一线员工生产力

奥托立夫是一家瑞典汽车安全供应商,他们使用混合现实和数字孪生技术来提高车间效率和资源消耗优化。他们选择微软HoloLens 2和DataMesh FactVerse作为他们的解决方案。奥托立夫面临的挑战是选择正确的平台和硬件来支持他们的创新目标,同时培训数百名员工适应虚拟工作站。他们希望使用数字孪生技术和混合现实技术提高生产车间的运营效率,并提供高质量的培训体验。奥托立夫和DataMesh一起制作数字孪生场景,并计划将这些技术应用于更多场景,如远程监控、维护和生产线模拟等。通过使用DataMesh的专业知识和工具包,奥托立夫能够拥有自己的数字孪生和混合现实平台,从而提高运营效率并降低资源消耗。此外,这种解决方案还有助于奥托立夫实现可持续发展和降低应用程序开发和现场运营成本的目标。
汽车安全供应商奥托立夫基于HoloLens 2重新定义一线员工生产力

《Moss》工作室宣布推出VR竞技多人模式,现已开放封闭测试报名。

虚拟现实游戏开发工作室Polyarc宣布正在开发一款全新的竞技多人虚拟现实游戏。尽管该游戏的名称尚未公布,但从概念艺术品来看,它受到了《苔藓》系列的影响,包括游戏中的读者和老鼠角色。该游戏可能会将《苔藓》的第三人称平台游戏改编成一款多人对战游戏,与新增的多个职业和武器一起呈现相似的游戏体验。Polyarc表示,他们注意到虚拟现实游戏社区中有很多玩家希望体验更多竞技多人游戏,因此很兴奋有机会开发这样一款游戏。该游戏计划于4月进行封闭测试。参与测试的玩家需要Quest 2设备。Polyarc表示,他们将通过玩家的反馈来完善游戏,并希望最终制作出最好的产品。

HTC 宣布推出用于 VR 附件和身体追踪的内置追踪器

HTC宣布推出首款内部外部追踪器Vive Tracker。该设备无需外部定位器,可固定在道具上或用户身上,实现增强虚拟现实中的身体追踪功能。与之前的Vive Tracker相比,新追踪器采用内置摄像头追踪自身位置,不需要额外设置。最多可同时使用五个追踪器,包括两个固定在肘部、两个固定在脚部和一个固定在臀部,与头戴设备和手柄追踪相结合,能够更全面地捕捉用户动作。追踪器将于2023年第三季度后发布,支持Vive头戴设备、PC VR和完全自包含模式,还基于OpenXR技术,可以与其他供应商的头戴设备一起使用。追踪器具有快速释放系统和标准相机螺纹,方便安装和连接不同的座架和支架。虽然该设备与Quest Pro和Magic Leap 2控制器在原理上相似,但HTC可能很快推出自己的内部外部追踪控制器。

最新资讯元宇宙平台Oncyber将添加AI工具,输入文本后可生成3D空间

Oncyber是一个支持NFT的3D空间构建平台,最近推出了名为Magic Composer的AI工具,用户可以通过文本命令自定义3D环境。这一工具能够自动改变天空的外观、融入NFT作品,并调整画框样式。Oncyber的CEO Rayan Boutaleb表示,未来会增加更多功能,以便帮助创作者个性化在线3D空间,预计3月20日启动测试,并旨在确保平台稳定发展和增强VR支持。
最新资讯元宇宙平台Oncyber将添加AI工具,输入文本后可生成3D空间

《非公开VR播报》评论 – 面向渴望成为宣传工作者的反乌托邦式的职业模拟器

《榜样不二 VR》不仅仅是关于现场混合摄像头画面,并确保《国家夜间新闻》无缝播出的游戏性部分,如果您想保持收视率并确保观众不换台的话,这是您要处理的。它还是对现代政治和广播媒体与娱乐紧密相连的黑暗而精彩的讽刺。而且,并不意外,这个宣传模拟器的大按钮和全动态视频(FMV)的特点在VR中也能很好地传达出来。 《榜样不二 VR》细节: 可用于:SteamVR、Quest 2 发布日期:2023年3月23日 价格:25美元 开发者:NotGames、Babaroga 发行商:tinyBuild 在Quest 2上进行了评测,通过PC Link连接 游戏玩法 《榜样不二 VR》正是它名字所描述的:基本上是《榜样不二》的VR版本,独立工作室NotGames在去年初在PC上发布过1.0版本。 这是基本的设置:您已从管家的职责升级到运营国家电视台的制片控制室,在一个1980年代英国的另类时间线中。极左翼的Advance党在大选中以压倒性优势获胜,并倾向于以威权主义风格进行重大改革。 在您的现场混音间内,您熟练地同步商业广告间隔,切换四个摄像头画面,并通过抵抗频率干扰来保持高收视率。虽然表面上你只是宣传机器中的一个齿轮,但你可以有意地影响结果。这款游戏有多个结局。凭借你操控大众看法的能力,你可以通过关注或忽略特定的画面,来羞辱或赞美名人和政治家,甚至在一些扣人心弦的章节中决定谁活谁死。你要请或愤怒于你的Advance party**(公司名称)**上司,并了解生活会如何发生变化。 图片由NotGames提供 正如你可以想象的那样,这款游戏故意让人感到压倒性,提供了一系列同时发生的事件,这些事件将驱使你去执行任务,同时还要竭力聆听一些最愚蠢的对话。 保持收视率的关键包括有趣的剪辑、获得反应镜头和正确的人物对白,以及妥善审查粗口,并确保信号没有干扰。相反,如果这些事情搞砸了,你就会失去收视率。 你可能想要注意并不敢相信这个奇异的世界,但实际上你不能。节目必须继续,永恒的托盘旋转是唯一的方法,以防止失去观众,最终招致雇主和频道的大赞助商的愤怒。利益冲突也在每次播放结束时显而易见,你直接受到执政党的资助。 图片由NotGames提供 如果犯错误过多,你将赚取更少的钱,这使得更换关键设备和购买奢侈品,如自动审查按钮,变得更加困难。 这并不《XR Game》是一款通过 VR 技术带来身临其境体验的沉浸式游戏。游戏设定在一个架空的未来社会,在这里,玩家扮演一个播音员,负责主持一档电视节目。玩家需要在游戏中进行各种道德决策测试,例如帮助家人逃离国家、如何处理家庭悲剧以及工作中的道德困境等等。游戏提供了良好的物理交互模型,玩家可以操作各种物品,如VHS磁带、开关、旋钮和红色按钮等。通过VR技术,玩家可以更自然地观察周围的一切,而3D画面则对玩家保持对三个主要终端区域的注意力提供了便利。游戏的主要故事需要8到10小时才能完成,每个播报通常持续20到30分钟。由于游戏提供了近43小时的全视频制作,玩家可能会反复玩游戏以寻求不同的结局和挑战。游戏还提供了可变的难度选择,但只能在开始游戏时进行调整。新游戏,并且在开始之前明确地列出了五个难度级别供选择。最低级别用于更好地享受叙事,而最高级别则在编辑效率和信号清晰度方面非常严苛。 沉浸感 当我玩平板转VR游戏时,我总是问自己一个问题:它是否需要成为VR游戏?老实说,《Not For Broadcast》在VR上的感觉只比平板稍微更适合,有点像《五夜后宫》VR版与平板版相比,VR版因临近灾难而更引人入胜。 不过,像FNaF一样,所有游戏的用户界面都是从原版平板游戏直接翻译过来的,这并不坏,但不像那些专门为VR头显和手柄设计的游戏那样真正具备“原生VR”特性。按下按钮或操作开关只是简单的二进制动作,无法完全发挥其在VR头显中的潜力,不像《我希望你死》等专为VR头显从零开始构建的游戏。不过,不可否认的是,在VR中玩这个游戏比在平板上更具冲击力、有趣和令人不安。 《Not For Broadcast》的全动态视频(游戏的亮点)也非常成功地将你更深地带入游戏的故事背景中。 图片来源:NotGames 考虑到这个项目的资金有限,演技令人惊讶地出色;它合适地夸张,但紧密且机智,足以分散你对越来越多任务的注意力。 当然,如果你对像《Not For Broadcast》这样的模拟体验没有兴趣,那么无论它是平板游戏还是VR游戏,都可能无法吸引你。然而,我认为这是一款不容错过的VR体验,特别是如果你沉浸在虚拟世界的冲击和故事之中。游戏可以站立或坐下来玩,但无论哪种方式,你都应确保至少有一米的周围空间,以免撞到咖啡桌、显示器、小孩等物品。除此之外,游戏中没有任何人工运动,非常适合第一次玩家或敏感用户。值得注意的是,游戏内容包含较为激烈的语言和暴力主题,因此请提前做好准备。 《Not For Broadcast VR》舒适设置-2023年3月20日 旋转: 人工旋转:╳ 移动: 人工移动:╳ 姿势: 站立模式:✔ 坐姿模式:✔ 人工蹲下:╳ 真实蹲下:✔ 可访问性: 字幕:✔ 语言:英语、法语、西班牙语、葡萄牙语、简体中文、俄语 对话音频:✔ 语言:英语 可调节难度:✔ 需要双手操作:╳ 需要真实蹲下:╳ 需要听力:✔ 可调节玩家高度:╳

行业活动GDC 2023召开在即,XR相关演讲日程出炉

一年一度的游戏开发者大会(GDC)将于3月20日至24日在旧金山举行,涵盖游戏行业的重要演讲和讨论,并评选“游戏开发者选择奖”。此次大会有17场与XR相关的演讲,其中4场由Meta公司提供,内容包括数字道德、临床虚拟现实、虚拟化身及AR战略游戏设计等主题,探讨XR技术在游戏和其他领域的应用与发展。
行业活动GDC 2023召开在即,XR相关演讲日程出炉

最新资讯歌尔发布XR一站式音频解决方案

在第八届电声技术国际研讨会(ISEAT)上,歌尔发布了XR一站式音频解决方案,旨在降低功耗和集成成本,从而提升XR硬件在多场景的音频体验。该方案解决了当前XR音频处理在不同环境下的挑战,如高噪音和多变的语音识别效果。歌尔通过领先的微型扬声器、声学设计和语音算法技术,实现高达92dB的降噪效果,并在音效体验上通过ImmeAudio后处理音效库提供最优音质。该方案一经发布,便引起了业内广泛关注。
最新资讯歌尔发布XR一站式音频解决方案

最新资讯苹果3D显示及成像系统新专利曝光,用户可通过空中手势等方式与显示屏内容交互

苹果公司于2011年获得了一项与3D显示和成像系统相关的专利,近期其专利申请被公布,细化了3D显示技术的应用。新型电子设备将配备空中输入传感器,能检测用户手部和手写笔在设备上方的动作,实现更灵活的交互方式。这些传感器可以通过超声波技术追踪物体的运动,并在显示屏上提供视觉反馈。该项技术有潜力在3D游戏、商业和医疗等多个领域得到广泛应用。
最新资讯苹果3D显示及成像系统新专利曝光,用户可通过空中手势等方式与显示屏内容交互

最新资讯鸿海董事长刘扬伟:将投资AR眼镜厂商“佐臻”,壮大VR/AR事业

鸿海精密计划通过投资AR眼镜供应商佐臻,以增强其在VR/AR和MR领域的生产能力。鸿海已完成元宇宙的初步布局,包括平台、软件和硬件,期待元宇宙带动相关产品出货并提升毛利率。佐臻成立于1997年,专注于智能眼镜等技术,并已在医疗市场取得成功。双方在产品技术上合作密切,鸿海的强大供应链管理能力将助力两家企业在国际市场上获得更多机会。刘扬伟强调AI和生成式AI将降低内容生成成本,加速元宇宙的发展。
最新资讯鸿海董事长刘扬伟:将投资AR眼镜厂商“佐臻”,壮大VR/AR事业

游戏《Amid Evil 》 正在推出 VR 版本, 将登陆Steam 和 Meta Quest Store

复古射击游戏《Amid Evil》推出虚拟现实版本《Amid Evil VR》,预计于4月20日登陆SteamVR和Meta Quest Store,兼容多种VR头显,如Valve Index和HTC Vive。该版本专为VR平台重制,提供更加沉浸的游戏体验,玩家可在开放关卡中使用魔法武器与敌人交战。同时,开发者还计划推出名为《Amid Evil: The Black Labyrinth》的DLC,但发布日期尚未公布。此消息对粉丝来说颇具吸引力。
游戏《Amid Evil 》 正在推出 VR 版本, 将登陆Steam 和 Meta Quest Store