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Xbox Game Studios负责人:AR/VR游戏还未到市场成熟临界点

索尼一直在推动PlayStation主机的虚拟现实技术的发展,但微软却迟迟没有行动。Xbox Game Studios负责人马特·布迪在接受采访时解释了微软的原因,他认为一款Xbox游戏成功的标准是拥有一千万玩家,而虚拟现实和增强现实尚未达到这个规模,换句话说,微软正等待市场达到临界点。 今年VR/AR行业推出了一系列新产品,包括索尼的PSVR 2、Meta的Quest 3、苹果的Vision Pro以及传闻中的三星头显。Xbox何时会加入这个领域是社区非常关注的问题。 布迪解释说,微软认为进入VR/AR领域是一个等待的过程,他们非常幸运地拥有一系列正在不断壮大的大IP,并且已经建立了大规模社区。微软有10款游戏的累计玩家数量超过一千万,这是一个相当巨大的成就。然而,VR/AR尚未达到需要的规模节点。 微软并非不愿意支持Xbox的VR/AR,他们已经在这个领域拥有重要的资源,只是团队认为现在时机尚未成熟。微软负责人菲尔·斯宾塞在之前的采访中也表达过类似的看法。他认为目前的投资回报比不足以支持对VR/AR进行投资,所以微软会等待市场成熟后提供支持。
Xbox Game Studios负责人:AR/VR游戏还未到市场成熟临界点

Insight Heart用HoloLens 2为医疗教育实现逼真交互动画模型

ANIMA RES是一家专注于3D医疗动画和XR交互式医疗应用的公司。他们的目标是通过使用XR技术,使医学教育具有吸引力、可探索性和趣味性,并能够随时随地进行学习。公司表示与苹果、微软、谷歌和Magic Leap等公司有合作关系。 ANIMA RES最受关注的项目之一是Insight Heart,它提供了逼真的模型和动画体验。通过微软HoloLens 2等设备,用户可以看到一个栩栩如生的跳动的心脏和其他器官的模型。3D动画和沉浸式的XR环境有助于传达一些难以通过言语或图片解释的疾病情况。ANIMA RES表示,数字化的医学表现可以帮助人们更好地理解自己的身体,并提供了实际应用的可能性。 ANIMA RES的愿景始于一篇关于药物作用模式可视化的技术文章,之后他们咨询了医学专家并实现了详细的3D动画。他们希望将这项技术应用于更多的教育机构和医院,并解决其他疾病的问题。微软评价说,通过这种方式,物理世界和虚拟世界实现了无缝融合,医学教育正在进入元宇宙。
Insight Heart用HoloLens 2为医疗教育实现逼真交互动画模型

微软再次确认没有计划在Xbox上与PSVR 2竞争

随着索尼最近推出的PSVR 2头戴设备,微软面临着巨大的压力。微软再次确认,在VR技术成熟之前,他们将不会推出Xbox的任何专用VR软件或硬件。这是一个长期存在的问题,自2016年微软宣布Xbox One X将支持高保真VR以来,Xbox一直缺乏VR战略。尽管PSVR 2在推出后的6周内销售量超过了索尼的第一代PlayStation头盔,但情况并未改变。 Xbox Game Studio主管Matt Booty表示,Xbox目前还不适合VR,需要等待适当的时机和受众。他指出,Xbox拥有一些重要的IP和庞大的社区,但规模还不足以支持AR和VR的成功。 与PlayStation相比,Xbox的用户数量相对较少,这可能是原因之一。据报道,自2020年11月推出以来,Xbox销售了超过1800万台游戏机,而索尼则表示已经销售了超过3800万台PlayStation 5游戏机。 与此同时,独立头戴设备市场正在快速发展,表明潜在的受众已经存在或将很快存在。Meta已经销售了超过2000万台Quest头戴设备,同时准备推出售价为500美元的Quest 3。苹果也宣布将推出售价为3500美元的Vision Pro头戴设备,这将进一步促使其他公司认真对待XR市场。 尽管PSVR 2的安装数量只是3800万台PlayStation游戏机的一小部分,但如果Xbox希望等待VR游戏达到主机级别的销售量,它可能需要很长一段时间才能赶上竞争对手。

显示技术专家Karl:Vision Pro的硬件问题分析探讨

苹果的Vision Pro(AVP)头显存在一系列硬件问题,包括视觉舒适度、视觉辐辏调节冲突、延迟时间、外围视觉和重量等。AVP的眼睛定位不佳,摄像头位置与眼睛不对齐,可能导致视觉深度感知和协调问题。苹果在解决延迟问题时只提到了部分延迟,没有包括摄像头和显示器的延迟,而延迟对于近距离操作可能会有更大影响。视觉辐辏调节冲突问题在AVP中仍然存在,而解决这个问题需要更复杂的处理和硬件。AVP的对焦距离固定在2米左右,近距离的操作可能引发视觉辐辏调节冲突。此外,AVP的重量分布不平衡,可能导致前部沉重感和面部压力。总体而言,AVP存在一系列硬件问题,且与其他VR头显相比,它并不具备明显优势。
显示技术专家Karl:Vision Pro的硬件问题分析探讨

最新资讯苹果眼动追踪新专利曝光,可确定用户对空间3D物体的注视端点

苹果公司近日获得了一项重要的眼动追踪专利,该专利设计了一种确定用户对3D物体注视端点的方法。该系统结合眼动追踪和头部追踪技术,通过计算注视方向与3D场景结构的交集来精确定位注视点。专利还包括将3D注视端点映射到场景摄像头捕捉的图像中,进而识别用户注视的物体。此外,系统可通过头戴式设备实现数据传输和实时追踪,增强用户与虚拟环境的交互体验。
最新资讯苹果眼动追踪新专利曝光,可确定用户对空间3D物体的注视端点

最新资讯NOLO发布基于CV定位的6DoF手柄交互方案

NOLO发布了其最新的定位技术StarTraq和交互手柄NOLO M2。StarTraq结合高精度4目视觉追踪和惯性测量,支持房间级6DoF空间定位,定位精度达到1mm,延迟低于5ms,能有效应对强光环境下的定位挑战。NOLO M2手柄可适配多种XR设备,具有250°水平和210°竖直的超广视场,支持大空间多人交互。手柄还具备五指识别功能,通过AI模拟手部动作,增强用户体验。此外,产品具备良好的跨平台兼容性,满足定制需求。
最新资讯NOLO发布基于CV定位的6DoF手柄交互方案

VR冒险游戏“Retropolis 2”现已在Quest App Lab的Early Access中提供

《复古城市2:永别说再见》是复古城市迷你系列的续作,添加更多引人入胜的伸展臂谜题和新黑色电影般的叙事。第一集已在Quest和Oculus PC的早期访问中提供。 《复古城市2》据说结合了经典的指向与点击冒险和沉浸式摄像技术。玩家将再次使用Philip Log的专利伸展臂从远处收集物品并克服障碍,但这一次面临更多挑战,如逻辑谜题、旋转机制和不同环境之间的移动。开发者Peanut Button表示,这个系列的新作将提供“一次更具挑战性、游戏时间更长的冒险。” 《复古城市2:永别说再见》的故事发生在《复古城市的秘密》之后的一年,继续讲述机器侦探Philip Log和无法避开麻烦的自动化女性Jenny Montage的故事。游戏欢迎新玩家加入机器人之城,并可作为独立的迷你系列体验。 第一集已发布,购买后将获得后续四个剧集的季票。游戏也可加入Steam愿望清单。

VR射击游戏《The Burst》展示了高飞的跑酷和快速射击的动作。

《The Burst》是一款即将推出的高速射击游戏,由GoRapid Studio开发。这款单人射击游戏结合了墙跑和滑轨冲浪等元素,让玩家在充满敌人的互动环境中挥舞。游戏提供了许多跑酷的机会,并包括强力抓取和强力拉扯能力,让玩家夺取敌人手中的新武器,并利用各种物件作为投掷武器。故事设定在一颗曾经繁荣的殖民星球,如今成为烧焦的放射性流放地,充满囚犯营地和废墟。游戏将于今年在Quest平台和SteamVR头盔上发布,暂无关于PSVR 2版本的信息。在上市之前,玩家可以在Steam上将游戏加入愿望单。