Other Realms 提供的使用 Blender 的 Geometry nodes 制作的张力图样例场景数据已在 Gumroad 上免费公开。
Tension Weights

节点组 TensionA:放置在包含骨架的变形修改器之前。
节点组 TensionB:放置在变形修改器之后,将输出属性设置为顶点颜色或顶点组。
对象: REF – 作为选项设置用作基础的对象,仅在形状键时需要。
Mask:用于皮肤材质。是用于减少凸起部分皱褶的灰度顶点颜色组,通过顶点绘制模式中的“Dirty Vertex Colors”生成。
Blur strentgh=1.0, Iterations=3, Highlight Angle=180d, Dirt Angel=90d
Preview:工作台-选择顶点颜色通道的状态下,为属性设置颜色,
Shaded-Plugin 的属性节点中,设置几何类型和颜色输出名。
在法线贴图中,将颜色分离到 RGB 节点,红=压缩,绿=伸展。
限制事项 不能用于同一网格的形状键的 Mask。

之前介绍过这个
Blender Geometry Nodes Mesh Tension – higgsas 氏通过 Blender 的 Geometry Nodes 实现的皱褶表现!blend 数据免费发放中!
想知道它和这个有什么不同。这个我还没确认。之后再看看。
感兴趣的话请务必查看!
链接
Tension Weights