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郭明錤:为构建Vision Pro生态,苹果将升级iPhone 15/16等其他硬件产品规格

根据著名苹果消息人士郭明錤的推文,为了构建更有竞争力的Vision Pro生态,苹果将积极升级其硬件产品的规格。成功打造Vision Pro的关键之一是生态系统,包括与其他苹果硬件产品的整合能力。在其中,与该生态系统相关的硬件规格主要是Wi-Fi和UWB。因此,iPhone 15将升级UWB规格,将生产制程从16纳米升级到更先进的7纳米,从而提高近距离互动的性能。此外,iPhone 16可能会升级至Wi-Fi 7,从而更有利于苹果在同一区域网络中整合硬件产品,并提供更好的生态体验。 根据早前的采访和媒体报道,苹果CEO蒂姆·库克对新兴的增强现实(AR)领域持乐观态度,并表示要在质疑中创新并取得成功。同时,库克即将退休,他希望把增强现实作为他最后的奋斗场,并希望通过为苹果打造下一个计算平台的AR/VR产品留下值得铭记的痕迹。他希望成为继史蒂夫·乔布斯之后的引路人,在AR/VR产品领域开创新时代。
郭明錤:为构建Vision Pro生态,苹果将升级iPhone 15/16等其他硬件产品规格

最新资讯为打造Eyesight,苹果开发了首个弯曲透镜显示器

在WWDC2023上,苹果发布的Vision Pro引入了Eyesight功能,可以让外界看到用户的眼睛。该技术由Mike Rockwell介绍,采用曲面透镜显示器,根据观看角度实时调整眼睛图像。Eyesight通过四个眼动追踪摄像头实时记录数据,并以较低延迟渲染眼睛区域数字图像。尽管目前该功能在实际使用中仍存在分辨率低、图像模糊等问题,苹果认为技术进步值得,旨在改善VR设备与外界的互动体验。Eyesight还能自动调节图像以适应用户与他人互动时的需求。
最新资讯为打造Eyesight,苹果开发了首个弯曲透镜显示器

最新资讯Epic Games联合奥克兰大学创立增强现实中心,推动AR/VR研究

Epic Games近期与奥克兰大学、创意研究学院及行业联盟合作成立增强现实中心(ARC),为学生提供AR/VR研发的实践机会。ARC拥有沉浸式实验室,支持触觉手套、头显和3D投影等技术,应用于虚拟展厅、工厂模拟和员工培训等场景。关键目标是开发所需教育项目,并协助行业落地项目。参与合作的企业包括ABB、通用汽车等,Epic通过Epic MegaGrants计划提供支持,鼓励使用虚幻引擎的创新项目。
最新资讯Epic Games联合奥克兰大学创立增强现实中心,推动AR/VR研究

游戏索尼公开《Tiger Blade》《Wanderer》重制版等4款全新PS VR2游戏

索尼在PS VR2平台上公布了四款新游戏,其中包括《Pixel Ripped 1995》,以120帧提升玩家体验;《The 7th Guest VR》,利用幽灵立体影像捕捉技术和眼动追踪增强解谜体验;《Tiger Blade》,结合韩国音乐和黑色动作元素,让玩家体验刺激的战斗;以及《Wanderer: The Fragments of Fate》,重制版画质提升,加入新关卡和互动玩法,增强沉浸感。这些作品展示了PS VR2的潜力和技术革新。
游戏索尼公开《Tiger Blade》《Wanderer》重制版等4款全新PS VR2游戏

最新资讯WhatsApp正在测试兼容Meta Quest平台

Meta旗下的WhatsApp Messenger正在Android测试版中增添新功能,允许用户通过Meta Quest设备登录WhatsApp。这个功能将使用户能够将现有的WhatsApp账户链接到支持该功能的Meta Quest设备。虽然部分用户已通过非官方方式在虚拟现实设备上使用WhatsApp,但官方支持尚未推出。此功能目前仍在开发阶段,预计未来会向Beta测试人员开放。此外,WhatsApp还在向iOS和Android的部分Beta用户推送新的视频消息功能。
最新资讯WhatsApp正在测试兼容Meta Quest平台

硬件Meta Quest把使用年龄限制降低至10岁

Meta将其头显使用年龄限制从13岁下调至10岁,针对10至12岁的用户推出了家长控制措施。家长可设定特定界面和使用权限,包括应用程序访问、使用时长等,确保符合ESRB和IARC等分级规定。用户满13岁后,账户将转为青少年账户,仍可由家长控制。与此同时,Meta的VR社交平台Horizon Worlds保持13岁以上的使用限制。
硬件Meta Quest把使用年龄限制降低至10岁

高通司国宏:骁龙Spaces XR助力开发者加速AR/VR生态发展

高通的XR负责人司宏国在AWE大会上介绍了骁龙Spaces SDK如何帮助开发者构建和部署针对多个终端的应用程序。高通的芯片目前为60多款XR设备提供支持,但司宏国认为成功取决于强大的软件生态系统。骁龙Spaces SDK最初是与联想的ThinkReality A3硬件一起推出的,旨在帮助开发者打造可适应用户所在物理空间的头戴式AR体验。联想负责XR和元宇宙业务的总经理维沙尔·沙赫表示,一个强大而开放的生态系统是关键,通过与高通的合作和整合,他们能够在功耗非常低的设备上释放丰富功能,并减少开发者的摩擦。在AWE大会上,许多企业宣布与高通合作,加入骁龙Spaces生态,利用骁龙Spaces在各种应用类别中构建企业和消费者XR体验。Rock Paper Reality是一家战略咨询机构,为Adobe、高通和Epic Games等公司提供咨询和创造获奖内容。高通的骁龙Spaces被安谢尔·萨格评价为一个开放替代方案,注重开放标准,并努力确保生态系统的发展。
高通司国宏:骁龙Spaces XR助力开发者加速AR/VR生态发展

美国血液中心用HoloLens 2提高献血吸引力

美国最大的血液供应网络美国血液中心正在与雅培合作,利用混合现实技术来提高献血的吸引力。美国血液中心的首席执行官夏普妮特·桑德胡回忆道,她父亲患有癌症,并希望能再过一个圣诞节与家人团聚。通过两位匿名捐血者的血液,她父亲得以度过了最后一个圣诞节。夏普妮特一家对这两位捐血者充满感激之情。此外,美国血液中心正在进行混合现实技术试点研究,以评估其在献血过程中的安全性、可行性和减轻焦虑感的效果。目前已有数百名献血者试用了这项技术,早期结果令人期待。混合现实技术能为献血者构建沉浸式数字环境,并帮助他们在献血过程中分散注意力。根据美国血液中心的数据,千禧一代和Z世代的献血者数量下降,而混合现实技术有望激励年轻人参与献血。雅培和美国血液中心希望通过利用混合现实技术,维持可靠的血液供应。
美国血液中心用HoloLens 2提高献血吸引力

Meta公司将Quest的最低年龄限制降低到10岁。

Meta宣布,降低了Quest VR头盔的最低年龄要求,年龄要求从之前的13岁下调至10岁。为确保青少年安全,Meta将推出新的家长管理账户,该政策变更将与Quest 2和即将推出的Quest 3一同实施。Meta的这一举措得到了社交VR应用程序用户的认可,因为年幼的孩子已经广泛使用VR头盔。家长管理的Meta账户将要求父母批准青少年设置账户,并允许成年人控制青少年可从Meta应用商店下载的应用程序。这些家长管理账户将包括控制功能,用于管理屏幕使用时间限制、隐私和安全设置,以及限制特定类型内容的访问。此外,青少年用户将不会看到广告,并且父母可以选择与Meta分享他们孩子的使用数据。Meta还表示,父母可以删除档案和相关数据。这是Meta的一项重大政策转变,因为此前其安全中心门户网站明确表示Meta VR头盔“不是玩具”,而年龄较小的孩子面临更多伤害风险和不良影响。值得注意的是,Meta自己的社交VR应用Meta Horizon Worlds在美国和加拿大仍然要求用户年满13岁(在欧洲为18岁)。

2023年06月19日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

本周的畅销VR游戏列表公布了最新的Steam VR游戏应用TOP 10。这些游戏是基于Steam平台的PC VR游戏,根据销量来排名。这个榜单是实时变化的,括号中显示的是正在促销的游戏,括号内是原价。
2023年06月19日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜