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最新资讯据TMR研究报告显示:到2031年,工业元宇宙的全球市场或可超900亿美元

近年来,全球工业元宇宙市场快速发展。据TMR估计,2022年市场估值约221亿美元,预计从2023年到2031年复合年增长率将达17.5%,到2031年市场规模可增至935亿美元。工业元宇宙通过虚拟环境实现实时数据分析、远程监控和主动维护,提升制造运营和供应链的效率。众多技术和商业组织正在资助相关开发,致力于软件、硬件及元宇宙平台的商业应用。
最新资讯据TMR研究报告显示:到2031年,工业元宇宙的全球市场或可超900亿美元

游戏资讯索尼正在改进Playstation VR2的重投影技术

索尼的重投影技术允许PlayStation VR2游戏将帧率从60赫兹跃升至120赫兹,但可能导致图像模糊,影响用户体验。许多VR头显使用类似重投影技术,索尼的实现尚需改进。即将上线的游戏《Hubris》也运用该技术,制作人Koen Van den Steen在回答粉丝提问时表示,索尼正致力于改进重投影技术,未来更新将提升体验。《Hubris》将在6月22日发布,并在图像和游戏玩法上进行优化,期待更清晰的表现。
游戏资讯索尼正在改进Playstation VR2的重投影技术

最新资讯极星与星际魅族成立合资公司,未来有望补充车载AR体验

近日,Polestar极星与星纪魅族宣布成立战略合资企业,未来将利用Flyme Auto技术平台为极星汽车开发车载操作系统。该系统包括车载应用、流媒体服务及智能软件,旨在提升智能座舱的移动和AR体验,构建无缝数字生态。合资公司将成为极星在中国唯一的销售和服务实体,极星持有49%股权,星纪魅族持有51%。同时,极星计划将130名商务人员转移至新公司。
最新资讯极星与星际魅族成立合资公司,未来有望补充车载AR体验

游戏《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章》首席环境美术师浅谈VR游戏环境创作

Skydance Interactive推出的VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章》在现代末世背景下进行冒险,开发历时14个月,于2022年12月首次在Meta Quest 2和PICO 4发布,后续在Steam和PS VR2推出,表现出色。游戏保留了前作玩法,同时新增武器和夜间模式。Dana Klaren分享了VR环境开发中的技术挑战,强调“距离感”是关键,包括3D资产的精确放置与高保真的设计,以适应不同平台的性能需求。新奥尔良的建筑与文化为游戏增添了独特氛围。
游戏《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章》首席环境美术师浅谈VR游戏环境创作

最新资讯郭明錤:iPhone 15将升级UWB以更好整合Vision Pro

苹果分析师郭明錤近日透露,为增强Vision Pro与其他产品的生态整合,iPhone 15系列将升级UWB芯片,从16nm提升至7nm,提升近距离互动能效并降低功耗。同时,iPhone 16系列预计将支持WiFi-7,有助于同一区域网络下硬件整合。
最新资讯郭明錤:iPhone 15将升级UWB以更好整合Vision Pro

游戏Xbox游戏工作室负责人:VR/AR领域的用户规模还不足够

索尼的PlayStation VR2已经顺利上市,而随着Meta Quest 3和苹果Vision Pro的发布,Xbox VR的话题再次引发关注。Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示,VR和AR平台的用户规模尚未达到1000万玩家的标准。早在2021年,Xbox首席执行官Phil Spencer也曾表示希望保持软件支持的重点。尽管微软尚未全面投入VR,但与Meta合作的计划,包括将Xbox Cloud Gaming引入Quest,使玩家能够在VR中游玩Xbox游戏,显示了其在这一领域的潜在合作意图。
游戏Xbox游戏工作室负责人:VR/AR领域的用户规模还不足够

最新资讯小派Crystal亮相首尔元宇宙展会,开启韩国VR3.0时刻

小派科技于2023年6月参加韩国元宇宙展会,展示了其最新的VR头显Pimax Crystal。该产品支持PC VR和一体机模式,具有超高分辨率和双目8K清晰度,提供出色的沉浸体验。展会期间,体验者对Pimax Crystal的表现给予高度评价,且现场销售火爆,众多用户期待其在韩国上市。Pimax Crystal已进入量产阶段,小派科技计划推出相关配件以满足用户需求,并积极推动虚拟现实领域的创新。
最新资讯小派Crystal亮相首尔元宇宙展会,开启韩国VR3.0时刻

“TOSS!”将于今年9月登陆Quest、PSVR 2和PC VR平台,带来猴子荡秋千式的平台动作游戏体验。

Vertigo Games和VR独立游戏开发商Agera Games宣布了一款名为TOSS!的新平台游戏,旨在测试玩家的敏捷性、时机掌握能力和在云端上方的猴子棒迷宫中抢夺香蕉的能力。游戏的故事背景设定在云景丛林游乐场,玩家需要推进自己修复受损的太空船并找回回家的路。玩家可以尝试各种模式,如时间攻击模式下与时间赛跑、收集所有香蕉或磨练荡秋千技巧。游戏中包含75多个关卡,分布在九个云景生物群系中。虽然TOSS!是单人游戏,但可以与朋友进行异步竞赛,并以幽灵般的轨迹进行追踪。TOSS!由Agera Games开发,由VR工作室Vertigo Games发行,该工作室以诸多知名VR游戏闻名,如《灭亡余孽》和《亚利桑那阳光》系列。预计TOSS!将于2023年9月7日在Meta Quest、SteamVR和PSVR 2上发布。

Meta研究员:3D手部姿态质量显著影响动作识别性能

《AssemblyHands:通过3D手部姿态估计实现自中心活动理解》这篇论文提出了一个名为AssemblyHands的全新基准数据集,用于研究具有强手-物互动的自中心活动。为了提供大规模准确的3D手部姿态注释,研究团队使用了基于多视图特征聚合的自动标注方法。这种自动标注方法的精度远高于原始的基于自中心的标注方法。准确的标注使得他们能够深入研究手部姿态估计对动作识别的影响。 此外,他们还提出了一种基于动词分类的单视图自中心手部姿态评价方法。研究结果表明,3D手部姿态的质量对动作识别性能有显著影响。 团队希望AssemblyHands能够激发新的方法和见解,以便从自中心的角度来理解人类活动。在未来的研究中,他们计划将手部姿态注释扩展到整个Assembly101数据集,并获得对象级别的注释。他们还有兴趣研究手、物体和多任务学习之间的相互关系。
Meta研究员:3D手部姿态质量显著影响动作识别性能

索尼在积极优化PlayStation VR2的重投影,改善图像质量

索尼的重投系统能将PSVR 2游戏的帧率提高两倍,但会导致一定的模糊感,索尼正在积极寻求优化该系统。《地平线:山之呼唤》、《生化危机8》和《GT赛车》等游戏都采用了重投影技术,将帧率从60Hz提高到120Hz。其它VR头显也提供了重投影技术,但索尼的方案并非最佳实现,一些用户抱怨依赖重投影的VR游戏会出现模糊感和头晕的问题。 即将登陆PSVR 2的游戏《Hubris》也采用了重投影技术,粉丝在Reddit的问答环节中关心游戏是否会产生类似的头晕问题。开发团队回应称,索尼正在积极优化该系统。参考Meta Quest的重投影技术,如果索尼能进一步提升实现,减轻模糊感,将极大缓解晕动症的影响,提升用户的游戏体验。《Hubris》开发者对PSVR 2进行了充分利用,并在画面和游戏性方面进行了改进。该游戏将于6月22日发布,支持PSVR 2和Meta Quest 2。
索尼在积极优化PlayStation VR2的重投影,改善图像质量