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建模雕刻Substance 3D Modeler开始支持Quest Link平台

Adobe宣布Substance 3D Modeler(beta版),用于建模和雕刻的工具已经上架Meta Rift Store,并支持Rift、Rift S,以及通过Link兼容Quest 2和Quest Pro。Substance 3D Modeler每月9.99美元或每年99.99美元,也可免费试用。从7月中旬开始,从亚马逊购买Meta Quest & Adobe Creators Bundle套装的新用户将有资格免费订阅Substance 3D Modeler一年。 Substance 3D Modeler的核心是Sparse Distance Field(SDF),它允许用户专注于建模和雕刻,而无需担心多边形计数或拓扑。用户可以从零开始创建或导入现有模型,然后将其转换为粘土开始雕刻。 Adobe团队表示,他们希望将Modeler带到Meta Rift Store,为了更好地支持Quest 2、Quest Pro和Touch Pro控制器,并与VR社区更密切互动。他们正在努力改进体验,确保用户可以在VR和桌面版本之间无缝切换,并考虑在用户界面和场景交互中保持一致性。 Medium by Adobe将继续在Meta Store中免费提供下载和使用,而Substance 3D Modeler通过改进能够处理更复杂、更高分辨率的对象和场景。对于VR游戏或应用开发者来说,Modeler可以用于构思和概念设计,以及创建3D模型,并且Adobe正在改进导出管道以简化下游工作流程。 Adobe团队认为,VR可以推动3D模型创作的普及,因为VR为创作者提供了更直接的联系和沉浸感,让创作过程与眼手运动之间更加直接连接,这符合人类的根本愿望和基本价值。
建模雕刻Substance 3D Modeler开始支持Quest Link平台

“SPACE BALL”将”Gorilla Tag”的动作与”Rocket League”的操作融合在一起。

VR游戏《太空球》结合了Gorilla Tag的移动方式和《火箭联盟》的快节奏游戏玩法,目前在Quest上免费提供。独立VR工作室31 Labs计划下个月将该游戏推出到PC VR头显上。游戏提供篮球、足球和手球等多种模式,支持1v1、2v2或3v3对战,玩家还可以与机器人进行训练。玩家通过推动身体在竞技场地板上移动,并可以在空中加速。《太空球》目前在Quest App Lab上免费提供,但从7月13日开始,早期体验版也将在Steam上免费推出。尽管游戏仍处于早期阶段,但玩家可以加入游戏的Discord来找到对手。如果想了解游戏的真实效果,可以查看YouTuber“SpookyFairy VR”的介绍视频。

《地平线:山岳呼唤》幕后花絮 – 由Guerrilla和Firesprite带来的见解与艺术作品

《地平线:山呼》是一款由Guerrilla Games和Firesprite共同打造的大型VR游戏,属于经典IP《地平线》在VR平台上的全新演绎。这款游戏在创作过程中,两个工作室紧密合作,其中Firesprite负责内容创作和游戏团队,而Guerrilla负责初始愿景和指导。游戏的核心玩法包括攀爬、制作、探索、互动和战斗,注重自由移动和真实感的身体互动。游戏的核心战斗元素是弓箭,开发团队为其增加了许多有趣的细节。游戏的目标是让任何人都能够轻松上手,并在他们的第一次VR体验中留下深刻印象。为此,他们重新思考了游戏中的移动方式,采用了一种“荡臂式”移动方案,以增加舒适度和沉浸感。游戏通过展示真正的VR体验,特别是在新的PSVR 2硬件上,让新玩家感到惊叹。此外,玩家的手套在游戏中作为真实的生命值条显示出来。整体而言,这款游戏旨在提供一个与《地平线》世界融为一体的、引人入胜且令人难以忘怀的VR体验。VR游戏《山岭的召唤》的开发工作室通过用户测试和团队的创意,为玩家打造了丰富的互动性和沉浸感。游戏中的物体可以被拾取、投掷、粉碎或摆弄,增强了游戏的乐趣和真实感。开发人员还提供了许多有趣的VR互动方式,虽然不是核心玩法,仍能带给玩家愉悦的体验。游戏利用PS5强大的支持,创造了令人震撼的虚拟世界和出色的图形效果。其中,NPC对玩家的互动系统特别引人注目,NPC能在玩家的干扰下表现出真实的恼怒反应,这是目前VR游戏中前所未有的新水平。NPC的肢体语言能够在玩家闯入他们的空间时展现出真正的恼怒,给玩家留下深刻的印象。整体而言,《山岭的召唤》通过丰富的互动元素、真实的环境艺术和引人入胜的NPC互动,成为一款令人难以置信的VR游戏。在这篇文章中,《山岳呼唤》的制作团队详细介绍了游戏中两个独特的功能。首先是所谓的“畏缩和倾斜”系统,它允许玩家在虚拟现实中使用双手进行互动,并完全控制摄像机,而不会打破沉浸感。团队通过动态地让角色对玩家的动作做出反应,改变他们的行为,使玩家能够更自由地与角色进行互动。其次是绕绳机制,玩家必须在游戏中将绳子围绕各个部件,将它们连接到工具上。这个机制类似于“追踪路径游戏”,但具有独特的空间元素,在虚拟现实中实现。团队通过设计简单的小谜题,突出了虚拟现实的互动性。他们还利用了PSVR 2的眼球追踪技术来提升玩家体验。这些创新的功能是经过多次研究、参考和反馈开发而成。整个制作团队在开发过程中克服了许多挑战,为玩家带来了这款创新的游戏。Firesprite在发布之前对绕绳系统进行了深入研究,并进行了一系列的改进,包括提高了容忍度、连接点、抓取位置、速度、引导和辅助,同时完善了音频和视觉线索。他们还利用了PSVR2的眼球追踪技术,帮助更好地理解玩家的意图。虽然Firesprite从之前的游戏中学到了创意和资源,但将现有资源直接应用于VR游戏并不简单,他们不得不重新制作一些机器动画。游戏中机器兽的动画和人工智能也需要重新构思。在虚拟现实机制方面,他们试图找到更舒适、自然和直观的方式,例如在攀爬峭壁时,使用顶部手握来让玩家更自然地站起来。通过《地平线:山岳呼唤》,Firesprite与Guerrilla合作,为虚拟现实呈现了一款稀缺的AAA级游戏,成为一件了不起的互动艺术品。

最新资讯上海MWC2023 | NOLO 张道宁:5G推动下的XR将迎来内容云化与设备小型化的3.0时代

2023年上海MWC期间,NOLO CEO张道宁在“AR VR & 5G 打造全新沉浸式体验论坛”中发表演讲,指出5G将推动XR进入内容云化和设备小型化的3.0时代。张道宁提到苹果MR产品Vision Pro为VR终端开发指明了方向。NOLO还参与了中国移动元宇宙产业联盟的成立,致力于构建XR跨平台互通体系,并展示了基于5G的移动云VR体验系统。NOLO继续推进技术独立研发,发布了一系列创新方案,致力于推动XR行业发展和元宇宙落地。
最新资讯上海MWC2023 | NOLO 张道宁:5G推动下的XR将迎来内容云化与设备小型化的3.0时代

游戏资讯《Rec Room》将很快向13岁以下儿童用户正式开放

Meta的Quest 2和Quest Pro VR头显目前仅允许13岁及以上用户使用,因此13岁以下儿童无法创建帐户或使用社交VR应用如《Horizo​​n Worlds》、《VRChat》和《Rec Room》。不过,近日《Rec Room》宣布将在今年晚些时候恢复对10至12岁儿童的特殊账户。该账户将有限制措施,如用户名随机生成、禁止音频消息和短信交流等,以保护儿童安全。首席执行官Nick Fajt表示,这些功能是为儿童设计的安全措施。
游戏资讯《Rec Room》将很快向13岁以下儿童用户正式开放

最新资讯【MWC2023上海】YVR品牌自研手势识别技术,可识别22个关节点26自由度的手部运动信息

在2023世界移动通信大会上,玩出梦想YVR品牌展示了其自研的手势识别技术,该技术能够支持远场交互场景下的裸手点击和滑动。通过结合深度学习和传统优化算法,YVR的手势识别系统可精确识别22个关节点的手部运动,适应亚洲人手型,提升了算法的精确度和稳定性。软件产品负责人葛宝欣表示,手势识别将提升VR的沉浸体验,并促进虚拟与现实的融合,未来将应用于更多场景中。
最新资讯【MWC2023上海】YVR品牌自研手势识别技术,可识别22个关节点26自由度的手部运动信息

游戏开发者介绍《Racket Club》:有限的场地同样可以实现刺激的VR体育游戏

《Racket Club》是瑞典Resolution Games开发的一款体育类游戏,预计将在2023年推出,平台包括Quest和Steam。该游戏结合了网球与壁球的特点,设定在一个小型场地内,四周有透明墙壁,玩家无需移动或传送,可以更加专注于回球节奏,增强比赛的激烈程度。此外,游戏引入了“Ultra Rally”计分机制,提高了回合数的得分,反映出更加动态的竞争模式。
游戏开发者介绍《Racket Club》:有限的场地同样可以实现刺激的VR体育游戏

Oculus创始人解释了苹果在Vision Pro上做对和做错的地方

Pro的看法。 在这个播客对话中,拉基表示苹果在混合现实领域的努力基本上是正确的,他认为苹果正在追求适合自身市场细分的策略。但他对苹果选择不提供虚拟现实运动控制器表示不满意,他认为苹果应该有更广泛的视野,而不仅限于眼睛和手指的输入。然而,拉基对于苹果的空间计算策略表示积极支持,认为这是苹果应该追求的方向。 他对于Vision Pro头戴设备的设计选择也表示赞同,特别是采用一个外部电池"puck"来减轻用户头部负重。拉基认为苹果在关注头戴设备的轻薄化和重量平衡方面是正确的。 最后,拉基指出,苹果在推广其AR/VR头戴设备方面面临着挑战,但他相信苹果会通过聪明的营销策略和与合适的名人和影响者合作来推动普通消费者佩戴这些设备。 --------------------------------------------------------- Apple Vision Pro是苹果公司推出的一款混合现实头戴设备。Oculus是一家虚拟现实公司,其创始人是帕尔默·拉基。Peter Diamandis是一位科技企业家。Anduril是一家防卫公司。苹果的空间计算是指其在混合现实领域的发展战略。库比蒂诺是苹果的总部所在地。Vision Pro的价格是3500美元。勒基指的是帕尔默·拉基。AR是增强现实,VR是虚拟现实。Pro是一家知名的XR公司。该公司专注于创造虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的全新体验。Pro的核心理念是将技术与艺术相结合,为用户带来创新、沉浸式的互动体验。 Pro的产品包括头戴式显示器、手持设备和相关软件。它们使用高清晰度的显示屏和先进的跟踪技术,以提供逼真、身临其境的感觉。用户可以通过头戴式显示器获得沉浸式的VR体验,或者使用手持设备在现实世界中增强虚拟内容。 Pro在多个领域展示了其技术的应用。例如,它在游戏行业推出了独特的VR游戏体验,让玩家能够身临其境地参与游戏世界。此外,Pro还将其技术应用于教育、医疗和建筑等领域,为用户带来全新的学习、治疗和设计体验。 作为XR行业的重要参与者,Pro不断创新、改进其产品和服务,以满足用户不断变化的需求。其与其他行业领先公司合作,推动XR技术的发展和市场增长。Pro以其卓越的技术和创意贡献了许多令人兴奋的XR体验,为人们带来了新的视觉和感官体验。

ARAR眼镜×3D模型,Up-frontier公司推出视觉体验服务Diorama Vision

Up-frontier公司在东京推出了新的AR服务Diorama Vision,允许用户通过AR眼镜动态查看3D立体模型的信息,无需到达现场。这项技术可以安装在旅游信息中心及酒店等地,促进地方宣传和旅游发展,吸引更多游客。此外,该系统还可实现数据可视化模拟,如城市建设和紧急疏散路线的展示。该解决方案利用了由日本国土交通省开发的PLATEAU三维城市模型,旨在深入理解3D模型,以发现新需求和潜在问题。
ARAR眼镜×3D模型,Up-frontier公司推出视觉体验服务Diorama Vision