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与XR Access首席运营官Dylan Fox一同探索使XR技术可访问化的旅程

《VR之音播客》是一档关注空间计算未来的节目,重点关注XR(扩展现实)可访问性。在本期节目中,主持人肯特·拜采访了XR Access的运营总监Dylan Fox。他们讨论了XR Access会议、可访问性倡议和未解决的可访问性问题。Dylan Fox提到了可访问性方面取得的进展,但还存在很多工作要做,特别是在苹果Vision Pro的推出后。他们也谈到了在虚拟现实和增强现实中实现可访问性的挑战,以及人工智能和机器学习在可访问性方面的潜力。此外,他们讨论了XR Access的未来发展计划和与其他组织合作的机会。本次采访发生在2023年6月的XR Access研讨会上,节目中涵盖了对研讨会的一些亮点介绍以及对可访问性领域未来前景的展望。

XR Access Symposium 2023海报展会采访

Voices of VR Podcast: Hello everyone, I'm Kent Pye, welcome to the Voices of VR podcast. This podcast focuses on the future of spatial computing. You can support this podcast on patreon.com/voiceofvr. Today's episode is actually a compilation of presentations from the XR Access Conference in Shanghai. Usually at conferences, you see more mature research paper presentations, while poster presentations showcase emerging research. So the poster presentations provide a good overview of the cutting-edge developments in the field of accessible XR. I had short conversations with six different people: Spandita, Ria, Lucy, Denise, Sue, and Nicholas. I will be presenting these conversations one after the other, and I will also share some concluding remarks. So in today's Voices of VR podcast, we will listen to the interviews with Spandita, Ria, Lucy, Denise, Sue, and Nicholas. The interviews were conducted on June 15, 2023 at the XR Access Conference in New York. Now let's get started. I'm Spandita, a user experience researcher, and my work focuses on accessibility. I'm conducting research at the Ability Project at New York University with Professor Regine Gilbert. We are trying to create a set of heuristic guidelines specifically for augmented reality (AR) and virtual reality (VR) to integrate accessibility when building immersive experiences. Currently, there are many guidelines available, but they are not being used correctly for various reasons. So we are trying to bridge that gap by conducting usability tests with people with disabilities and interviewing designers and developers to understand the gaps in their development processes and how to integrate accessibility. We are identifying issues from usability tests and trying to answer the question: How can we eliminate these issues in the development or design process? This is an ongoing study and we are open to collaboration.

对于聋人和听力有障碍的人来说,XR的无障碍性 是很重要的。字幕和触觉反馈技术的潜力。

《Voices of VR Podcast》是一档关注未来计算空间的播客,旨在探索与XR无障碍技术相关的话题。该期节目邀请了Gallaudet大学的Christian Vogler,负责技术通行方案。在XR Access大会上的小组讨论中,Christian讨论了设计针对听觉障碍者的XR作品时需要注意的事项,警告不要过早地标准化。他还谈到了如何超越二维范式,思考如何使虚拟现实更无障碍,探讨了触觉、空间音频和视觉沟通等新方式,并提到了融合这些因素以保持媒体沉浸性特点的挑战。 Christian还提到了VR头盔对他人工耳蜗的干扰问题,以及触觉反馈在无障碍性方面的应用。他认为,无障碍性潜力的最终目标是成为一种三维空间的手语,这将改变交流和连接的方式。他还讨论了字幕在VR中的应用和挑战,以及触觉反馈如何添加交互方式。这次采访强调了无障碍性在虚拟现实中的重要性,以及如何在设计中考虑不同需求,提供更全面的体验。

最新资讯MIT研究人员开发出用于XR显示器的纳米LED技术

麻省理工学院的研究人员开发了一种新技术,能够在纳米级器件中精确生长卤化物钙钛矿纳米晶体,这为纳米级LED(nanoLED)阵列的制造提供了可能。该技术能够在50纳米范围内控制晶体的位置和尺寸,有望应用于增强现实和虚拟现实显示器。这种方法避免了传统光刻过程中可能造成的损坏,具有可扩展性和兼容性。此外,研究团队还计划探索微型光源的更多应用,推动基于卤化物钙钛矿的片上纳米器件的发展。
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最新资讯向现实妥协,谷歌还能撑得起XR的野心吗?

苹果推出的Vision Pro引发科技界的高度关注,但谷歌却决定停止AR眼镜项目“Iris”的开发,显示出其AR硬件的困境。AR/VR主管Clay Bavor于今年离职,导致开发方向不明确,团队士气低落。谷歌一直关注XR领域,但早期项目如Google Glass等因隐私问题遭遇挫折。随着新的AR趋势出现,谷歌可能将重心转向AR软件开发,与三星合作打造新的AR平台,尽管如此,未来是否重启Iris项目仍未可知。
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最新资讯SK海力士成为Vision Pro独家DRAM供应商

SK海力士已成为苹果Vision Pro头显的独家DRAM芯片供应商,定制了一款1GB DRAM芯片以满足R1协处理器的高速处理需求。R1可在12毫秒内处理输入信号,延迟比眨眼时间快8倍。新芯片在输入和输出引脚数量上增加了8倍,采用扇出晶圆级封装技术,极大减少了延迟。这些特性将为用户提供低延迟的沉浸式三维体验。
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融资并购元宇宙品牌营销公司Karta获110万美元种子轮融资

Karta是一家英国初创公司,专注于在Roblox、Fortnite和Decentraland等平台提供元宇宙营销服务,曾与联合利华、亚马逊音乐等品牌合作。最近,他们与Republic Records和JYP Management联合推出了“TWICE Square”虚拟世界,为K-pop组合TWICE提供沉浸式粉丝体验,成为Roblox上热门的音乐体验之一。Karta由Tony Barnes和Erik Londré于2021年创立,刚完成110万美元的种子轮融资,资金将用于团队扩展及经营范围的扩大。
融资并购元宇宙品牌营销公司Karta获110万美元种子轮融资