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索尼大手笔3000亿日元扩大PlayStaion、PSVR游戏投资

索尼将投入3000亿日元(约合21.3亿美元)用于提高其在XR等新市场的竞争力。虽然标题是《Sony dives into ‘extended reality’ with $2bn R& D war chest》,但实际上这笔资金是用于游戏领域的研发,包括LiveService游戏。日经亚洲指出,索尼长期以来依赖PlayStation游戏主机销售,游戏已成为公司业务发展的主要支柱。索尼目前专注于基于订阅的商业模式,加大研发力度并整合过去两年收购或投资的9家海外游戏工作室的资源,以帮助扩展现实游戏的开发。日经亚洲还指出,extended reality扩展现实技术正逐渐接近主流,因此索尼希望提高在该领域的竞争力。在截至2024年3月的财年中,索尼将投入3000亿日元进行游戏研发,这一金额将占总研发支出的40%左右,并且超过电子和半导体领域的支出。
索尼大手笔3000亿日元扩大PlayStaion、PSVR游戏投资

欧盟希望到2030年能创造86万个AR/VR新工作岗位

根据Verified Market Research的一份报告,欧盟对虚拟现实(VR)、混合现实(AR)及相关领域的未来前景充满信心。报告预计到2030年,该行业在欧洲将能创造86万个新工作岗位,包括英国等非欧盟国家在内。全球虚拟世界市场预计从2022年的270亿美元增长到2030年的8000多亿欧元。欧盟早前引用了这一预测,并表示目前大多数创新活动发生在美国和中国等地,因此希望打破这一局面。欧盟市场专员蒂埃里·布雷顿表示,欧洲有能力成为Web 4.0和虚拟世界的全球领导者,将投资新技术的采用和扩大其规模,并为人们提供安全、自信地使用虚拟世界的工具和技能。根据欧盟工作人员的工作文件,混合现实技术在欧洲的发展潜力巨大,欧盟希望通过加强技术能力、建立人才库并支持技能开发来实现。欧盟还计划开发“监管沙盒”、制定虚拟世界的路线图,并支持相关内容提供商和媒体公司。此外,欧盟还希望塑造“开放和可互操作的虚拟世界和Web 4.0”的全球标准,以确保该领域不会被少数几家大公司主导,并符合欧盟的价值观。
欧盟希望到2030年能创造86万个AR/VR新工作岗位

iVRy破解PS VR2的6DoF追踪数据,在Steam平台实现机载定位追踪

iVRy在6月份表示,他们成功地用PSVR 2在Steam平台上玩了游戏《半衰期:爱莉克斯》,但无法实现机载追踪,需要第三方追踪器。现在,iVRy宣称已经找到了从PSVR 2读取六自由度定位追踪数据并提供给SteamVR的方法。他们解释称,PSVR 2作为VR一体机执行机载定位追踪,并将位置坐标发送到PlayStation 5,而通过他们的破解方法,PSVR 2现在可以将相关机载定位追踪的位置坐标发送到PC。需要注意的是,iVRy目前只使用60Hz光学计算机视追踪数据,而不是2000Hz加速度计和陀螺仪IMU数据。另外,他们目前还未实现控制器追踪,但iVRy表示控制器圆环红外LED模式追踪同样由PSVR 2头显完成,所以最终有望解决问题。此外,iVRy正在探索使用Raspberry Pi Pico取代Linux PC,并欺骗Windows PC的GPU将PSVR 2视为VR头显,以便用户轻松连接PSVR 2和SteamVR。iVRy表示希望提供参考设计,并由其他公司实际批量生产适配器。
iVRy破解PS VR2的6DoF追踪数据,在Steam平台实现机载定位追踪

Roblox即将登陆Quest平台,先在App Lab公测

元宇宙社交游戏《Roblox》将登陆Facebook Meta的Quest平台,并首先在App Lab进行公测。《Roblox》是一款拥有6600万日活跃用户的社交游戏和用户生成内容平台,它的到来将为Quest平台带来有价值且可识别的IP以及非VR玩家的新社交图谱。然而,《Roblox》将直接成为Facebook Meta旗下的VR社交平台《Horizon Worlds》的竞争对手。虽然两者都注重社交体验和用户生成内容,但《Roblox》在其他平台上拥有6600万日活跃玩家,与之相比,《Horizon Worlds》无法与之匹敌。此外,《Roblox》将在Quest平台公测,对于创作者来说,他们更愿意为用户基数更大的平台创造内容。目前还不清楚《Roblox》的内容是否适合Quest平台以及用户生成内容是否满足Quest的最低性能要求。值得一提的是,《Roblox》已经多年支持PC VR,并承诺将继续支持Quest之外的平台。
Roblox即将登陆Quest平台,先在App Lab公测

W3C的Michael Cooper介绍XR无障碍性字幕

《The Voices of VR Podcast》的第9集是关于XR辅助功能的一个系列中的一部分。主持人在这集节目中与迈克尔·库珀进行了对话,他在万维网联盟的Web辅助功能倡议下工作。他讨论了XR中字幕的一些主要问题,并探讨了如何开始解决或思考这些问题。他强调了定制性的重要性,并提到了在XR中为字幕和对象开发语义格式的潜力。此外,他还提到了将现有的Web辅助功能指南应用于WebXR的可能性,并指出在现阶段进行标准化可能还为时过早,而是需要推动技术和参考实现。他还探讨了三维场景图的等效物、空间布局架构和元数据的可能性,以帮助屏幕阅读器获取关于这些对象的附加信息。总的来说,这集节目提供了对XR中辅助功能和字幕的讨论和建议,以促进可访问性和更好的用户体验。

以可访问性为前提的职业探索XR技术(与Transfr的Mark Steelman合作)

Voices of VR播客是一档关注空间计算未来的播客。这次的节目是关于XR中无障碍性的访谈,采访了Transfer公司的高级Unity工程师Mark Steelman。Mark将介绍XR在职业探索和工作培训方面的应用,并展示一些不同应用领域的演示,让用户可以亲身体验不同工作。这有助于职业探索和职业规划,特别是对那些正在寻找自己人生道路的人来说。访谈还探讨了无障碍性在XR中的作用,以及XR是否能够提供更平等的机会,使人们能够展示自己在工作中的能力,而不会受到面试歧视。Transfer公司的使命是帮助人们找到职业道路,并帮助他们了解可行的工作选择和相应的培训。他们展示的职业探索产品类似于虚拟现实招聘会,通过几分钟的体验让用户亲身感受特定职业的工作环境。这个产品还具备许多无障碍功能,如字幕、注意力引导、提醒功能、控制器提示和高度调整功能。通过这些无障碍性功能,XR可以为不同能力的人们提供更包容的工作机会和培训体验。访谈还强调了社区参与和展示XR无障碍性的重要性,以确保技术的可访问性,从而获得更多的工作机会和打破偏见。最后,访谈探讨了XR和无障碍性的最终潜力,认为它可以实现高度个性化的体验和与计算机交流的多样性,使人们能够以自己的方式获取信息。

与XR协会的Liz Hyman谈论XR可访问性和公共政策

《Voices of VR》是一档探讨空间计算未来的播客节目,本期节目是XR协会总裁兼首席执行官Liz Hyman的访谈。XR协会是一个致力于扩展现实技术的非盈利行业协会,旨在教育政策制定者并推动相关政策的制定。访谈讨论了XR的无障碍性问题以及公共政策的影响。过去,为了推动公司履行无障碍性要求,常常需要诉讼等手段。然而,政府可以采取其他措施,如设定强制性辅助规范。不过,由于这些指南尚未明确定义,执行起来仍有困难。访谈还提到了有关Viport未提供字幕的诉讼案例,并指出最近达成了协议,Viport将提供字幕资源并修改开发者指南以加入字幕要求。访谈还探讨了政府在推动无障碍性方面的作用以及XR协会在该领域的工作。最后,访谈谈及了无障碍性的未来潜力以及行业的发展方向。